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彭博社:苹果选定在WWDC 2023大会发布VR/MR头显

据苹果泄露爆料人士郭明錤和彭博社的报道,苹果可能在今年春季期间或6月的WWDC大会上发布首款AR/VR头显。但最新彭博社的报道称,苹果已放弃春季发布计划,选择在WWDC大会上发布该产品,并命名为Apple Reality Pro。综合彭博社和The Information的情报,该头显将有单眼4K显示屏、120度视场角、眼手控制和类iOS界面。用户可以在虚拟现实中可视化Mac桌面,并使用物理键盘和鼠标控制。头显搭载Mac级M2处理器和专用芯片,用于处理增强和虚拟现实视觉效果,并带有外接电池,续航时间约为2小时。售价预计在3000美元左右。报道还指出,苹果计划在2024年或2025年初推出价格约为1500美元的“亲民版本”,与Meta Quest Pro竞争。苹果正在讨论采用成本更低的组件实现更亲民的头显版本,该版本最早将于2024年或2025年初发布。
彭博社:苹果选定在WWDC 2023大会发布VR/MR头显

开发商分享:Rogue-like射击游戏《The Light Brigade》的枪战介绍

备受期待的VR Roguelike射击游戏《The Light Brigade》将于2月22日登陆各大头显,例如PSVR 2、SteamVR和Meta Quest。游戏由Funktronic Labs开发,提供激烈的枪战体验和身临其境的光之魔法。在游戏中,玩家需要成为抵抗黑暗的最后一道防线,在生成的战场中对抗潜伏在各个角落的敌人,利用步枪和光之魔法进行战斗。 《The Light Brigade》采用了受世界大战启发的武器,如Gewehr 43、M3冲锋枪和南部14式手枪,并注重逼真的枪战体验。玩家可以通过装载魔法来增强步枪的攻击,并使用魔法咒语进行施咒。游戏还采用了Roguelike玩法,玩家可以通过击败敌人并收集装备来提升战斗能力。此外,游戏还提供了异步多人玩法,玩家可以与其他在线玩家交互,或者从NPC盟友处获取帮助。 通过解救被困灵魂并升级装备和技能,玩家可以不断提升自己的战斗能力。游戏的战场是根据逝去者的旧记忆生成的,每次冒险都会有新的环境变化。此外,玩家还可以收集塔罗牌,每张塔罗牌都具有特殊能力,可以增强玩家的战斗效果。最终,玩家需要发现世界的真相,并做出相应的选择。
开发商分享:Rogue-like射击游戏《The Light Brigade》的枪战介绍

谷歌专利探索折射分束凸透镜的Pancake方案,带来更低光学像差

谷歌提交的一项名为“Near-eye optical system implementing a waveguide with an output viewer element having a refractive beam-splitting convex lens”的专利申请揭示了一种使用折射分束凸透镜的Pancake透镜实现,以改善AR/VR设备的光学性能。该透镜采用折射分束凸透镜来折叠光路并减小系统尺寸,实现更低的光学像差,允许用户感知更小的显示像素和支持更大的视窗。由全内反射技术实现的波导将显示光从显示器耦入接口传输到耦出接口,在耦出接口中设置Pancake光学元件来投射组合的显示光和场景光到用户眼睛的预期位置。该光学系统具有较低的光学像差、色差和像散,无需进行太多计算处理来校正相关差异。另外,折射分束凸透镜可以调节光学系统的光学性能,使耦出接口提供任何期望的optical power。该光学系统的设计可以显著减少世界侧光泄漏量。谷歌的这项专利申请于2020年8月提交,并已公布。
谷歌专利探索折射分束凸透镜的Pancake方案,带来更低光学像差

LG为XR小型化发布70μm超薄可折叠2-Metal COF覆晶薄膜

韩国LG Innotek最近发布了针对XR设备的2-Metal COF产品。COF是覆晶薄膜的简称,主要用于连接显示器和电路板。2-Metal COF在一片膜的两侧形成精细电路,并允许快速传输电信号,以支持高清图像的处理。这款2-Metal COF覆晶薄膜厚度为70μm,是目前最薄的半导体衬底之一,而且可折叠,从而减少安装空间。该公司的高管表示,2-Metal COF增加了显示像素,最大化了沉浸式体验,是决定XR设备性能的重要组成部分。除了积极研发XR市场的产品,LG Innotek还在加大营销力度,并计划在北美和日本开展促销活动,以拉大与竞争对手的差距。预计随着全球科技巨头进军元宇宙产业,对最新产品的需求将大幅增加。
LG为XR小型化发布70μm超薄可折叠2-Metal COF覆晶薄膜

前苹果VR项目员工:苹果发VR时将是PC时代Macintosh时刻

苹果公司于2017年以3000万美元的价格收购了加拿大VR/AR头显初创公司Vrvana,并将团队的9名工程师及其家人带到美国加利福尼亚州。Vrvana的创始人伯特兰·内普韦(Bertrand Nepveu)在接受采访时表示,他预计苹果进入虚拟现实领域将引发一场革命,就像Macintosh电脑一样改变了一切。Vrvana在2017年已经开发出支持混合现实的VR头显Totem,并且团队还开发了一种能够进行实时图像处理的专门芯片。Vrvana获得了CES 2017大会的最佳硬件产品奖,并引起了苹果等科技巨头的关注。内普韦认为,苹果进入虚拟现实领域将推动3A游戏工作室如育碧等为VR开发3A游戏,进而推动元宇宙的发展。他相信,十年后每个人都会有一台头显设备,这将成为个人的延伸,就像现在的智能手机一样。
前苹果VR项目员工:苹果发VR时将是PC时代Macintosh时刻

