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大朋E4:够清晰才是硬道理

纱窗效应是指由于显示屏的分辨率不够高,人眼能够看到屏幕上的像素点,从而产生像透过纱窗看到画面的效果。这种现象曾在VR领域中很常见,因为原先采用的5寸1080屏幕分辨率不足以满足VR设备的需求。如今,虽然VR技术已经有了较大的提升和进步,但纱窗效应仍未完全消失。为解决这个问题,各大厂商在分辨率和刷新率等指标上不断寻求突破。例如,Oculus Quest 2实现了1832*1920的单眼分辨率、90Hz的刷新率,而大朋E4则达到了4K分辨率和120Hz的刷新率。大朋E4使用了夏普的Fast-LCD屏幕,通过减小次像素间距和支持高刷新率来减轻纱窗效应。此外,大朋E4还通过自研菲涅尔光学方案和DP1.4传输协议等技术开发,提升了显示效果、传输质量和画质体验。大朋E4在性能和性价比方面略胜于同期上市的其他VR产品,为整个国内VR行业树立了新的标杆。
大朋E4:够清晰才是硬道理

过山车恐怖射击游戏演示PS VR2基于眼动追踪的惊悚效果

索尼即将发布的PSVR 2将带来眼动追踪功能,而Supermassive Games最新发布的视频展示了基于眼动追踪的惊悚效果。该视频展示了一个充满怪异人体模型的房间,这些模型只有在眨眼时才会移动。Supermassive Games的游戏总监表示,游戏中还将出现另一种采用眼动追踪的人体模型,这将以全新的方式呈现。 PSVR 2将于2月22日发布,首发内容包括《The Dark Pictures:Switchback VR》。游戏希望通过多感官体验为玩家呈现不同场景,包括在17世纪的新英格兰地区与女巫战斗,在沙漠地区对抗吸血鬼,以及在世界博览会酒店抗击连环杀手。 此外,PSVR 2还具备了高质量渲染和眼动追踪等硬件进步,Supermassive Games将这些功能融入核心游戏玩法,例如敌人会在玩家闭眼时移动。《The Dark Pictures:Switchback VR》将于3月16日发售,售价39.99美元。
过山车恐怖射击游戏演示PS VR2基于眼动追踪的惊悚效果

日本团队公测《街头霸王VR》体验

《街头霸王》是一款著名的游戏系列,包括了经典角色隆、春丽、春日野樱、亚力克斯、桑吉尔夫和豪鬼。现在这个IP将进入VR世界,让玩家可以身临其境地进行街头格斗。不过,如果想和桑吉尔夫或隆较量,需要去日本。据悉,自2月初以来,日本广岛的Plaza Capcom一直在举行投币式街机公测《街头霸王VR》,并发布了相关预告片,展示了桑吉尔夫和隆对战的画面。在VR版本中,玩家以第一人称视角进行对战,可以使用角色的经典绝招,比如隆的波动拳。目前还不确定在VR街机版测试之后是否会提供适用于VR一体机或PC VR头显的版本。不过,在Sidequest上有粉丝为Meta Quest 2移植了经典的《街头霸王II》。
日本团队公测《街头霸王VR》体验

VR达人在VR头显内安装LED灯,实现惊艳大FOV错觉

一位VR爱好者为自己的Valve Index头显安装了额外的LED灯,以模拟更宽的视场。尽管VR头显在过去十年中取得了长足进步,但视场的改进仍然有限,仍保持在90度到120度之间。安装LED灯的VR爱好者命名为VR Ambilight,并表示效果十分出色,增加了更多的“临场感”。他计划在LED上添加一层灰色塑料以软化光线,并利用3D打印机打印一个密封的接口模块。 这种利用环境光的方法并不是新概念,微软在2016年已经进行了研究,但由于不同的权衡,这种构思并没有得到普及,比如会增加头显的重量和热量。这个VR爱好者的做法给VR社区带来了启发和探索的动力。
VR达人在VR头显内安装LED灯,实现惊艳大FOV错觉

索尼专利用麦克风等追踪头部AR/VR头显帮助捕获HRTF

索尼提出了使用蓝牙/无线助听器进行个性化HRTF创建的专利申请。该专利申请描述了一种系统,其中助听器配备了麦克风、信号处理器和扬声器,而AR/VR头显可以跟踪头部的动态。系统通过助听器从头显接收无线信号,并与头显中的麦克风、扬声器以及佩戴在头显下方的助听器进行通信。用户可以通过移动头部来捕获HRTF,并将HRTF存储在便携式存储器或云存储器中。系统还包括播放设备,该设备可以将音频与HRTF信息进行卷积或从云存储中下载。这样,用户可以在佩戴助听器时,通过头显播放个性化的3D声音。该专利申请于2021年8月提交,最近在美国专利商标局公布。 注:HRTF(Head-Related Transfer Function)头相关传递函数,AR(Augmented Reality)增强现实,VR(Virtual Reality)虚拟现实,CE(Consumer Electronics)消费电子设备,DSP(Digital Signal Processor)数字信号处理器,DAC(Digital-to-Analog Converter)数模转换器。
索尼专利用麦克风等追踪头部AR/VR头显帮助捕获HRTF

