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惊喜?失望? 苹果MR 产品与大朋 VR 等国内主流产品有哪些不同?

苹果在WDDC23上发布了其首款MR设备Vision Pro。该设备拥有独立的操作系统Vision OS,并与其他苹果设备联动。此外,苹果还宣布将构建应用生态系统,包括游戏、健身、协作工具等领域,并适配大量的iPad应用。然而,虽然对于游戏爱好者来说,苹果MR的发布是一场狂欢,但问题也随之而来,独立系统和独家应用商店的内容资源难以满足用户的需求。相比之下,大朋E4作为PCVR设备,利用DP口进行有线直连传输,拥有稳定的数据传输和较高的性能优势,并且背靠Steam平台,拥有丰富的游戏资源。从某种程度上来说,大朋E4在游戏领域具有更大的影响力和普及推广潜力。无论如何,苹果MR的发布将推动整个行业的发展,增加公众对于XR设备的认知,并进一步推动VR游戏的发展。
惊喜?失望? 苹果MR 产品与大朋 VR 等国内主流产品有哪些不同?

《BeatSaber》创始人:Quest 3控制器追踪效果很好,无需担忧

Meta Quest 3发布后,社区关注其控制器的追踪质量。Meta Quest 3控制器消除了Quest 2控制器的圆环,但没有搭载Quest Pro控制器的摄像头。然而,《Beat Saber》工作室的创始人雅罗斯拉夫·贝克表示,Meta Quest 3控制器的追踪效果非常好,大家不用担心。由于《Beat Saber》这款热门音游需要频繁挥舞控制器,对设备的追踪性能有很高要求,因此社区普遍将其作为测试追踪性能的标准工具。 Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中解释,Meta Quest 3使用不可见红外LED同时追踪玩家的双手和控制器,通过人工智能结合数据来实现准确的追踪,而不依赖于昂贵的内向外摄像头技术。他进一步指出,Meta Quest 3控制器的效果出色,更时尚、更多功能且手感更自然。这些官方的回应进一步增强了社区对Meta Quest 3控制器性能的信心。
《BeatSaber》创始人:Quest 3控制器追踪效果很好,无需担忧

郭明錤:苹果VR/MR头显大批量出货时间跳票至今年年底或明年年初

据著名苹果消息人士郭明錤称,预计苹果的VR/MR头显的大规模发货时间再次延迟,从之前的第三季度推迟到今年年底或2024年初。他没有详细解释延迟的原因。此外,郭明錤表示,2023年的出货量可能低于市场预期,但现在的重点已经不在于出货量,而是即将举行的新品发布会是否能够让人相信VR/MR将成为下一个消费电子明星产品。 郭明錤此前多次表示苹果的大规模发货时间将推迟。他在1月份表示,相关时间表已经推迟到2023年第二季度末,甚至可能推迟到2023年第三季度。在3月份,他在Twitter上表示,由于苹果对首款MR/VR头显的发布会并不抱有太大期望,因此组装量产时间再次推迟1-2个月,跳票至2023年第三季度中后期。 摩根士丹利投行也声称,苹果的VR/MR头显将于10月开始大规模生产,12月之前发售,今年的生产量将达到30万至50万台。摩根士丹利的苹果分析师Erik Woodring在一份研究报告中表示:“我们从供应链调查中得知,大规模生产将从10月开始,预计在圣诞节假期之前发售。”
郭明錤:苹果VR/MR头显大批量出货时间跳票至今年年底或明年年初

Meta将在Siggraph大会展示视网膜分辨率变焦VR头显原型

Meta即将在Siggraph 2023大会上展示一款视网膜分辨率的变焦研究原型。该公司在官网上表示,他们开发了一种具有接近视网膜分辨率的原型设备,角像素密度高达每度56像素,支持大范围的眼睛调节,范围从0到4屈光度,并且适应眼睛调节动态的VR头显。然而,除了提供的一张图片外,该公司没有透露更多信息。据悉,Meta的主题演讲将在当地时间2023年8月8日举行,参与该项目的人员包括显示技术研究主管道格拉斯·兰曼和六名Reality Labs Research研究人员。视网膜分辨率和变焦是行业努力追求的两个关键目标,但相关研究尚未取得真正的突破。Meta此前已展示过针对变焦、视网膜分辨率等方面的原型项目,但这次他们将展示结合了变焦和视网膜分辨率的原型设备,引发了社区的极大兴趣。他们最终希望通过整合过去开发的显示系统和其他技术,推出一款真正时尚、轻便、节能的全功能VR设备。
Meta将在Siggraph大会展示视网膜分辨率变焦VR头显原型

彭博社:苹果在Apple Park设置了VR/MR设备演示区

据彭博社的马克·古尔曼透露,苹果在Apple Park设置了一个关于VR/MR设备的演示区,以便特定与会人士和媒体人士体验。该公司正在讨论如何提供健康提醒,以应对使用VR/MR设备可能引起的晕动症等问题。此外,古尔曼还指出,苹果的设备在接近DVT设计验证测试阶段时被测试者发现存在过热情况。不过,目前尚不清楚苹果团队是否解决了这个问题。苹果将于6月6日举行WWDC大会,并预计会发布首款VR/MR头显。
彭博社:苹果在Apple Park设置了VR/MR设备演示区

