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2022年12月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

惯性数据是通过可穿戴设备的惯性测量单元来捕获的。可穿戴设备的位置可以根据图像和惯性数据通过一个或多个处理器来估计。图像可以传输到远程服务器,并在远程服务器上基于图像进行神经网络训练。训练过的神经网络可以传输回可穿戴设备。 另外,一些专利描述了XR领域的技术和方法。这些专利涵盖了基于图像的位置估计、空间哈希、表面传感、投影仪、对象追踪、注视数据传输等方面的技术。这些技术可以提供更好的用户体验和增强现实功能。例如,头戴式显示器可以显示全息图、用户行为数据可以与参考数据结合来生成用户行为的数据等。 这些专利技术对于XR行业的发展和创新具有重要的意义,可以推动XR设备的功能和性能的不断提升。2022年12月23日,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括了来自映维网整理的40项专利。这些专利涵盖了各种领域,包括天线技术、摄像头图像传感器电路、人造现实设备、摄像头模块、校正透镜、可调束带系统、稀疏图像处理、数据校正、用户姿势推断、虚拟现实体验和机制、实时增强现实通信会话、协作性追踪、使用UWB和AR设备查找丢失设备的方法和设备、包括可变焦距透镜的增强现实设备及其操作方法、显示增强现实内容的电子设备和方法、使用深度融合的三维场景重建、半导体光电二极管光检测的改进、基于增强现实的语音命令导航聊天机器人、并行现实显示器的动态调整、基于维度关系的自我指导、具有定位精度缓冲的跨现实系统、双复合光场组件、增强现实光谱、增强现实系统的电磁追踪、用于电磁追踪的定向发射器/传感器、中性虚拟化身、虚拟现实和增强现实的系统和方法等。这些专利涵盖了AR/VR领域的关键技术,将为行业的发展和创新提供更多可能性。
2022年12月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

国内首发!VR 冒险解谜游戏《UNBINARY(超次元接触)》正式登陆YVR 应用商店

近日,VR冒险解谜游戏《UNBINARY(超次元接触)》正式登陆YVR应用商店,售价50元,上线首周享7折优惠。这是继上线Quest、Steam平台后,《UNBINARY(超次元接触)》首次登陆国内VR平台。 用户可以在YVR应用商店中购买该游戏,在手绘漫画风的VR世界里,与超级人工智能一起开启一场诙谐幽默、充满无限可能的冒险之旅。 《UNBINARY(超次元接触)》是由美国游戏工作室Ludact开发的一款未来主义的VR冒险解谜游戏。玩家戴上YVR 2进入游戏,即可沉浸在人类历史上一个不寻常的时刻。以第一人称视角与被称为“Webby”的AI相互配合,通过解锁三个不同类型的机器人角色来回切换,它们均会提供独特的互动,同时也有着不同的外观、能力与权限。 游戏使用了Quill绘画工具在VR内进行100%手绘,诙谐幽默和漫画式的艺术风格,让玩家沉浸在节奏舒缓的创意故事中。 YVR 2具有高达1600*1600的游戏渲染分辨率和精准的自研6DoF手柄追踪,能够提供清晰的显示效果和丝滑流畅的交互体验。 YVR应用商城已拥有70余款应用,包含游戏、影视、健身和社交等四大主线,未来还将有《YVR世界》、《UNDEAD CITADEL(亡灵古堡)》、《Librarium(魔法图书馆)》等多款佳作上线。YVR将继续加速完善布局,为用户带来元宇宙体验的全面提升。
国内首发!VR    冒险解谜游戏《UNBINARY(超次元接触)》正式登陆YVR 应用商店

PICO独占,末日求生作品《求生国度》登陆PICO Store

波兰工作室Wenkly Studio的《求生国度》是一款VR游戏,它让玩家置身于丧尸末日的生存挑战中。玩家需要在这个危险的世界中寻找食物、水源、营地,并完成各种任务来满足基本的生存需求。此外,玩家还可以与其他在线玩家合作,在面对成千上万的僵尸时并肩作战。游戏还提供了丰富的RPG成长要素,包括任务和技能树。此外,玩家还可以在荒废的世界中探索寻找宝藏,使用各种不同的武器对抗丧尸。《求生国度》已经在PICO Store上线,并以人民币89.9元的售价出售。
PICO独占,末日求生作品《求生国度》登陆PICO Store

