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消息人士:苹果RealityOS基于iOS,XROS基于macOS

据彭博社报道,苹果公司已将专为AR/VR开发的操作系统名称从RealityOS更改为XROS。然而,该报道指出,无法保证苹果最终不会选择其他名称。这一消息引起了社区的热议,讨论苹果最终会选择何种命名方式。9to5mac也引述消息人士称苹果有两个不同的AR/VR平台,一个基于iOS,一个基于macOS。根据社区线索,苹果可能会在2023年发布首款AR/VR硬件,并采用“Reality”命名方法。但根据彭博社的报道,苹果已将操作系统名称从“RealityOS”改为“XROS”。无论是“RealityOS”还是“XROS”都有各自的合理性。然而,9to5mac的报道指出,RealityOS主要面向基于iOS,而XROS则是基于macOS。尚不清楚这两个平台是否有着不同的目的。另外,有一种猜测是苹果采取了所谓的“赛马机制”,安排多个团队同时开发,最终决定采用哪个名称。
消息人士:苹果RealityOS基于iOS,XROS基于macOS

德国研究员为AR/VR显示研究有源超透镜,提高电子聚焦、变焦效率

AR/VR头显行业正在积极探索使设备变轻且图像清晰的方法。传统透镜在光学上面临一个关键限制,即不同波长的光线将聚焦在不同位置的曲面玻璃上,导致模糊影像。为了解决这个问题,行业开始关注超表面技术,这是一种厚度小于波长的人工材料,可以调控电磁波的振幅、相位、极化方式等特性。超表面透镜(MetaLens)利用超表面实现对光线的聚焦,具有超紧凑和更高的成像质量的优势。其中一个关注领域是可切换和有源超透镜,这可以实现类似机械可调焦距的调整而不需要机械部件。研究人员展示了一种由可电切换的超透镜组成的设备,可以在完全开启和关闭状态之间切换。然而,目前的超透镜聚焦效率还有待提高。未来的研究方向包括优化材料工程和金属聚合物的掺杂水平,以提高聚焦效果。此外,研究人员还展示了四种不同状态的超透镜应用,包括多焦点状态,为AR/VR设备提供更多可能性。
德国研究员为AR/VR显示研究有源超透镜,提高电子聚焦、变焦效率

微软专利分享:开发精确、紧凑、高效的AR/VR眼动追踪系统

眼动追踪技术在头显中越来越普遍,各家厂商都在积极研发精确、轻型、紧凑且成本效益高的眼动追踪系统。然而,开发这种系统面临着一系列技术和实际问题。其中之一是眼动追踪系统可能增加头显的重量,并且需要额外的处理能力。同时,直接照明会阻挡用户的视线,这在透明显示器的情况下尤其不可取。为了解决这些问题,微软提出了一种名为“Eye tracker illumination through a waveguide”的专利申请。该技术利用负透镜将虚拟图像投影到头显用户的视网膜上,并通过波导传输照明光线,以实现眼动追踪的功能。这种方法使得虚拟照明源位于用户视场内,而不会遮挡用户对真实世界的观察。专利中还介绍了使用红外光路的实施方案,以及如何控制照明特性以满足不同应用的需求。该专利申请最初于2021年3月提交。
微软专利分享:开发精确、紧凑、高效的AR/VR眼动追踪系统

微软分享合作伙伴在军工国防领域的AR/VR合作成果

微软在最近几个月与军工仿真训练展会I/ITSEC 2022上的多家企业达成合作,包括BAE Systems、洛克希德·马丁、英伟达、Hadean Virtualware和VRAI等。这些企业都在展会上展示了与微软合作的解决方案,旨在帮助国防客户在兵棋推演、演练、建模和模拟等领域实现目标。其中,Hadean Virtualware和VRAI展示了与微软在AR/VR元宇宙领域的合作成果。微软正在加强与致力于国防建模和仿真技术的企业和机构的合作,重点使用Microsoft Azure来支持下一代作战平台和新兴技术。此外,在I/ITSEC 2022上,微软的合作伙伴还展示了在军用产品领域与微软合作的成果,包括AI、云服务和GPU等方面的合作成果。详情请访问微软的博客页面。
微软分享合作伙伴在军工国防领域的AR/VR合作成果

索尼展望AR/VR显示技术未来:AR向uLED,VR向uOLED

索尼的AR专家武川洋在Sony Technology Exchange Fair上分享了AR/VR显示技术的发展情况。他介绍了索尼自1996年以来在VR和AR领域开发的产品和原型,包括Glasstron和即将发布的PSVR 2。他重点讨论了AR领域的两大发展趋势:MicroLED显示器和基于塑料的新型波导。他表示MicroLED可以实现紧凑、低功耗、高亮度的AR显示器,但目前技术尚未成熟,成本高且笨重,预计最早要在2025年-2030年之间商业化。他还预测未来VR显示技术将从曲面光学技术回归到平面光学技术,主要采用MicroOLED和液晶透镜,以实现更小、对比度更高、更自然的设计。索尼已展示了Micro-OLED和液晶透镜在VR头显上的应用原型,但其大规模应用预计要到2025年-2030年之间。
索尼展望AR/VR显示技术未来:AR向uLED,VR向uOLED

