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2023年04月03日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文介绍了2023年4月3日最新的Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台上畅销的VR游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内表示该游戏正在促销,括号外为原价。 文章还列出了Steam VR游戏应用TOP 10、Oculus Quest游戏应用TOP 10和Oculus Rift游戏应用TOP 10的排名。
2023年04月03日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR每周十大新内容

发布了一些即将在Steam上推出的虚拟现实(XR)游戏的信息。这些游戏包括《Tactical Assault VR》、《Vertigo 2》、《The Last Worker》、《Aery VR – A Journey Beyond Time》、《Wonder Trips》、《Fractured Sanity》、《Catacombs: The Asper Case》、《Novus》、《Evil Superhero VR》和《Handless show》。这些游戏涵盖了多种类型,包括射击、冒险和探索。游戏的价格从免费到人民币108元不等。这些游戏提供了不同类型的虚拟体验,从沉浸式射击到美丽的自然景观。对于喜欢VR游戏的玩家来说,这些游戏可能会提供一些有趣和令人兴奋的体验。
Steam VR每周十大新内容

PlayStation VR Store每周新内容

每年的4月2日被确定为世界自闭症关注日,旨在提高人们对自闭症的认识和关注。文章介绍了几款XR游戏。 《GORN》是一款强调暴力美学的游戏,玩家可以使用各种武器来屠杀敌人。 《The Last Worker》是一款沉浸式叙事冒险游戏,玩家扮演一位在自动化世界中孤军奋战的工人。 《Galaxy Kart》是一款街机卡丁车赛车游戏,玩家可以参加冠军赛,并使用武器进行比赛。 《HeadCount VR》是一款动作射击游戏,玩家可以选择不同的武器装备,在不同的地图场景中进行生死枪战。 这些游戏都有不同的定价和适用设备,并且在美区有相关销售链接。
PlayStation VR Store每周新内容

Meta Store 每周新内容

《The Last Worker》是一款沉浸式叙事冒险游戏,售价19.99美元,适用于Meta Quest头显。游戏的发行平台是Meta Store。游戏以在日益自动化的世界中坚守工作的孤军奋战的工人为背景,融合了工作模拟和潜行策略。游戏的环境孤独、压抑但异常美丽,角色设计由漫画传奇Mick McMahon负责。 另一款作品是《Block Buster》,售价19.99美元,适用于Meta Quest头显。游戏的发行平台也是Meta Store。在这款作品中,玩家可以尽情发泄,摧毁城市、烧毁建筑物、投掷坦克、抓人吃等。特别值得一提的是,在镇上游荡时,玩家可以操控五种独特的可玩怪物。 两款游戏都提供了虚拟现实的沉浸体验,为玩家带来全新的游戏世界和玩法。适合在清明节期间休闲娱乐,也让人回忆起逝去之人和他们的故事。
Meta Store 每周新内容

社交平台VRChat开发支持Android和iOS的版本

VRChat是一款多人元宇宙社交平台,最初于2017年发布。该平台最近宣布正在开发适用于Android和iOS的移动版本,并计划先发布Android版。据工作室表示,尽管还没有确定发布日期,但团队成员已经开始通过Android版本参加大型会议。Android版的VRChat将支持Meta Quest中的任何世界或角色。VRChat指出,Android版本将只对VRChat Plus会员开放,而正式版发布之前将一直作为测试版提供。预计VRChat Plus会员将在三到四个月内获得Beta版访问权限,而正式版将在测试版发布后的三到六个月内提供。至于iOS版的VRChat,由于不同的图形框架,需要更多的时间和重新构建。VRChat是一款受欢迎的应用程序,用户可以在其中创建虚拟角色、房间,并与世界各地的朋友进行社交互动。此外,其他一些应用程序如Rec Room和Horizon Worlds也正在将VR体验扩展到移动端和Web端。
社交平台VRChat开发支持Android和iOS的版本