索尼发布官方PlayStation VR2拆机视频讲解

索尼官方在PSVR 2发售前提供了头显和控制器的拆机视频,这些视频包含中文字幕。然而,直接点击文章下方的视频无法看到字幕,需要点击视频界面右上方的“去bilibili”观看。PSVR 2是为PlayStation 5开发的VR头显,将于2023年2月22日全球同步发售,中国大陆市场建议零售价为4499元。用户可以通过官方页面、天猫、京东、抖音、索尼中国等线上和线下PlayStation官方授权渠道购买。同时,索尼中国还特别为中国玩家准备了一份惊喜,由奥嘉科技开发和GAMEPOCH星游纪发行的节奏音游《牧场星球》将成为首款国行PlayStation VR2游戏,2月23日起在PlayStation国行商城限时免费畅玩。
索尼发布官方PlayStation VR2拆机视频讲解

Meta AR/VR专利通过提高电光转化,光吞吐量和空间分辨率等小型化光学模块

小型化是VR头显中的一个关键问题。通常,可穿戴显示器的光学模块是最重和最笨重的部分,特别是当光学模块包括折射透镜和分束器等光学元件时。紧凑的平面光学元件(例如波导、光栅和菲涅耳透镜)可用于减小光学模块的尺寸和重量。然而,这些紧凑的平面光学可能存在低效率、图像失真、重影和彩虹伪影等问题,从而限制了它们在可穿戴光学显示系统中的应用。 Meta在名为“Talbot pattern illuminator and display based thereon”的专利申请中探索了一种利用Talbot效应来提高电光转化效率、光吞吐量和空间分辨率的照明器和显示器。Talbot效应是指当一束单色平面光照射在光栅上时,光栅后的一定距离处会出现光栅自身的像。 通过使用Talbot效应,Meta的技术在显示设备中增加了光功率密度峰值的阵列,使大部分照明光能够传播通过像素,并提高了显示设备的光吞吐量和电光转化效率。 该专利申请还介绍了使用导光板和可倾斜反射器的显示设备,以及使用波分复用器和重定向光栅的多色光束耦合技术。 此外,通过调整耦出光栅的角度,可以调节光功率密度分布峰值的位置,从而提高显示单元的空间分辨率。 这项专利申请由Meta提交,并于最近在美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利通过提高电光转化,光吞吐量和空间分辨率等小型化光学模块

索尼AR/VR专利探索减少全息显示虚拟图像失真的技术

索尼在一项名为“Image display apparatus”的专利申请中描述了一种用于全息显示系统的技术,旨在减少视点位置改变导致的虚拟图像失真。该专利描述了一种图像显示设备,包括发射单元、衍射光学元件和发射控制单元。发射单元发射目标图像的光,衍射光学元件通过衍射进入的图像光发射虚像,并采用根据视点位置变化生成的图像数据来控制发射单元对图像光的发射。衍射光学元件可以采用反射全息光学元件或透射全息光学元件。此外,图像显示设备还可以包括用于检测视点位置的检测单元,根据检测到的视点位置来控制发射单元对图像光的发射。该专利还涉及使用多视点显示器和多个投影仪的配置来实现多个视点图像的发射。该技术可以通过图像处理来校正虚拟图像的显示状态变化。该专利申请于2022年6月提交,并已公布。
索尼AR/VR专利探索减少全息显示虚拟图像失真的技术

Quest v50系统将支持更多键盘输入和防护边界存储

Quest v50系统更新将带来一系列改进,包括更快、更简单的防护边界设置和保存多个防护边界的功能,还支持更多的键盘。据报道,通过挖掘Quest公共测试频道的PTC版本的代码,网友NyaVR发现了更多关于Quest v50的信息。对于无需基站或PC的VR一体机,如Quest 2和Quest Pro,允许保存多个防护边界十分重要。据网友NyaVR透露,Meta即将推出多房间设置支持,包括卧室、客厅和办公室。此外,v50 PTC代码中嵌入的动画可以实现更快、更简单的防护系统设置,用户只需将整个防护边界拖到一边就可以与真实世界的环境相匹配。此外,Quest v50还将支持更多的跟踪键盘,包括Surface Pro 5、6和7以及更多的罗技键盘。Quest头显未来可能会实现自动检测周围环境并自动构建安全的防护边界。在标记对象的好处是它们可以以虚拟形态出现在用户的虚拟环境中,并与房间中的实际对象对齐,从而允许用户安全地走动。
Quest v50系统将支持更多键盘输入和防护边界存储

Meta发布轻量级OpenXR运行时工具Meta XR Simulator

Meta在Connect 2022大会上预览了Meta XR Simulator,并且现在发布了实验性版本。目前,实验性版本仅支持Unity,但将来的SDK版本将提供对Unreal和原生OpenXR的支持。Meta XR Simulator是一个轻量级的OpenXR运行时,它允许开发人员模拟Meta VR设备和功能,通过更快的迭代和可扩展的自动化来节省时间和精力。使用该模拟器,开发人员无需佩戴头显进行测试和调试,可以直接在桌面端快速测试各种功能,并能够在不同设备之间选择。该工具通过键盘、鼠标输入或游戏控制器模拟Meta Quest头显和Touch控制器的运动和输入,使开发者能够快速迭代应用体验。此外,它还可以模拟每个VR设备的属性,如准确的视场和显示分辨率。Meta XR Simulator还可以帮助开发者扩展自动化,简化测试环境设置。开发者可以从Unity编辑器菜单访问该模拟器,并使用它来测试应用程序逻辑、记录和回放动作序列以及简化自动测试环境设置。目前,该工具是一个实验版本,Meta期待在未来几个月中继续改进并听取用户的反馈。
Meta发布轻量级OpenXR运行时工具Meta XR Simulator