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微软专利提出不同强度分布的IR光来追踪眼球并节省功耗

眼动追踪在头显中变得越来越普遍,各家厂商都在积极探索更精确、轻型、紧凑且高成本效益的眼动追踪系统。微软提出了一项名为“Variable intensity distributions for gaze detection assembly”的专利申请,旨在通过使用不同强度分布的红外光来追踪眼球,以节省能源。专利申请中描述了一种注视检测组件的设计,该组件在不同时间帧期间以不同强度分布向用户眼睛发射红外光,并在后续帧期间调整红外光的强度。这种方法可以减少与眼动追踪相关的功耗,同时保持足够的精度。此外,该系统还可以根据用户眼睛的解剖特征来估计注视方向,并输出对眼睛注视方向的估计。此专利的应用有望减小眼动追踪组件的尺寸和功耗,进一步提升虚拟现实和增强现实设备的用户体验。
微软专利提出不同强度分布的IR光来追踪眼球并节省功耗

韩国APS Holdings开发出3000 PPI硅基OLED

韩国企业APS Holdings开发出分辨率达到3000 PPI的硅基OLED(OLEDoS)。该技术在硅衬底上沉积OLED,可以实现高分辨率、高亮度、高对比度、高PPI、高集成度、低响应时间及低功耗等特性,非常适合AR/VR等近眼设备。韩国产业通商资源部计划在2024年前研发出一款4000 PPI的AR眼镜原型,并邀请APS Holdings参与项目。 APS Holdings已经宣布开发出1000 PPI的OLEDoS,并进一步提升到3000 PPI。他们使用RGB发射层来实现高亮度的目标,因为现有的AR和VR设备采用白光OLED加彩色滤光片,而彩色滤光片会增加实现高亮度的难度。APS还在开发生产超高分辨率OLEDoS的FMM,并采用激光图案化方法进行生产。APS Holdings的子公司APS Materials则负责处理沉积和封装工艺。值得一提的是,用于3000 PPI OLEDoS的FMM使用了8微米厚的殷钢,比QHD智能手机的18微米薄。APS Holdings的最终目标是将OLEDoS的分辨率提高到4000 PPI。
韩国APS Holdings开发出3000 PPI硅基OLED

微软专利分享如何通过HoloLens提供心率检测功能

随着AR/VR设备的流行,厂商开始探索将其用于检测心率等功能。例如,苹果和Magic Leap正在研究使用AR头显检测心率、体温和脑活动等。微软也考虑为HoloLens添加心率检测功能,利用眼动追踪摄像头和AI模型来检测心率。目前,利用光电容积脉搏波描记法(PPG)来测量心率已经成为一项成熟技术。微软的方案是通过AI模型从眼动追踪摄像头拍摄的图像中提取PPG波形,并基于波形检测心率。为了提高准确性,微软提出了多种解决方案,例如使用惯性测量单元和显示器数据来消除噪点伪影。此外,系统还可以实现噪点检测器来确定图像中的噪点量,以避免由头部运动和显示器产生的噪点影响心率检测。一旦AI模型训练完毕,可以将其作为云服务提供,让头戴式设备通过云服务检测心率。以上是微软在“Detecting heart rates using eye-tracking cameras”专利中提出的方法和解决方案。该专利于2021年5月提交并在近期公布。
微软专利分享如何通过HoloLens提供心率检测功能

微软跨平台工具MRKT 3已支持高通骁龙Spaces XR平台

微软早前在高通骁龙峰会上介绍了Mixed Reality Toolkit(MRTK),旨在帮助开发者轻松构建跨平台MR应用。根据数据,37%的AR/VR从业者同时瞄准AR和VR,61%的AR/VR开发者瞄准三个或更多平台,因此跨平台工具对于减少碎片化和耗时非常重要。MRTK提供了丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等,通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备。对于全新的MRTK3,开发者可以选择更轻量级的解决方案,它提供了新的交互系统、主题和数据绑定功能、Unity画布支持以及更新的设计语言。微软指出,OpenXR的日益普及是迈向更友好的MR生态系统的关键,而MRTK3对基于OpenXR的设备具有高度的可移植性。现在,使用MRTK的开发人员可以在几乎没有特定于平台的代码的情况下开发应用程序。骁龙Spaces允许开发人员从零开始构建AR眼镜的沉浸式应用程序。未来,开发人员将能够使用MRTK3进行更多的操作,包括抓取和调整3D对象的大小。微软表示将继续推进OpenXR标准的发展,以减少平台碎片化。
微软跨平台工具MRKT 3已支持高通骁龙Spaces XR平台

扎克伯格出庭:不太关注VR健身,禁止收购Within只会伤害开发商

美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)正在审理阻止Meta收购VR健身应用开发商Within的案件。Meta首席执行官马克·扎克伯格在庭审中作证,否认自己对VR健身应用的痴迷,并强调Meta的主要关注点是游戏、社交和生产力,而健身只是重要但不是核心战略。美国联邦贸易委员会律师试图证明扎克伯格希望垄断VR健身应用市场,但扎克伯格否认,并表示Meta的重点是在三个关键领域构建应用程序。这次收购案被认为是在新兴市场中可能扼杀竞争,如果被阻止,可能为美国反垄断法开创先例。双方的风险都很高,美国联邦贸易委员会主席莉娜·汗表示愿意承受风险来遏制科技巨头的势力。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思在作证中表示,Meta将自己视为一个平台,托管着大量由不同公司创造的软件。如果被禁止收购Within,对该领域的兴趣将会降低。
扎克伯格出庭:不太关注VR健身,禁止收购Within只会伤害开发商

