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MediView基于HoloLens的MR医疗平台XR90获美国FDA 510(k)认证

MediView XR通过结合混合现实和医疗手术,为外科医生和医疗保健专业人员提供三维“X射线视觉”。他们基于微软HoloLens 2的XR90手术可视化和导航平台已获得美国食品和药物管理局的510(k)认证。MediView利用混合现实解决医学成像技术在显示患者解剖结构方面的局限性,为临床医生提供了基于HoloLens 2的直观3D混合现实可视化平台。这个平台可以支持广泛的临床适应症和解剖结构,并释放3D数据转换图像引导医疗程序的能力。MediView的XR90产品用于辅助标准护理成像和微创手术,并能投射出患者自身解剖结构的3D虚拟模型。该产品提供了追踪和显示医生仪器路径的全息光线、基于CT的3D全息解剖显示以及实时超声波等混合现实功能。产品还允许远程临床医生通过共享可视化和通信在协作患者护理过程中提供指导。MediView表示,这为混合现实在医疗保健领域的进一步发展奠定了基础。
MediView基于HoloLens的MR医疗平台XR90获美国FDA 510(k)认证

五部门联合征集AR/VR优秀应用案例,开展政府宣传推广、应用试点示范等

为了加速虚拟现实(XR)技术的应用和推广,推动XR与各行各业的融合发展,中国工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局和国家体育总局联合发布了《五部门关于征集虚拟现实先锋应用案例的通知》。这个通知旨在向地方征集并遴选一批技术先进、成效显著、能够复制推广的XR应用案例。征集采取政府引导、企业自愿原则,并由地方相关部门组织单位申报工作。入选的应用案例将在2023世界VR产业大会等活动上进行积极推广,并得到媒体宣传的支持。此外,对于应用成果突出的案例,五部门将支持开展试点示范与展览展示,并鼓励地方政府在项目审批、政策、资金等方面提供支持。征集范围包括工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、演艺娱乐、安全应急、残障辅助和智慧城市等领域。申报条件包括在中国注册登记、具备经济实力和技术研发能力,案例应具备较高技术水平和完整解决方案。各地对案例数量有一定限制。详情可参考工信部官网。
五部门联合征集AR/VR优秀应用案例,开展政府宣传推广、应用试点示范等

Meta等研究员提出从视频重建动态辐射场的算法RoDynRF

在生活中,我们经常用视频捕获和保存一些值得纪念的时刻。然而,在查看普通视频时,我们只能从固定的视点感知场景,并不能交互式地导航场景。为了解决这个问题,研究人员提出了一种动态视图合成技术,可以从任意摄像机角度和视点创建动态场景的逼真新视图。而现有的方法通常假定通过运动构造SfM算法可以可靠地估计出准确的摄像机姿态,但这种方法并不一定可靠,因为SfM算法经常失败或在具有挑战性的视频中产生错误的姿态。因此,研究人员提出了一种名为RoDynRF的算法,它可以从视频重建动态辐射场而无需精确的camera姿势作为输入。该方法通过联合估计静态和动态辐射场以及摄像机参数,解决了这个鲁棒性问题,并具有比目前最先进的动态视图合成方法更好的性能。这种动态视图合成系统可以实现自由视点视频,并允许用户与视频进行交互,是虚拟现实等创新应用的重要技术。
Meta等研究员提出从视频重建动态辐射场的算法RoDynRF

微软AR/VR专利探索在特定性能场景下规避其他MR系统的检测

MR(混合现实)系统可以使用不同类型的摄像头来向用户显示内容。通常情况下,使用具有不同模态的摄像头可以帮助用户更好地感知环境。另外,MR系统可应用于各种场景,如彩弹游戏中。微软在一项名为“External illumination with reduced detectability”的专利申请中介绍了一种相关的方法。该发明描述了一种照明系统,它可以向环境提供照明的同时降低被其他系统检测到的可能性。具体实施中,可以使用单光子雪崩二极管(SPAD)低光检测装置和发光装置来提供照明环境,并动态调整照明量以达到特定性能水平同时避免被外部光检测系统检测到。通过动态控制光的波长和强度,可以设计一个满足特定性能要求且不被外部光检测系统检测的系统。该技术可应用于MR系统、头显设备以及彩弹游戏等领域。以上内容来源于微软的相关专利申请。
微软AR/VR专利探索在特定性能场景下规避其他MR系统的检测

AR/VR元宇宙社交协作平台Mozilla Hubs扩张至全球33个国家和地区市场

Mozilla Hubs宣布推出Professional Plan套餐,并计划将其服务扩展到33个国家和地区。Mozilla Hubs是一个元宇宙协作平台,旨在提供教育和企业机构的沉浸式协作体验。团队还宣布不再将服务与亚马逊网络服务(AWS)绑定,而是允许选用任何主要的云供应商。这个更新意味着开发者可以更灵活地定制他们的Hubs实例,根据自己的需求使用自己的硬件或选择特定的云服务。 除了解除与AWS的绑定,Mozilla Hubs还宣布推出Professional Plan套餐。这个订阅服务针对那些不想管理自己基础设施的用户,方便组织和机构快速启动和运行虚拟世界。Professional Plan套餐提供了更大的访客容量、更大的资源储存空间,并允许用户链接自定义域名并访问Mozilla Hubs数据库,从而完全控制自己的Hub。 此外,Mozilla Hubs还计划将其服务扩展到多个国家和地区,包括奥地利、比利时、保加利亚、加拿大等。团队表示,他们相信通过浏览器构建和提供沉浸式虚拟世界的潜力仍然巨大,他们希望通过提供更多的选择来满足用户需求,并继续改进订阅服务以确保用户能够轻松获得Hubs的好处。
AR/VR元宇宙社交协作平台Mozilla Hubs扩张至全球33个国家和地区市场

