Nweon

nweon 文章

郭明錤:立讯精密将主导苹果AR/VR头显的开发与量产,第二代产品或于2025年推出

据报道,立讯精密已接到苹果的邀请,将开发AR/VR设备,并接管了原属于和硕的上海AR研发团队。消息传出后,立讯精密的股价迅速上涨。天风国际分析师郭明錤在Twitter上补充了情报,他预计立讯精密将主导苹果AR/VR头显的开发与量产,并预计苹果的第二代AR/VR头显将在2025年推出,并包括高阶和低阶两个机型。同时,郭明錤强调苹果在春季发布第一代AR/VR头显的几率正在降低,而与新品iPhone 15一同发布的几率则在增加。此外,彭博社在之前的报道中称,苹果已经选定在WWDC 2023大会发布首款AR/VR头显。郭明錤还指出,立讯精密将转移AR/VR开发团队和生产资源至立铠,由立讯主导,这将加速降低头显成本。然而,郭明錤也指出,由于苹果AR/VR头显的出货量预计较低,立讯精密短期内难以从中获利。不过,立讯精密仍将通过立铠争取未来的苹果AR/VR头显订单。
郭明錤:立讯精密将主导苹果AR/VR头显的开发与量产,第二代产品或于2025年推出

奇遇VR将领先苹果2个月推出下一代MR旗舰新品,引领全球XR风向

据报道,中国XR硬件企业奇遇VR宣布将于今年四月发布下一代旗舰混合现实(MR)产品。此举意味着他们将在苹果的MR新品发布之前抢先一步。奇遇VR在过去几个月推出了首款消费级MR产品奇遇MIX,并获得了高达4亿元的融资。该公司的副总裁王恺在一次演讲中表示,在未来几年,奇遇将继续围绕产品、商业模式和生态策略为用户创造差异化价值,而且全线产品将支持MR功能。此外,他指出MR是虚拟现实(VR)向前进化的过程,能够通过可透视的摄像头将虚拟内容与现实环境完美结合,成为未来元宇宙XR通用终端的主流形态。报道还提到奇遇VR去年底推出了首款搭载双目视觉彩色透视方案的消费级MR产品奇遇MIX,并推出了“三年躺玩”策略,将更多的内容权益给用户。奇遇VR旗舰MR新品的发布将在XR产业中引起广泛关注。
奇遇VR将领先苹果2个月推出下一代MR旗舰新品,引领全球XR风向

2023年02月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是一些专利的摘要: 1. Meta专利:描述了一种人造眼系统的透镜组件,用于模拟人眼进行操作或测试头戴式显示器。 2. Meta专利:描述了一种允许异构计算系统之间共享三维地图、交叉定位和共享三维空间内容的方法和系统。 3. Meta专利:描述了一种用于角膜闪烁检测的差分照明设备。 4. Meta专利:描述了一种眼镜设备,包括变焦光学元件和眼动追踪元件。 5. Meta专利:描述了一种表面浮雕光栅及其制造方法。 6. Meta专利:描述了一种用于soft access point的时隙预留技术。 7. Meta专利:描述了一种无线设备中使用寄生元件的天线隔离方法。 8. Meta专利:描述了一种将混合现实对象在虚拟现实环境中平台化的方法。 9. Meta专利:描述了一种用于角膜闪烁检测的二进制编码照明设备。 10. Meta专利:描述了一种片上系统通信以预防直接内存访问攻击的方法。 以上是其中一部分专利的摘要,涵盖了眼镜设备、角膜检测、图像处理等多个领域。
2023年02月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

索尼再发布五款VR游戏作品,今年登陆PlayStation VR2

索尼在最新的State of Play活动中展示了即将登陆PSVR 2的五款游戏。首先是西部科幻风格的roguelike作品《Foglands》,由独立工作室Well Told开发,玩家将在充满迷雾的世界中与各种怪物战斗。其次是《Green Hell VR》,讲述在绿色地狱亚马逊雨林中的冒险故事,玩家必须面对危险的捕食者和敌意的原住民。第三款是由知名工作室nDreams开发的第一人称射击游戏《Synapse》,玩家可以使用各种特殊武器攻击敌人。第四款是改编自科幻小说《Foundation》的《Journey to Foundation》,玩家在未来的银河帝国中解决难题。最后一款是应用创新技术的视觉叙事游戏《Before Your Eyes》,玩家只需通过眨眼来控制角色前进。这些游戏将陆续在2023年发布。
索尼再发布五款VR游戏作品,今年登陆PlayStation VR2

Meta VR研究称能准确流畅预测全身运动,尤其是下半身运动

根据稀疏上肢追踪信号(头部和双手)实现全身追踪一直是一个挑战。大多数基于VR一体机的Avatar系统只能准确追踪头部和双手的动作,而无法判断腿、脚和臀部的位置。为了解决这个问题,Meta提出了一种新方法AGRoL,它使用了一个简单的MLP架构和一种新的运动数据调节方案来预测全身的运动。在这个方法中,扩散模型被用于生成基于稀疏追踪信号的全身姿态,并使用MLP网络预测运动。为了解决抖动问题,研究人员设计了一个轻量级的扩散模型,并使用注入时间步长嵌入的策略来实现平滑运动合成。实验证明,AGRoL在全身运动预测方面优于现有技术,并减少了抖动误差。该方法可以在AR/VR应用中实现引人入胜的体验,并增加用户的沉浸感。研究结果表明,AGRoL是一种简单而高效的条件扩散模型,可以实现平滑的全身运动合成,并具有较好的实时推理速度和鲁棒性。
Meta VR研究称能准确流畅预测全身运动,尤其是下半身运动

