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Inventec发布基于微软Azure + HoloLens 2的混合现实工业解决方案

Inventec, a company focused on cloud computing, wireless communication, smart devices, and IoT, has recently released a 5G connectivity solution based on Microsoft Azure Private 5G Core and Intel's dedicated 5G CPU. The solution includes the "5G Private Network Solution" and "5G Enabled Digital Twins," which have been launched on the Azure Marketplace. With Azure Private 5G Core, enterprises can quickly deploy and manage private 5G networks at the edge, making it simple, scalable, and secure to transform traditional production lines into 5G-enabled smart factories. In addition, Inventec, Microsoft, and Intel have jointly established a 5G Next Lab in Taiwan, aiming to provide an end-to-end industry solution for Inventec's ecosystem partners and showcasing an immersive space. The lab's first demonstration showcases an end-to-end solution for smart factories created by Inventec and Microsoft, integrating Inventec's 5G private network solution, NEXCOM's AIoT industrial 4.0 integration system, and Microsoft HoloLens for visualizing a series of optical inspection data within the HoloLens' field of view. Both Inventec and Microsoft express their excitement about the collaboration and the potential benefits of 5G connectivity in accelerating digital transformation for enterprises worldwide.
Inventec发布基于微软Azure + HoloLens 2的混合现实工业解决方案

给Quest头显外壳打孔,玩家称散热显著,工程师称做法愚蠢易进灰

Reddit用户Apeci最近分享了一种头显散热方案,他将这种方法称为“OcuFlow 3000”。他在Quest 2头显上钻了22个小孔,并在前盖上方开了两个口。有人认为这种散热解决方案可能没有什么用,但Apeci声称它的散热效果非常惊人。然而,也有网友表示对这个独特的解决方案感到不理解。工程师网友指出,这种方案实际上没有什么用处,因为灰尘可能会通过额外的孔洞进入设备,并对散热产生不利影响,还可能影响到Meta头显原有的空气循环设计。然而,对于将Meta Quest 2用于激烈的PC VR内容时可能发生过热问题的用户来说,这种DIY散热方案可能是有帮助的。Apeci表示他对OcuFlow 3000方案的散热性能感到满意,并表示效果非常惊人。另一位网友也分享了他的“OcuFlow 1500”散热方案,并取得了不错的效果。
给Quest头显外壳打孔,玩家称散热显著,工程师称做法愚蠢易进灰

高通专利探索为移动网络用户提供更优AR/VR蜂窝数据传输

AR/VR/MR等扩展现实XR流量正在越来越多地使用蜂窝网络进行传输。与头显相关联的用户设备(UE)可以从应用服务器接收XR流量,通过基站接收XR流量。UE可以向基站发送定向信息,用于指示UE的姿势,服务器可以根据定向信息生成与渲染场景相关的XR流量,并通过基站向UE发送XR流量。然而,UE的移动或旋转可能会影响UE的性能,例如UE的头显与基站的波束不对齐,从而影响头显的性能。高通公司提出了一项名为“User equipment extended reality information-based beam management”的专利申请,描述了一种优化技术,允许UE根据预测方位请求或执行波束改变。UE的预测方位可以指示UE在未来时间的预测方位,模型可以基于定向信息生成指示预测方位和波束信息的输出,UE可以根据预测方位和波束信息决定是否请求或执行波束改变,从而保持与基站的波束对准,提高XR的性能。
高通专利探索为移动网络用户提供更优AR/VR蜂窝数据传输

显示专家Guttag CES分享:FlexEnable柔性技术的光学应用

FlexEnable是一家位于英国剑桥的公司,专注于柔性技术。他们开发了一种灵活的有源光学器件和显示器,利用他们专有的FlexiOM材料来实现高性能和低成本。FlexEnable展示了他们的调光技术,类似于Meta Materials的调光技术方案。除了调光技术,FlexEnable还开发了液晶透镜技术和可弯曲的Biaxially曲面LCD技术。他们使用定制液晶、薄膜、聚合物晶体管和电子电路等器件结构来制造光学器件。他们的调光方法类似于传统玻璃液晶设备,但使用了TAC薄膜来封装液晶。FlexEnable还支持分段/像素化调光和电子控制透镜技术。此外,他们还开发了聚合物晶体管和电路,并结合这些技术制造了Biaxially曲面LCD原型显示器。综上所述,FlexEnable的技术在AR、VR和MR等领域具有潜在应用。
显示专家Guttag CES分享:FlexEnable柔性技术的光学应用

彭博社:苹果VR/MR头显交互不只依赖控制器,支持眼动、手势、悬空打字

彭博社继续分享关于苹果首款AR/VR头显的情报,其中包括悬空打字、无需iPhone进行设置以及第二代Reality Pro。据马克·古尔曼透露,与最初的Apple Watch不同,苹果的AR/VR头显可能不需要iPhone进行设置和使用,可以直接从云端下载用户的内容和iCloud数据,但仍然可以从iPhone或iPad传输数据。苹果计划在WWDC大会上发布名为Reality Pro的头显,并最快在2023年年底发货,该设备不依赖于物理控制器,主要通过眼手操作,例如用眼神选择屏幕显示的项目,然后使用手势进行激活。最新原型提供了悬空打字的功能,但在测试中表现还不理想。古尔曼重申苹果计划在2024年底或2025年推出低价位的头显版本,同时苹果已经在研发Reality Pro的下一代。根据情报,Reality Pro 2的重点是性能,目前第一代机型的功能还不够强大,无法以苹果理想的水平输出图形。此外,苹果正在努力为第二个型号增加更强大的处理器来弥补差距。
彭博社:苹果VR/MR头显交互不只依赖控制器,支持眼动、手势、悬空打字