3V3多人竞技作品《魔杖联盟》登陆PICO Store

瑞典XR发行商Beyond Frames宣布与PICO达成合作,在中国市场发行旗下的3V3多人竞技作品《魔杖联盟》。该游戏已在PICO Store上线,售价为69.9元,促销价为55.9元。游戏背景设定在一个神秘的魔法物质为文明提供动力的世界,驭咒师们组建阵营,在维多利亚时代的伦敦街头进行速度与策略的较量。攻方的任务是将特殊装置欧米茄带到地图上的两个特定点之一,并保护它以实现胜利,而守方则需要阻止攻方的行动。游戏允许玩家选择职业和咒语,并要通过团队合作来取得胜利。《魔杖联盟》是《魔杖》的续作,对经验丰富的玩家提出新的挑战,展现他们隐藏在内心的巫师天赋。
3V3多人竞技作品《魔杖联盟》登陆PICO Store

微软专利提出为AR眼镜用户识别属于自己的AR眼镜收纳盒

微软正在专利中探索一种名为“Depth sensing via device case”的技术,该技术利用眼镜收纳盒进行深度感知。换句话说,AR眼镜和收纳盒可以一起工作,成为计算系统的一部分。在多AR眼镜/多AR眼镜收纳盒环境中,用户可能会拿错别人的眼镜收纳盒,因此微软提出了一种定位收纳盒的方法,以确保用户能准确找到自己的设备收纳盒。通过语音命令、显示界面元素、手势等方式,用户可以触发设备收纳盒输出视觉、听觉或触觉信号来帮助定位收纳盒。另外,可穿戴设备也可以用来追踪收纳盒的位置,并通过输出设备向用户提供指示。还可以通过电接触、传感器读取标识符等方式检测可穿戴设备与收纳盒之间的匹配,并在不匹配时输出警报。这些技术可以帮助用户更好地定位和管理AR眼镜及其收纳盒。
微软专利提出为AR眼镜用户识别属于自己的AR眼镜收纳盒

Snap专利探索AR眼镜动态调光技术

Meta Quest Pro、Magic Leap 2和传言中的苹果AR/VR头显(根据专利)都具备动态调光的关键功能。系统可以根据环境自动调整光亮度,确保数字内容在特定区域清晰可见。此功能可以缓解透明AR光学设备亮度相对较低的问题。 Snap也在积极研发AR设备,并探索动态调光技术。他们表示,通过根据环境光强度来自适应调整亮度,用户可以在不同的真实世界环境中更有效地设置AR可穿戴设备的亮度,从而提高整体用户体验。 专利申请显示了Snap的一个AR可穿戴设备示例框图,包括传感器、显示系统、处理器和存储设备。处理器包括AR应用、追踪系统和DLP(数字光投影仪)控制器。AR应用根据环境光测量来调整投影元件的硬件参数,并修改显示的图像颜色值。 通过结合硬件参数的调整和图像颜色值的修改,AR可穿戴设备的有效亮度可以根据不同的环境更加精确地设置,从而提供更好的用户体验。Snap表示这将使AR可穿戴设备可以在更广泛的环境中使用,而不会对用户体验产生负面影响。 Snap的名为"Adaptive brightness for augmented reality display"的专利申请最早于2022年1月提交,并在最近由美国专利商标局公开。
Snap专利探索AR眼镜动态调光技术

