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Meta AR/VR专利通过提高电光转化,光吞吐量和空间分辨率等小型化光学模块

小型化是VR头显中的一个关键问题。通常,可穿戴显示器的光学模块是最重和最笨重的部分,特别是当光学模块包括折射透镜和分束器等光学元件时。紧凑的平面光学元件(例如波导、光栅和菲涅耳透镜)可用于减小光学模块的尺寸和重量。然而,这些紧凑的平面光学可能存在低效率、图像失真、重影和彩虹伪影等问题,从而限制了它们在可穿戴光学显示系统中的应用。 Meta在名为“Talbot pattern illuminator and display based thereon”的专利申请中探索了一种利用Talbot效应来提高电光转化效率、光吞吐量和空间分辨率的照明器和显示器。Talbot效应是指当一束单色平面光照射在光栅上时,光栅后的一定距离处会出现光栅自身的像。 通过使用Talbot效应,Meta的技术在显示设备中增加了光功率密度峰值的阵列,使大部分照明光能够传播通过像素,并提高了显示设备的光吞吐量和电光转化效率。 该专利申请还介绍了使用导光板和可倾斜反射器的显示设备,以及使用波分复用器和重定向光栅的多色光束耦合技术。 此外,通过调整耦出光栅的角度,可以调节光功率密度分布峰值的位置,从而提高显示单元的空间分辨率。 这项专利申请由Meta提交,并于最近在美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利通过提高电光转化,光吞吐量和空间分辨率等小型化光学模块

索尼AR/VR专利探索减少全息显示虚拟图像失真的技术

索尼在一项名为“Image display apparatus”的专利申请中描述了一种用于全息显示系统的技术,旨在减少视点位置改变导致的虚拟图像失真。该专利描述了一种图像显示设备,包括发射单元、衍射光学元件和发射控制单元。发射单元发射目标图像的光,衍射光学元件通过衍射进入的图像光发射虚像,并采用根据视点位置变化生成的图像数据来控制发射单元对图像光的发射。衍射光学元件可以采用反射全息光学元件或透射全息光学元件。此外,图像显示设备还可以包括用于检测视点位置的检测单元,根据检测到的视点位置来控制发射单元对图像光的发射。该专利还涉及使用多视点显示器和多个投影仪的配置来实现多个视点图像的发射。该技术可以通过图像处理来校正虚拟图像的显示状态变化。该专利申请于2022年6月提交,并已公布。
索尼AR/VR专利探索减少全息显示虚拟图像失真的技术

Quest v50系统将支持更多键盘输入和防护边界存储

Quest v50系统更新将带来一系列改进,包括更快、更简单的防护边界设置和保存多个防护边界的功能,还支持更多的键盘。据报道,通过挖掘Quest公共测试频道的PTC版本的代码,网友NyaVR发现了更多关于Quest v50的信息。对于无需基站或PC的VR一体机,如Quest 2和Quest Pro,允许保存多个防护边界十分重要。据网友NyaVR透露,Meta即将推出多房间设置支持,包括卧室、客厅和办公室。此外,v50 PTC代码中嵌入的动画可以实现更快、更简单的防护系统设置,用户只需将整个防护边界拖到一边就可以与真实世界的环境相匹配。此外,Quest v50还将支持更多的跟踪键盘,包括Surface Pro 5、6和7以及更多的罗技键盘。Quest头显未来可能会实现自动检测周围环境并自动构建安全的防护边界。在标记对象的好处是它们可以以虚拟形态出现在用户的虚拟环境中,并与房间中的实际对象对齐,从而允许用户安全地走动。
Quest v50系统将支持更多键盘输入和防护边界存储