IDC:预计2022年全球AR/VR头显出货量970万台

据IDC的报告称,受到严峻的经济环境和厂商的提价影响,AR和VR头显在2022年的出货量预计为970万台,较2021年同比下降12.8%。然而,IDC预测2023年将恢复增长态势,出货量将同比增长31.5%。未来几年,AR和VR头显的出货量有望持续增长30%以上,预计到2026年将达到3510万台。据IDC分享,Meta以其适当的定价策略使其Quest 2长期占据行业主导地位,在2022年前三季度,该头显占据了全球AR/VR头显市场的84.6%的份额。其他品牌的份额分别为PICO(7.4%),大朋(1.8%),HTC(1.1%)和爱奇艺(0.9%)。随着索尼下一代头显和苹果即将进入市场,这些品牌将面临激烈的竞争。报告还指出,随着企业在培训和其他用例中部署VR头显,并且新款头显开始通过提供透视功能进入AR领域,未来几年企业市场增长将超过消费者市场。IDC预测AR头显的形状参数将发展为更接近传统眼镜,并提供更好的体验。
IDC:预计2022年全球AR/VR头显出货量970万台

Meta解释收购VR健身Within:扎克伯格想要,苹果也想要

据映维网报道,美国联邦贸易委员会(FTC)试图阻止Meta收购VR健身应用开发商Within的反垄断庭审于12月9日开启,并将持续三周。据《华盛顿邮报》披露的庭审证词显示,前Meta AR/VR内容副总裁迈克·威尔杜在2019年就向CEO扎克伯格提出了收购虚拟现实健身应用程序的建议。他还表示,苹果曾考虑收购Within,《Supernatural》的传闻进一步推动了Meta决心收购Within。庭审中,FTC律师利用威尔杜和其他Meta员工的证词试图证明Meta通过收购Within挤压VR健身市场的竞争。FTC认为Meta的收购剥夺了消费者从丰富的市场供应中自由选择的权利。Meta的律师反驳称自行开发健身应用程序是一个过于复杂的过程。此外,Meta还认为VR健身应用可以吸引更多女性和稍年长的用户,为公司提供稳定的营收来源,并将VR头显融入用户的日常生活。庭审证词还揭示了Meta高管是否考虑将《Beat Saber》重新打造为一款健身应用以及与Peloton进行合作的讨论。
Meta解释收购VR健身Within:扎克伯格想要,苹果也想要

穿越周期,未来可期!大朋VR「游戏级」新品E4正式发布

北京时间2022年12月20日19:00,大朋VR在“穿越周期 未来可7”发布会上正式发布了其全新的6DoF游戏级PC VR产品“大朋E4”。相比市面上PCVR头显非黑即白的传统配色,大朋E4与众不同的炫彩面板首先入目,面板正中还特别加入了1680万色RGB全彩光效,允许自定义闪烁模式,满足科技老饕们的DIY热情之余,平添了几分未来感。E4的强大配置包括4K级定制夏普Fast LCD屏幕和120Hz的刷新率,116°超大视场角,可实现毫米级追踪精度的6DoF视觉定位技术,与Steam合作带来的7000+VR游戏体验,以及超越同类产品的轻便舒适的佩戴体验。大朋E4标准版零售价为3499元,前1000名预购用户还可获得首发权益。发布会上,大朋VR CEO陈朝阳介绍了E4的“7大爽点”,包括内容全面、7000+VR游戏畅玩、4K+120Hz超清画质、116度FOV全视野清晰、6DoF视觉定位技术、超轻机身超舒适佩戴体验、算法优化游戏通通能跑120Hz以及超高兼容性N卡A卡都拿下。
穿越周期,未来可期!大朋VR「游戏级」新品E4正式发布

Meta:经济萧条更坚定投资AR/VR,不创新终将坐吃山空

Meta(前身为Facebook)股价的长期下跌引起了投资者的质疑,尤其是在元宇宙上的策略。为了巩固投资者的信心,Meta首席执行官马克·扎克伯格多次表达了对元宇宙前景的看好。近日,AR/VR元宇宙业务的首席技术官安德鲁·博斯沃思发表了一篇博文,强调公司继续投资AR/VR的必要性,并表示这样的投资最终会得到回报。他认为放弃创新只会坐吃山空,企业需要坚持保持创新并调整策略。博文中还提到了Meta的一些具体进展,包括通过Quest Pro发布的混合现实、眼动追踪和面部追踪技术。博文指出,Meta相信未来将看到AR技术逐渐取代笔记本电脑和台式电脑,AR眼镜将成为现实,同时Meta将继续投资AR计划。
Meta:经济萧条更坚定投资AR/VR,不创新终将坐吃山空

深入了解Quest Pro光学堆栈:分辨率、锐度、对比度、色彩等

对于逼真的VR体验,尽管声音和触觉都起着重要作用,但对大多数人来说,关键是视觉。然而,VR技术仍然处于发展初期,关于创造视觉体验的过程和必要的复杂技术如何在头显中结合的问题行业尚无太多共识。大多数人在考虑视觉质量时采用与传统2D显示器相同的原则和标准。然而,与其他消费设备相比,VR用户看的是近距离的小屏幕,而不是远距离的屏幕。此外,VR中的视觉质量取决于光学器件在相关视角提供一致的几何和光学性能。因此,眼动追踪技术在未来的VR视觉体验中将发挥越来越重要的作用。Meta认为,行业需要根据VR特定的性能指标进行调整,不能只关注显示器分辨率,还必须考虑显示器和光学器件如何作为VR头显中的一个系统协同工作。VR头显的视觉清晰度受到系统分辨率、锐度、对比度和颜色等多个因素的影响。
深入了解Quest Pro光学堆栈:分辨率、锐度、对比度、色彩等