专利描述了一种系统和方法,用于实现可伸缩的共享渲染。该技术可以提高图形渲染的效率和性能,以满足虚拟现实和增强现实的需求。系统包括多个客户端设备和一个服务器设备,客户端设备可以与服务器设备进行通信,并共同渲染图形内容。在实施例中,系统使用分布式渲染技术,将图形渲染和处理任务分配给多个客户端设备,从而实现可伸缩的共享渲染。此外,系统还可以根据客户端设备的性能和带宽等因素进行动态调整,以提供最佳的渲染效果。该专利的应用范围涵盖了虚拟现实、增强现实和游戏等领域。美国专利及商标局近期公布了一批新的AR/VR专利,共计60篇。其中涉及到的专利包括Magic Leap专利,如用于双声道音频渲染的跨声道时差分频器;Meta专利,如保护chip-on-flex的设计、在人工现实中检测定义空间边界内对象的系统和方法等;以及微软、苹果、索尼等公司的相关专利。这些专利涵盖了音频渲染、隐私保护、温度相关校准、显示模块设计、对象检测、灯光引导、眼动追踪、无线通信、光栅调谐等技术。这些专利预示着AR/VR技术在音频、图像、交互等方面的不断创新和进步,为XR行业的发展注入了新的活力。这个专利描述了一个系统,其中多个服务器通过通信相互耦合。每个服务器执行渲染软件的可执行实例,从姿势生成图像,利用三维模型在扩展现实环境中显示给用户。系统中的至少一个服务器被配置为检测显示设备的数量何时超过预定义的阈值,当超过预定义的阈值时,使用新的服务器并执行渲染软件的新的可执行实例,从新的服务器提供服务给新的显示设备,从而促进可扩展的共享渲染。
另一个专利描述了一种虚拟角色旅行的平行现实游戏系统。玩家可以将虚拟角色发送到远程位置,该位置对应于玩家所在位置以外的真实世界位置的虚拟位置。一旦虚拟角色到达远程位置,它会停留一段时间。附近其他玩家的设备可以显示虚拟角色的视觉表示,并可以与虚拟角色进行互动和交换虚拟物品。