Meta发布轻量级OpenXR运行时工具Meta XR Simulator

Meta在Connect 2022大会上预览了Meta XR Simulator,并且现在发布了实验性版本。目前,实验性版本仅支持Unity,但将来的SDK版本将提供对Unreal和原生OpenXR的支持。Meta XR Simulator是一个轻量级的OpenXR运行时,它允许开发人员模拟Meta VR设备和功能,通过更快的迭代和可扩展的自动化来节省时间和精力。使用该模拟器,开发人员无需佩戴头显进行测试和调试,可以直接在桌面端快速测试各种功能,并能够在不同设备之间选择。该工具通过键盘、鼠标输入或游戏控制器模拟Meta Quest头显和Touch控制器的运动和输入,使开发者能够快速迭代应用体验。此外,它还可以模拟每个VR设备的属性,如准确的视场和显示分辨率。Meta XR Simulator还可以帮助开发者扩展自动化,简化测试环境设置。开发者可以从Unity编辑器菜单访问该模拟器,并使用它来测试应用程序逻辑、记录和回放动作序列以及简化自动测试环境设置。目前,该工具是一个实验版本,Meta期待在未来几个月中继续改进并听取用户的反馈。
Meta发布轻量级OpenXR运行时工具Meta XR Simulator

Bigsreen发布4K轻薄Pancake PCVR头显,售价999美元

Bigscreen是一款专注于共同观影的VR社交应用,其团队发布了一款轻薄款PC VR头显,名为Bigscreen Beyond。它是世界上最小、最轻的系留式PC VR头显,重量仅127克,厚度不到1英寸。该头显售价为999美元,预计2023年第三季度发货。它具有双Micro-OLED显示器,单眼分辨率为2560×2560,采用Pancake光学设计,支持六自由度SteamVR追踪。此外,它可以根据面部的3D扫描进行定制,提供个人特有的面部界面。Beyond还采用了可手动清洗的面部界面,提供均匀的重量分布和零漏光,并能正确对准眼睛和光学系统。Bigscreen表示,Beyond是为已加入SteamVR生态系统的PC VR用户而设计的,希望提供比上一代设备更薄、更轻的产品。目前已开始接受预订,预订订单将于2023年第三季度在美国发货,并计划在2024年登陆更多国家和地区。
Bigsreen发布4K轻薄Pancake PCVR头显,售价999美元

VR绘画模拟器《Vermillion》开始支持在其他VR游戏中启动运行

VR绘画模拟器《Vermillion》是一款备受欢迎的虚拟现实作品。它在Quest Store年度榜单和Steam最畅销VR游戏100中都获得了好评。最近的更新中,开发者Thomas van den Berge表示,《Vermillion》现在可以作为叠加层支持任何VR游戏。这就意味着玩家可以在其他VR游戏中启动《Vermillion》,成为一名油画家,并在游戏世界中创作油画作品。不过目前这一功能还处于测试阶段,Vive和Index显示效果最好,但WMR存在问题,而Quest+Link组合仍会出现抖动情况。该功能是在不到一周的时间内开发出来的,它是一个SteamVR的叠加层,可以在游戏中单独交互。这个实验展示了元宇宙的潜力,扩展了虚拟现实世界的可能性。范登伯格对该技术给出了详细的原理解释,他使用SteamVR的OpenVR技术将整个3D场景显示为叠加层。《Vermillion》在Steam和Quest Store上有售。
VR绘画模拟器《Vermillion》开始支持在其他VR游戏中启动运行

索尼专利申请可追踪AR交互外设触控笔等

索尼公司在名为“AR笔/手追踪”的专利申请中介绍了一种跟踪手和外设(如触控笔)的方法。采用摄像头生成手和物体的图像,并由头戴显示器的处理器对手和物体进行追踪,包括手的姿势。处理器使用图像识别和计算机视觉算法识别手指和手相对于物体的姿势,通过手和物体的交互区分不同的手姿势。除了摄像头,还可以使用其他传感器来确定手势和物体上特定的手接触点。索尼还提到可以使用预编程和训练的机器学习模型来推断其他姿势的触觉反馈。此外,专利申请中还描述了使用图像识别和CV技术识别手姿势和物体类型,用于触觉渲染的方法以及一个动态触觉反馈训练的机器学习模型。该专利申请于2021年8月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
索尼专利申请可追踪AR交互外设触控笔等