2023年02月27日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文是关于最新畅销VR游戏的报道。文章列出了Steam平台、Oculus Quest和Oculus Rift的最畅销游戏排行榜。Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest则是一款受欢迎的一体式6DoF移动VR平台。排行榜中的游戏列表会实时变化,括号内的价格表示促销前的原价。文章还附有一张展示排行榜的图片,分别呈现了Steam VR游戏应用、Oculus Quest游戏应用和Oculus Rift游戏应用的前十名。 Note: 1. 6DoF是指六个自由度,表示VR设备可以进行六个方向的自由运动。 2. PC VR是指需要连接到个人电脑使用的虚拟现实设备。
2023年02月27日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR 每周新内容

映维网于2023年2月26日发布了一篇文章,介绍了一些近期在Steam平台上发布的XR游戏作品。以下是其中一些游戏的简介: 1. 《The Light Brigade》是一个战略射击游戏,在废墟中对抗敌人并给世界带来希望。 2. 《Time Lock VR-episode Lumber Room》是一个冒险解谜游戏,需要玩家及时旅行解开谜题。 3. 《Golf 5 eClub》是一款高尔夫球游戏,玩家可以和其他朋友一起打球、比赛和聊天,并根据国际电子高尔夫联合会规则参加比赛。 4. 《Redemption’s Guild》是一个多人游戏的角色扮演游戏,玩家可以在开放的世界地带冒险,与敌人战斗并寻找战利品。 5. 《Airline Flight Attendant Simulator VR》是一个模拟器游戏,玩家可以在极端条件下学习如何拯救乘客和机组人员。 6. 《Rhythm Taichi XR》是一款物理舞蹈节奏游戏,可以将智能手机变成运动相机,并与beatsaver的自定义歌曲兼容。 7. 《MalovMetaArt Metaverse》是一个数字博物馆,可以欣赏数字艺术品的复制品。 8. 《Dead Island – Zombie Hunter》是一款生存游戏,玩家需要战胜不断涌来的变异僵尸。 9. 《STRIKER of SKY》是一款无人机足球游戏,玩家可以定制角色、无人机和体育场环境来参与比赛。
Steam VR 每周新内容

PlayStation VR Store每周十大新内容

索尼的PSVR 2已经正式发售,并推出了多款游戏。其中包括《地平线 山之呼唤™》、《最后的发条工》、《Zenith: The Last City PS4 & PS5》、《Moss: Book II》、《The Light Brigade》、《拼图巡游》、《Kayak VR Mirage》、《Demeo: 地城奇谭》、《淤能碁吕物语 ~The Tale of Onogoro~》和《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition》等。这些游戏涵盖了不同类型的体验,包括解谜、冒险和战斗等。价格方面,游戏的售价在148港元到398港元之间,玩家需要配备PS主机才能进行游戏。这些游戏通过VR技术为玩家提供了更加沉浸式的体验,让玩家能够身临其境地享受游戏世界。如果你对PSVR 2感兴趣,可以在相关的港区商店中了解更多信息并购买。
PlayStation VR Store每周十大新内容

Meta为Interaction SDK增加手势移动机制,用比心动作进行传送

近期Meta正在研究一种通过手势实现远程传送的机制。该机制使用捏合拇指与食指或者打响指等手势来实现远程转送。现在,Meta已经将这一手势远程传送机制添加到Interaction SDK,并在《First hand》应用中进行了演示。《First hand》是一款用于演示裸手交互的应用,它利用Interaction SDK构建,让用户可以用双手进行开关、杠杆和虚拟用户界面操作,还能解决难题和构建机器人手套等等,使用户能够以裸手方式与虚拟世界进行交互。在过去,用户需要通过操作控制器的按钮来使用传送功能,但随着裸手交互的普及,Meta越来越多地考虑取代控制器的功能。据悉,Interaction SDK的下一个版本将增加手势传送功能,从而增强裸手控制的能力。用户可以通过访问位于App Lab的《First hand》应用,体验这一全新的手势传送机制。
Meta为Interaction SDK增加手势移动机制,用比心动作进行传送

继续优化资源,传Meta取消两个AR/VR头显原型项目

据报道,Meta已经取消了两个早期AR/VR头显原型:Cardiff和Hermosa。这一消息来自于The Verge的编辑亚历克斯·希斯,他引述消息人士表示,“我听说至少有两个早期硬件原型都遭到了取消,一个代号为Cardiff,另一个代号为Hermosa”。此外,Meta将举行为期多天的Reality Labs高管峰会,展示未来的路线图和愿景,其中有一个会议的主题是“Must Go Faster(必须加快脚步)”。根据The Information的报道,Meta计划在2022年至2024年期间推出四款全新的VR头显,并布局高、中、低不同档次。其中,Cardiff将作为Quest 2的替代产品,定价和规格较低。有分析师认为,Cardiff可能是一款“Lite”版本,瞄准入门级用户。关于Hermosa的细节目前还不清楚。
继续优化资源,传Meta取消两个AR/VR头显原型项目