CREAL最新AR/VR光场显示头显上手体验:令人兴奋却依然挑战重重

瑞士公司CREAL是一家专注于为AR和VR头显构建光场显示技术的公司,由来自英特尔、Magic Leap、CERN、洛桑联邦理工学院等著名企业和机构的团队成员组成。他们的光场显示器可以解决眼睛辐辏调节冲突,让眼睛实现不同的对焦方式,提供更真实的视觉体验。CREAL还解决了视力矫正的问题,可以在虚拟内容中应用视力矫正,使焦点与现实世界的图像相匹配。此外,他们的光场显示器可以支持任何标准透镜,对眼镜形状参数更适用,同时还可以应用于现有的眼科镜片,节省了成本并提高了社会接受度。然而,CREAL的光场显示器在分辨率、色域和视场等方面仍存在挑战。CREAL希望通过改进方法、组件和校准来提高性能,并通过动态注视点显示来扩展视场。尽管存在一些技术挑战,但CREAL的努力给人带来了兴奋,值得关注。
CREAL最新AR/VR光场显示头显上手体验:令人兴奋却依然挑战重重

Meta:Quest 1助力行业飞跃,Quest 3接力新时代

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一篇撰文中表达了对VR和AR未来发展的展望和期待。他提到,VR技术在过去几年取得了巨大进展,Meta Quest 3能够运行更好的VR游戏,使更多人能够体验VR的乐趣。他指出,混合现实的兴起是计算领域可能发生的最大变化之一,并将成为新型计算平台的基础。Meta Quest 3搭载的Meta Reality功能可以实现下一代混合现实体验,将物理世界和数字世界融合在一起。博斯沃思还强调了人工智能在VR和AR中的重要作用,支持移动设备实现计算繁重的任务。他认为,AI将使3D创作和表达变得容易,成为创作者和开发者的力量倍增器。最后,他表示对虚拟世界的完整愿景充满期待,2023年将成为Meta再次聚焦未来的关键一年。
Meta:Quest 1助力行业飞跃,Quest 3接力新时代

第13届AWE展会圆满落幕亿境XR产品引爆现场

第13届Augmented World Expo(AWE)已成功落幕,吸引了超过5000名参会者。在AWE展台上,亿境携多款新产品方案和合作伙伴的产品亮相,包括自研6DoF MR一体机,Rokid分体式AR眼镜+计算单元和教育客户ClassVR 3DoF MR一体机等。其中,基于最新高通芯片研发的MR新品A863成为亮点,采用最新一代高通骁龙XR2+平台,具备头6DoF手6DoF、眼球追踪、VST以及优秀的人体工学设计。亿境展会期间还与参会者和行业专家进行了深入的交流和合作,收集了用户反馈和市场需求。未来,亿境将继续致力于XR产品的研发和创新,满足不同行业客户的需求,并推动XR技术的发展和应用。亿境是一家专注于近眼显示和三维空间显示与计算的XR产品研发和产业化服务公司,其产品在国内外得到广泛认可和信任。
第13届AWE展会圆满落幕亿境XR产品引爆现场

显示专家Karl PPT分享:OST MR 和 VST MR的优缺点

A recent article on Nweon, reports on the presentation by Karl Guttag, an expert in near-eye display technology, at AWE 2023. Guttag discussed the challenges of optical MR and video pass-through MR in his 25-minute keynote speech. The article summarizes the main points of Guttag's presentation which highlighted the difficulties in achieving optical MR, including the fixed wavelength of visible light, rough and inaccurate methods for blocking incident light, the need for large field of view and small, lightweight, and low-power devices. Guttag also discussed the advantages and disadvantages of video pass-through MR, such as better virtual image quality, simpler and cheaper optical components, but also limitations such as fixed focus, lower resolution, and alignment issues between cameras and eyes. The article concludes by mentioning that more details of Guttag's presentation, including the video, will be released, and recommends reading a related article on the challenges of MR on the same website.
显示专家Karl PPT分享:OST MR 和 VST MR的优缺点

Meta CTO问答:Quest 3重量、续航、FOV以及控制器追踪

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在最近的Instagram问答中回答了关于Quest 3的热门问题。其中,Quest 3支持用户佩戴眼镜,而苹果的首款VR/MR设备则需要选购定制镜片。关于Quest 3的控制器,它们消除了Quest 2控制器的圆环,但没有搭载Quest Pro控制器的摄像头。为了实现准确的追踪,Quest 3通过追踪玩家的双手和控制器上的红外LED来结合相关数据点,无需依赖昂贵的内向外摄像头技术。Quest 3的续航时间和视场与Quest 2相似。虽然Quest 3与Quest 2的重量相似,但通过新的头带设计和更贴近面部的前端头显,Quest 3的穿戴感更舒适。相比专注于办公的Quest Pro,Quest 3的游戏体验更出色,具有更好的图形性能。Quest 3看起来非常薄,预计尺寸将比Quest 2小40%左右。关于定制头带的问题,博斯沃思表示不清楚团队是否有相关计划。他还表示,Quest 3仍然支持使用Link来玩PC VR内容,是满足所有VRPC游戏需求的最佳产品。
Meta CTO问答:Quest 3重量、续航、FOV以及控制器追踪