Meta与SK海力士、LG Display合作开发AR/VR Micro-OLED

韩国媒体映维网(Nweon)报道,Meta公司计划与SK海力士和LG Display合作开发用于AR/VR头显的Micro-OLED/OLEDoS。Meta将负责半导体设计,LG Display负责开发Micro-OLED,而SK海力士将以设计图为基础进行晶圆生产。据知情人士透露,Meta已与LG Display签署协议,而SK海力士与LG Display的讨论始于2022年,目前双方已签署了合作协议,合同即将敲定。 Micro-OLED/OLEDoS是一种将半导体和OLED结合的显示技术,适用于高分辨率、高亮度、高对比度、高PPI、高集成度、低响应时间和低功耗等近眼设备,特别适用于AR/VR设备。 Meta早就以fabless形式加强自己的半导体能力,与LG Display合作是因为后者也没有半导体生产设备,所以Meta选择与SK海力士合作。 三家公司将根据各自的优势进行紧密合作。Meta将在三家公司的合作中进行半导体设计,并参与整体设备安装;晶圆生产由SK海力士负责,而LG Display将完成OLED沉积和Micro-OLED面板的切割等最后工序。 SK海力士的京畿道利川总部拥有M10、M14和M16三条DRAM生产线,M16生产线于2021年启动,主要生产DRAM,M14从2015年开始运行,主要生产DRAM和闪存。Micro-OLED生产线计划位于M14旁边的M10线,M10生产线可每月生产10万片晶圆,预计将在2025-2026年开始每月生产3万块,使用28nm或45nm工艺节点生产Micro-OLED晶圆。
Meta与SK海力士、LG Display合作开发AR/VR Micro-OLED

开发者为《霍格沃茨之遗》制作VR Mod,身临哈利·波特魔法世界

根据映维网报道,备受期待的游戏《霍格沃茨之遗》近日正式发行,并获得了IGN的9分评分和Metacritic的86分评分。该游戏在Steam上取得了超过80万的在线峰值人数,仅次于《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》。根据VR Mod社区Flat2VR的说法,活跃成员Praydog正在制作《霍格沃茨之遗》的VR Mod,允许玩家在沉浸式虚拟现实中体验这个魔法世界。该Mod将在完整的六自由度VR中提供完整的魔法世界,但具体发布时间尚不确定。《霍格沃茨之遗》是一款基于哈利·波特系列书籍设定的开放世界动作角色扮演游戏,支持多种平台。在游戏中,玩家可以探索熟悉和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧,并与黑巫师战斗,最终决定魔法世界的命运。Praydog的VR Mod将提供第一人称视角的沉浸式游戏体验。值得注意的是,该Mod目前还不成熟,需要强大的硬件支持,并可能需要使用替代渲染方法。
开发者为《霍格沃茨之遗》制作VR Mod,身临哈利·波特魔法世界

传育碧、Meta的VR独占合作取消,但仍推进“刺客信条VR”

Meta在Connect 2020大会宣布与育碧合作,共同开发基于“刺客信条”的VR独占内容,并可能将其命名为《Assassin's Creed Nexus》。据称,育碧已经在讨论后续续作的开发。然而,到2022年,育碧在财报会议中表示已经取消“细胞分裂 VR”项目以及两款未公布的游戏,不确定是否包含与Meta合作的“刺客信条 VR”。根据insider-gaming的报道,由于Meta削减成本的原因,与育碧的“刺客信条 VR”项目合作已经终止,但育碧仍在自行推进项目,并计划将其作为2024财年的唯一一款VR作品,在2023年9月发布。由于与Meta的独占合作取消,育碧可以在任何平台上发布《Assassin's Creed Nexus》。据知情人士透露,由于育碧认为《Assassin's Creed Nexus》具有良好的潜力,公司高层已经开始讨论续作的开发事宜。目前,育碧尚未发表任何评论,但预计玩家可以在这个独特的刺客世界中扮演主角,并以第一人称视角体验游戏。
传育碧、Meta的VR独占合作取消,但仍推进“刺客信条VR”