2023年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《映维网》最新整理了美国专利及商标局公布的一批AR/VR专利,共有70篇。其中一些专利包括Meta提供的《在虚拟现实中提供空间感知的系统和方法》、《用于光效显示面板的消色差光束偏转器》、《曲面透明pancake透镜组件和包括该组件的显示设备》;以及Magic Leap提供的《连接系统》、《用于人造现实渲染并包括神经网络的处理器管道》等等。此外,还有三星、索尼等公司提供的相关专利,如三星的《透明型显示设备及其电子设备》、索尼的《扫描三维物体以插入增强现实环境》。这些专利涵盖了AR/VR技术中的空间感知、光学元件、显示设备等多个方面。《Microsoft专利 | 用于混合现实头戴式显示设备中多个焦平面的组合双折射材料和反射波导》描述了一种光学组合器的实施例,它包括双折射材料的透镜和铁电液晶调制器,用于与反射波导一起使用,以提供多个不同的焦平面。根据入射光的偏振状态,双折射透镜能实现光聚焦在离透镜不同距离处的对应焦平面上。离开双折射透镜的虚像光通过透视反射波导被耦合到用户可以查看的位置上。 《Microsoft专利 | 眼动追踪头显》描述了一种头显装置,包括具有外壳和位于用户眼睛前方的透明视觉组件。透明视觉组件有多个眼动追踪照明器和多个眼动追踪探测器,照明器发射不可见光,探测器用于检测从用户眼睛反射回来的不可见光。 《Qualcomm专利 | 在g-pcc中使用直接模式对点云数据进行帧间预测编码》描述了一种点云数据编码设备的示例,其中包括存储器和一个或多个处理器。处理器根据点云数据的特征确定编码模式,并使用所确定的编码模式对节点进行编码。 其他专利包括HTC的虚拟图像显示系统和控制方法,Niantic的通过活动验证玩家真实世界位置的方法,以及Lumus的具有小型图像投影仪的光学系统。这些专利涉及到头戴式显示器、虚拟图像、点云编码等领域的技术。《 索尼专利 | 扩展现实(XR)环境中预定义虚拟楼梯连接平台的方法 》 在这个专利中,索尼描述了一种通过访问先前生成的空间映射网格(SMM)来预定义连接XR空间中真实平台的虚拟楼梯的方法。该方法包括编译可用平台表面的记录,识别由物理元件提供的可用平台以及它们之间的可用开放空间。选择处于第一阶的第一平台和处于较低阶的第二平台,部分基于预定标准选择在第一平台的第一边缘处的楼梯起始位置。线性堆叠虚拟块以形成虚拟楼梯,其中第一个虚拟块接触并从第一平台向外延伸,最后一个虚拟块在楼梯末端位置接触第二平台。进行碰撞分析,如果楼梯末端位置满足预定标准并且没有检测到碰撞,在与XR空间的后续用户交互中显示当前虚拟楼梯。 《索尼专利 | 在XR空间的虚拟边界预定义虚拟入口的方法》、《索尼专利 | 基于物理表面的网格分析来提高用户对XR空间的理解》、《索尼专利 | 用于3D头部建模的眼球定位》、《索尼专利 | 利用对附近物理表面的识别来产生NPC对事件的反应的方法》、《索尼专利 | 在扩展现实空间中准随机放置虚拟物品的方法》、《索尼专利 | 头戴式设备》、《索尼专利 | 发光元件、显示设备和制造显示设备的方法》、《索尼专利 | 在XR空间中预定义与真实入口通道相对应的入口通道的方法》、《索尼专利 | 在XR空间中调节可玩角色跳跃和跌倒的方法》、《索尼专利 | 信息处理设备、信息处理方法、计算机程序和增强现实系统》、《Apple专利 | 用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面》、《Apple专利 | 受保护地访问电子设备的渲染信息》、《Apple专利 | 具有可变patch缩放并基于视频的点云压缩》、《Apple专利 | 用于方便与外设交互的方法和设备》、《Apple专利 | 点云属性转移算法》等专利描述了各种与XR相关的技术和方法。Snap和Microsoft也有相关的专利,包括在AR体验中控制通过NFT进行增强现实的方法、光学透明天线、光学透明天线和透明基板等。
2023年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