《Moss: Book II》如何利用PSVR 2+Sense控制器增强VR游戏体验

索尼将于2023年2月推出全新的PSVR 2头显,并表示备受好评的《Moss》和《Moss: Book II》将成为首发内容。开发工作室Polyarc表示,他们通过利用PSVR 2头显和Sense控制器在各个方面增强了游戏体验,包括图形和触觉反馈等。Polyarc利用PSVR 2硬件的几种方法来增强第一人称沉浸感,包括优化的触觉反馈、双控制器设置、自适应扳机键、眼动追踪以及注视点渲染和增加的视场。此外,为了提高玩家的沉浸感,Polyarc还进行了4K和90fps的运行,并对照明和纹理进行了改进。Polyarc表示,PSVR 2硬件将让玩家更加沉浸在令人惊叹的环境和丰富的故事情节中,并创造一种独特的体验。他们相信PSVR 2将推动行业向前发展,并表示非常高兴能成为其中的一员。
《Moss: Book II》如何利用PSVR 2+Sense控制器增强VR游戏体验

Meta向欧洲学术研究提供250万美元资助AR/VR元宇宙研究

Meta最近宣布将通过XR Programs and Research Fund向欧洲的独立学术研究提供250万美元的资助,以支持研究元宇宙的风险和机遇。来自七个欧洲国家的学者将致力于研究元宇宙技术与隐私、安全、包容和未来办公的交融。Meta正在与欧洲的学者和机构合作,推动独立的第三方研究工作。他们表示,尽管元宇宙仍处于早期发展阶段,但跨行业、公共部门、学术界和民间社会的合作可以在新技术的构建过程中取得进展。
Meta向欧洲学术研究提供250万美元资助AR/VR元宇宙研究

Meta分享如何利用Quest API构建多人VR游戏应用社交体验

多人游戏在VR中的体验给玩家带来了真实的感觉,无论他们身在何处,都能感觉到与其他人一起。Meta介绍了如何利用Multiplayer和Integrity APIs来构建应用社区,这些功能能够吸引用户并增加留存率、参与度和增长率。利用核心平台功能吸引玩家的方法包括使用Destinations和Group Presence。Destinations是应用程序中的社交聚会场所,可以帮助人们发现新内容、直接跳进体验,与朋友联系。Group Presence可以展示朋友在虚拟现实中的活动,从而促进社交互动。利用Destinations和Group Presence可以创建可持续参与的社区。此外,Meta还提供了Demo演示和Block API来帮助开发者集成多人服务和保证用户的安全和愉快体验。为了保证用户的安全,Meta要求所有多人VR应用都必须实现用户报告机制。通过构建具有多人游戏功能的应用社区,开发者可以增加用户的联结感和扩大受众群体。
Meta分享如何利用Quest API构建多人VR游戏应用社交体验

apoQlar HoloLens 2医学可视化解决方案获美国FDA许可

德国医疗技术公司apoQlar近日宣布,他们基于微软HoloLens 2的医学可视化解决方案VSI HoloMedicine已获得美国FDA 510(k) Class II许可。这是美国成为第30个向apoQlar产品提供医疗认证的国家。apoQlar计划于2023年第二季度通过佛罗里达州迈阿密的子公司分销VSI HoloMedicine。同时,apoQlar表示正在进行A轮融资,欢迎有兴趣的投资人与其联系。 VSI HoloMedicine基于微软HoloLens 2,利用3D全息技术为外科医生提供近乎“x射线视觉”的感知能力。医生们现在可以在手术室内外以3D方式规划手术并可视化医疗数据。使用微软的HoloLens 2,医生们可以将各种CT、MRI等数据转换为交互式3D全息图,并以安全、直观、高效的方式为患者提供医疗服务。 apoQlar对产品在美国获批表示满意,并表示混合现实为他们提供了在现实世界之上利用数字对象和服务的机会,以更低成本获得同等或更大的效用。apoQlar计划在2023年进一步向东南亚、印度和海湾沿岸国家拓展市场。
apoQlar HoloLens 2医学可视化解决方案获美国FDA许可

SyncVR基于PICO VR头显为欧洲100多家医疗机构提供XR解决方案

根据映维网的报道,SyncVR Medical是一家于2019年成立的XR公司,提供基于沉浸式虚拟现实(VR)的医疗解决方案。他们的产品主要基于PICO头显,并已经在肿瘤科、透析、儿科和内窥镜检查科等领域为超过125家医疗机构提供服务。文章介绍了SyncVR Medical在荷兰的三个案例中的应用。 第一个案例是荷兰祖德兰医院,他们利用VR分心疗法来缓解儿科患者的疼痛和压力。在手术前,医生会与患者讨论并取得允许,让儿童患者在手术中使用VR设备,从而分散注意力,减轻恐惧和压力。这种方法对儿童患者来说更加放松和舒适,从而获得更好的护理。 第二个案例是荷兰Zaans医疗中心,他们利用VR来帮助患者分散注意力,减轻疼痛感知。患者可以通过使用VR应用在医疗过程中分心,从而减轻对疼痛的感知。 第三个案例是荷兰OLVG医院,他们在静脉穿刺或接种疫苗等过程中使用VR来分散儿童患者的注意力。除了分散注意力外,VR还在儿科催眠的随机对照试验中起到作用。 这些案例表明,在医疗领域中使用VR技术可以积极影响患者的体验,减轻疼痛和压力,并提供更好的护理效果。这也预示着XR技术在医疗领域的未来应用潜力。
SyncVR基于PICO VR头显为欧洲100多家医疗机构提供XR解决方案