Meta要求开发者在Quest App中引入用户年龄组自我认证

Meta将Quest头显的最低年龄限制从13岁降低到10岁。为了保证年龄段人群的安全和积极体验,Meta将在Quest Store和App Lab中引入强制性的年龄段自我认证要求。开发者需要自行认证其应用程序适合的年龄段,并在2024年1月开始实施该要求。开发者还需在Platform SDK v56中实现全新的User Age Group APIs。Meta要求开发者确定每个应用程序适合的年龄段,可选择三个年龄段:青少年和成人(13岁以上),混合年龄(10-12岁和13岁以上),和儿童(13岁以下)。所有开发者都需要自行证明其应用程序适合的年龄群体。应用程序不允许10岁以下的用户登录Meta Quest平台。Meta将与开发者沟通具体的启动日期以启动年龄段自我认证流程。在选择应用程序的年龄段时,应考虑应用的受众和他们随时间变化的情况。选择混合年龄的应用程序需要在认证后的30天内实现其中一个User Age API,否则将面临未来应用更新被阻止的风险。
Meta要求开发者在Quest App中引入用户年龄组自我认证

Quest v56系统更新推出,手部交互体验大提升,延迟降低40%~75%

Meta正在为社区带来 Quest v56 的固件和升级教程。新版本通过 Hand Tracking 2.2 优化了手部追踪,减少了延迟并提高了快节奏游戏的反应速度。此外,Meta正在进行实验,允许用户通过Facebook直播与朋友分享他们的沉浸式冒险经历。Meta还推出了其他功能,包括实时字幕、按需按钮重新映射、头显自动更新、局部调光、录音时麦克风默认行为、虚拟键盘滑动输入、通知改善和低电量警告等。这些更新旨在提高用户体验,并为听力障碍者和聋人提供更多的可访问性选项。用户可以根据自己的需求定制化控制器按钮配置和头显设置。Meta还计划在Quest 3发布时展示更多改进。
Quest v56系统更新推出,手部交互体验大提升,延迟降低40%~75%

索尼采访:深入介绍PlayStation VR2的原型之路

索尼于2023年2月发布了PSVR 2,配备了4K 120Hz HDR显示器和110度视场,支持内向外定位和眼动追踪等功能,头显反馈、3D音频和PS VR2 Sense控制器。该产品旨在创造令人难以置信的深度沉浸感。早在PSVR 1发布之前,索尼就开始研究未来的VR技术,并在2017年初开始进行原型设计。在开发过程中,团队特别关注头显的舒适度和可穿戴性,并花费大量时间优化重量和形状。眼动追踪技术作为一种新的UI功能进行了探索,并对不同类型的用户进行了测试和优化。头显反馈和Sense控制器的开发也经历了多个原型和评估过程,团队与PlayStation Studios合作,并使用他们的反馈进行调整和测试。在软件开发过程中,团队考虑了控制器在实际游戏中的作用和表现,并进行了人体工程学和功能整合的优化。最终的PSVR 2头显呈现令人惊叹的视觉效果,通过配备的功能和设计,玩家可以完全沉浸在非凡的VR世界中。
索尼采访:深入介绍PlayStation VR2的原型之路

微软工业元宇宙专题E2:建筑业的混合现实革命

微软的YouTube栏目"Design Build Operate"专注于探索工业元宇宙和HoloLens 2在工业领域的改变。节目主持人Alex Karim邀请相关客户和合作伙伴,介绍制造业、建筑、医疗保健、博物馆和文化领域的沉浸式体验。第二集中,微软将探讨建筑行业的挑战和机遇。更多相关信息可在微软的YouTube频道获得,并可访问映维网的HoloLens专栏了解更多HoloLens案例。文章末尾附有一个高质量的bilibili视频链接。

Unity分享:为visionOS创建空间计算体验Beta测试项目

Unity已经开始为visionOS创建空间体验的Beta测试项目,并邀请开发者利用全新的工具来构建空间体验,并将原有的游戏和应用移植到新平台上。获批参与测试的开发者将在接下来的几个月加入该项目,并可以通过一篇博文了解相关注意事项。 使用Unity为visionOS平台创建空间体验的方法有三种:可以移植现有的虚拟现实游戏,或者创造一个全新的完全沉浸式体验,也可以将数字内容与现实世界相结合。通过Unity完全支持visionOS平台的工作流程,选择构建目标并生成Xcode项目,然后可以在Vision Pro或设备模拟器上运行项目。Unity建议使用Universal Render Pipeline以实现高保真的视觉效果。用户主要通过手部追踪和眼睛与Vision Pro的内容进行交互,可以使用Unity的XR Interaction Toolkit对手势做出反应并自定义交互。Unity的PolySpatial技术允许开发者创建在共享空间中并行运行的应用程序。 除了沉浸式应用之外,开发者还可以在窗口中运行内容,并可以在自己的空间中调整大小和位置。在Unity 2022 LTS中,开发者可以尝试窗口式应用的测试版支持。 开发者可以通过一些重要步骤来为visionOS准备项目,包括了解Apple Vision Pro和PolySpatial技术的支持、安装最新版本的Unity、熟悉Unity XR工具、为visionOS准备项目(如使用Universal Render Pipeline和基于手的交互等),以及尝试窗口应用。
Unity分享:为visionOS创建空间计算体验Beta测试项目