Meta专利提出自动化高容量的晶圆抛光解决方案

Meta近日通过其名为“Complex photonics circuit fabrication”的专利申请,提出了一种自动化、高容量的抛光解决方案,用于生产具有抛光或镜面抛光边缘的半导体管芯。该系统可以实现改进的光学性能并提高生产效率,因为每个边缘可以抛光到相同的深度和角度,减少了手动过程中伪影的产生,并缩短了每个硅片的生产时间。该系统包括一个可以保持完整晶圆的晶圆卡盘、切片组件、旋转系统以及抛光组件。晶圆切割和抛光的过程可以一体化进行,减少了传输时间和占地面积。这个系统可以用于切割多种尺寸的半导体或晶圆,并且可以同时均匀地抛光大量裸片。Meta表示这一系统可以更快地实现抛光的晶圆输出,比传统手动方法更高效。该专利申请最初于2021年8月提交,并已被美国专利商标局公布。
Meta专利提出自动化高容量的晶圆抛光解决方案

2023年02月20日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这些文本摘录描述了不同公司的XR专利。31号专利是关于通过眼镜的铰链实现导电连接的。32号专利是关于在增强现实教程中添加美妆产品的。33号专利是关于在虚拟会议中使用Avatar动画化。34号专利是关于低功耗动态捕获参数处理的。35号专利是基于菲涅耳反射的光拾取元件应用于激光系统的。36号专利是关于基于图像的检测用于佩戴式计算设备的适配性。37号专利是关于基于力的外设控制切换的。38号专利是关于近眼显示器的虚拟图像传输系统的。39号专利是关于用户设备扩展现实信息化波束管理的。40号专利是关于用于三维音频内容和音频编解码器的XR渲染的。41号专利是用于追踪物体的电子设备。映维网(Nweon)近期整理了美国专利及商标局公布的一批全新的AR/VR专利。其中一些专利包括: 1. Meta专利:具有光致变色材料和电可调光元件的光学器件,用于增强现实头显。 2. Meta专利:角度光传感器和眼动追踪系统,用于眼动追踪。 3. Meta专利:光束成形光学结构,用于近眼光学元件。 4. Meta专利:沉浸式现实应用的音频波束转向、追踪和音频效果。 5. Meta专利:用于AR/VR应用的语音唤醒和语音处理的接触式和声学麦克风。 6. Meta专利:外围光场显示器,用于头戴式显示器。 7. Meta专利:通过滤波实现一键式空间体验。 此外,还有其他专利来自于Magic Leap、Microsoft、Samsung、Sony、Apple、Valve和Vuzix等公司,涵盖了头戴式显示设备、波导技术、声学信息处理、图像处理、知识域可视化等领域。
2023年02月20日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

传腾讯将推进Meta Quest 2头显引进国内市场

根据36氪的报道,消息人士透露,腾讯已解散部分XR团队,对于XR计划的探索没有完全放弃,仍然保留了少量员工,并计划将XR业务引入Meta旗下的Quest 2头显。腾讯尚未公开置评。腾讯内部已经明确表示不会再碰硬件,但仍会继续探索XR,未来将聚焦于生态和内容方面的开发,同时正在与Meta合作。此前腾讯曾与任天堂合作,代理销售国行版Switch。据报道,腾讯与Meta的合作将参照这一模式,在2022年11月XR部门负责人离职后开始推进,并将由腾讯IEG负责。报道还指出,在腾讯XR业务暂停后,临时负责接管的GM为腾讯游戏任天堂合作部的总经理钱赓。腾讯内部有共识相信下一代计算平台将集中在VR/AR/MR上,多个业务部门都在研究XR。
传腾讯将推进Meta Quest 2头显引进国内市场

谷歌VR游戏工作室Owlchemy Labs CEO宣布离职

谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs宣布首席执行官德文·雷米尔将离开公司,首席运营官安德鲁·艾伊将接替其职务。Owlchemy Labs是一家老牌内容工作室,最初是开发手游,后来重心转向VR领域。该公司开发了多款备受赞誉的游戏,如《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Cosmonious High》等。Owlchemy Labs曾获得高通和HTC等公司的投资,并在2017年被谷歌收购。创始人德文·雷米尔在Owlchemy Labs工作了12年,公司在他的领导下取得了巨大的成功,发展成为一家拥有50多名员工的工作室。雷米尔表示,自己非常幸运能与安德鲁合作,并相信他能够胜任首席执行官的职务并推动公司的未来发展。
谷歌VR游戏工作室Owlchemy Labs CEO宣布离职

NASA通过开发挑战赛寻求火星舱外作业AR/VR模拟训练解决方案

美国国家航空航天局(NASA),众包平台HeroX,Epic Games和Buendea共同发起了名为NASA MarsXR 2的比赛,旨在构建一个帮助NASA宇航员在地球上体验各种火星场景的沉浸式XR训练平台。这次比赛的主要内容是舱外模拟解决方案,奖金池高达7万美元。NASA鼓励参赛选手利用Unreal Engine 5开发火星XR作业支持系统,并构建能够逼真模拟火星环境的虚拟现实环境。参赛选手需要在第一阶段构思人类早期火星探险所需的潜在场景的故事板概念,在第二阶段在虚拟现实环境中构建这些场景。相关模型将用于支持研究人员和受训人员在火星上进行沉浸式太空行走活动,从而帮助NASA为未来人类探索火星做准备。有兴趣参与的人可以访问指定页面,最多15名参赛者将分享总额为7万美元的奖金池。
NASA通过开发挑战赛寻求火星舱外作业AR/VR模拟训练解决方案