Valve:Steam游戏页面的“VR支持”信息只是重组显示

Steam早前删除了“支持虚拟现实”一栏,并将其移到“功能”下面,仅保留了“定位运动控制器支持”栏目。Steam团队解释称,这一变化是为了跟上不断增长的VR市场,并提供更多控制和灵活性给开发者。现在,开发者可以选择显示“VR独占”或“支持VR”,并在“系统需求”中指明支持哪种头显或游戏模式。之前的系统只列出了一些头显,如Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality,忽略了其他更先进的头显,比如PICO和Quest 2。另外,由于很少有游戏需要房间规模的空间,所以之前的“游玩范围”也不再必要。尽管不确定Valve的官方理由是否是管理层的真正想法,但这一解释是合理的。
Valve:Steam游戏页面的“VR支持”信息只是重组显示

Magic Leap CEO:消费级AR至少还要五年,SoC芯片集成是关键因素之一

Magic Leap于今年10月正式推出了新一代的AR头显Magic Leap 2,售价为3299美元起,主要针对临床环境、工业环境、国防和零售店等企业市场的培训、通信和远程援助等领域。尽管Magic Leap首席执行官佩姬·约翰逊认为未来可能会进军消费者市场,但时间点至少要五年左右,SoC芯片集成是关键因素之一。Magic Leap目前的发展重点已完全转向商业领域,尽管曾被寄予厚望,但其在消费者市场的设备开发耗时近10年,遭遇挫折。新冠疫情使其受到致命一击,于是Magic Leap开始尝试一系列自救措施,如寻求出售公司和裁员。Magic Leap的首席执行官佩姬·约翰逊表示,消费者市场仍需等待至少五年,需实现设备的小型化、轻型化和长续航。她认为Magic Leap 2的优势在于分体式设备,能够实现设备的轻型化,但处理器部分仍然存在重量和发热问题,需要解决。然而,随着时间的推移,AR头显中的硅集成将成为现实,有助于实现小型、轻型和节能的设备。距离能够提供真正沉浸式AR体验的消费者设备,仍需要至少五年的时间。
Magic Leap CEO:消费级AR至少还要五年,SoC芯片集成是关键因素之一

卡马克吐槽后,Meta宣布Quest 2 GPU利用率提升了7%,从v49开始支持

Meta正在积极研究如何优化开发工具和开发体验,以充分利用Meta Quest设备资源的潜力,提供最高质量的内容和最佳的体验。最近,他们宣布Quest 2为开发者提供了更多的GPU计算能力,比原先提高了7%。增加开发者可用的GPU计算能力可以提高应用性能,同时不降低分辨率,从而实现更好的视觉效果。现在,所有开发者都可以开始利用Quest 2新提供的525 MHz GPU频率,无需集成或编码即可从这种改进中获益。如果启用了动态注视点渲染,可用的GPU计算能力的增加会自动与其集成。Meta表示这种改进将给应用生态系统带来更好的体验。为了优化应用程序性能,可以了解GPU内存的分配和使用情况,了解这些信息可以作为优化的基础参考点。团队介绍了如何查询GPU内存以及减少内存使用的技巧,并重点介绍了Unity和Unreal的有用工具。同时,推荐参阅Meta官方推荐的工具,以进一步优化开发、调试、分析和优化应用程序。
卡马克吐槽后,Meta宣布Quest 2 GPU利用率提升了7%,从v49开始支持

香港城市大学研究员探索采用电刺激方案的触觉反馈手套

香港城市大学的研究团队开发了一种超薄的可穿戴触觉渲染系统,称为WeTac。这个系统基于微型柔性驱动器单元和基于水凝胶的电极贴片。驱动器单元附着在前臂上,仅重19.2克,体积小,采用蓝牙无线通信和可充电锂离子电池。电极贴片非常薄(220微米至1毫米),具有灵活性,并可以提供有效的触觉反馈。WeTac还提供可编程的时空反馈模式,手掌上有32个电活动刺激像素,提供广泛的覆盖。用户可以在虚拟现实和增强现实场景中感受虚拟物体,并享受更加沉浸的触觉反馈体验。该研究得到了香港城市大学、香港研究资助局、香港创新及科技基金和中国国家自然科学基金委员会的资助。研究团队相信这种触觉渲染系统对于元宇宙、人机界面(HMI)和其他领域的发展具有重要意义。
香港城市大学研究员探索采用电刺激方案的触觉反馈手套