苏黎世研究员为动捕柔性纺织衣服研究螺旋状膨胀纱线电容传感器

智能服装在学术和商业领域的受欢迎程度不断上升。纤维形式的柔性可拉伸传感器有吸引力,因为它们可以直接集成到服装中并转化为多功能设备。然而,传感器和纺织品之间的机械属性不匹配,这导致了制造过程中的问题和传感器的损坏。目前的解决方案通常只适用于单一传感机制。柔性纤维传感器通常有压阻式、电感式和电容式三种类型。电容式传感器具有优点,但灵敏度的提高一直受到限制。苏黎世联邦理工学院的研究人员通过使用螺旋状膨胀纱线作为电容传感器,发现了具有超过以往报道灵敏度的意外响应。该纱线的结构以内部纤维和覆盖金属丝组成的外层纤维形成螺旋,充当电极并产生电容器,可以保持电荷。纱线对运动非常敏感,使得测量和分析细微变化成为可能。将纱线缝合到弹性跑步紧身裤中,可以通过改变电场和电容器的电荷来实现电容式传感。为了无线传输电信号,纺织品传感器配备了一个导电纱线制成的环形天线。实验显示该研究原型具有精确捕捉身体运动的灵敏度。螺旋状膨胀纱线传感器容易制造且具有多功能性,能够相对容易地集成到纺织品中,但仍需要进行优化和改善。
苏黎世研究员为动捕柔性纺织衣服研究螺旋状膨胀纱线电容传感器

谷歌AR/VR专利提出根据用户注视点确定聚焦波束成形方向

谷歌在名为“Foveated beamforming for augmented reality devices and wearables”的专利申请中提出了一种基于用户注视点来确定聚焦波束成形方向的方法。该技术可以通过跟踪用户眼睛位置来确定用户的注视点,然后使用眼睛跟踪波束成形来增强用户注视方向的声音,并抑制其他方向的声音。此外,该专利还提出了使用波束成形音频的相关应用,例如语音转文本和音频播放。使用波束成形音频可以提高语音转文本的准确性和可理解性。同时,根据注视方向调整转录的视觉特征可以更好地识别语音来源。此外,该技术还可以在音频播放时根据注视方向进行波束成形,以增强特定方向的声音。该专利申请于2021年9月提交,并最近由美国专利商标局公布。
谷歌AR/VR专利提出根据用户注视点确定聚焦波束成形方向

Meta专利探索通过眼睛追踪数据来调整AR/VR显示亮度

Meta最近提交了一项名为“Eye data and operation of head mounted device”的专利申请,介绍了一种利用眼睛数据操作头戴设备的方法。该方法可以根据眼睛追踪数据来调整头戴设备的各种操作,例如调整显示器亮度。申请中还描述了眼动追踪器的结构,包括近眼光学元件和照明层等组件。通过眼动追踪技术,可以捕获眼睛的位置、瞳孔大小、眼睛运动等数据,并将其与环境光测量结果相关联。根据这些数据,可以调整头戴设备的透镜透明度,以使场景光的强度达到舒适的预设值。专利申请还提到了使用图像处理技术来确定各种眼睛特征的大小和位置,并利用先前环境光测量和眼睛数据来驱动透镜的透明度。这项专利申请对于AR/VR头显的眼动追踪技术和用户体验的提升具有重要意义。
Meta专利探索通过眼睛追踪数据来调整AR/VR显示亮度

Eye Minders探索通过实时监测来克服AR/VR晕动症

晕动症是影响虚拟现实(VR)头显普及的一个挑战,报道称有38%至66%的VR用户在使用设备时会感到头晕和恶心。以色列公司Eye Minders正在研究解决这一问题的方法,他们认为训练用户在令人晕动感的环境下可以帮助大脑克服晕动症。关键是提供一个监测用户感受并实时指示何时连接和断开的系统。该系统的算法可以嵌入游戏应用、头显或两者之中,追踪细微的眼球运动以确定用户的感受,当认为用户即将晕动时断开体验或提供舒缓的体验。Eye Minders希望通过这种方式锻炼用户的抗晕动能力。Eye Minders的首席执行官表示,晕动症会受到内容、硬件、软件和个体情况的影响,因此训练方法必须根据个人进行个性化训练。Eye Minders希望能在2023年底前将首批产品嵌入相关的软件和硬件之中,与苹果进行合作,并与开发者进行紧密合作。虽然该公司面临竞争,但越来越多的团队正在研究解决晕动症的方法,这对VR行业来说是一个利好。
Eye Minders探索通过实时监测来克服AR/VR晕动症