Lumus AR专利提出通过样品表征促进精确一致的光学测量

波导厂商Lumus一直专注于AR光学器件。他们认为,目前用于测量光学器件的技术存在一致性和准确性的问题,特别是涉及涂层的技术受限于小范围的角度或一组离散的角度,并且由于折射问题导致测量结果不准确。 为了解决这个问题,Lumus提出了一种名为“Optical sample characterization”的专利申请,该申请旨在通过光学样品表征来促进精确和一致的测量。该技术利用了具有高折射率的光学样品,可以在整个角度范围内进行测量和测试。 在实施例中,该技术使用一个可旋转组件,包括带有中空部分的圆柱体和带有与光学样品和/或圆柱体折射率匹配的流体的容器。光束从圆柱体表面垂直输入,穿过圆柱体和流体,经过光学样品时被透射和/或反射,然后被收集用于分析。由于容器中的流体,光学样品可以在整个角度范围内旋转,实现光学样品的全范围测试。 Lumus的“Optical sample characterization”专利申请旨在提供一种改进的测量方法和设备,以提高光学器件测量的一致性和准确性。 该专利申请于2022年7月提交,并由美国专利商标局于最近公布。
Lumus AR专利提出通过样品表征促进精确一致的光学测量

安全研究员:VR仅需头手运动数据就可识别用户身份

随着人们对元宇宙的兴趣和投资不断增长,公众开始关注相关平台带来的安全和隐私威胁。加州大学伯克利分校、亚琛工业大学和Uninimous AI的研究团队发现,只需提供关于头部和手部的传感数据,系统就能唯一地识别用户。元宇宙是一个虚拟空间,允许用户以另一种身份参与其中。然而,随着元宇宙变得越来越复杂,用户体验有时会变得更具沉浸感,甚至会忘记自己并不真实存在于其中。这引发了社区中许多人对自己隐私的疑问,因为他们看到的一切和听到的一切都由计算机生成,他们的一举一动都由系统追踪检测。研究团队的实验证明,即使只提供头部和手部的传感数据,系统也能唯一地识别用户。研究团队招募了5万名志愿者,在玩VR游戏《Beat Saber》时监测他们的活动,通过训练人工智能系统识别用户的细微差异,系统可在5万多名用户中唯一地识别用户。同时,研究团队还发现,通过运动数据,系统不仅可以识别特定个体,还可以判断用户的优势手、身高和性别。这一实验结果表明,即使只提供关于头部和手部的传感数据,系统仍然能够识别用户,这将带来安全和隐私威胁。
安全研究员:VR仅需头手运动数据就可识别用户身份

PICO 推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,重新定义虚拟演出体验

PICO于2023年推出了全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,并举办了一场以“星际电音俱乐部”为主题的全虚拟VR互动电音演出,邀请了王以太、Panta Q和虚拟DJ V-Core等嘉宾。BIT-CLUB通过顶级的美术设计和虚拟环境设计,借助最新的6DoF交互技术和音游等各类互动场景的接入,为用户提供高质量、强沉浸的演出观看和参与感受。演出中展现了真实演出现场的细节表现力和顶级视效享受,还创新了互动玩法,包括节奏舞蹈和音乐射击等音游玩法,同时提供了丰富的互动道具和DJ体验。演出中还通过虚拟人技术实现了现实偶像与虚拟偶像的完美同台,并与国内顶级动捕工作室合作,实现了电影级别的动作捕捉。PICO的VR演出在美术审美、舞美灯光、建模形象和环节设置方面都获得了用户的好评。这次演出的上线不仅为用户带来了前所未有的VR新体验,也为VR行业内容的高质量发展提供了启发。
PICO 推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,重新定义虚拟演出体验

首次引入国内平台 知名解谜游戏大作《迷室VR》上线PICO Store

2月23日,Netvios 发布了全球解谜游戏《迷室VR》在PICO应用商店上线。这是该系列首次引入国内平台。《迷室VR》以精巧的谜盒设计、电影级的视觉效果和逼真的虚拟交互为特点,获得了多项奖项,例如Oculus的“顶级冒险游戏”和Polygon的“年度最佳游戏”。游戏售价为89.9元,前两周有8折限时优惠。 《迷室VR》是《迷室》系列的VR作品,玩家需要在房间内解开多个谜盒装置。玩家可以利用PICO系列VR一体机自由抓取和操作游戏中的道具,游戏故事发生在维多利亚工业革命时期,玩家需要解开“埃及古物学家失踪案”的线索。PICO 4是最新一代的VR产品,戴上VR装备后,玩家会感觉穿越到1908年的伦敦,游戏中的道具和建筑都以清晰的画质呈现,同时使用105度超大视场角和极具空间感的音频效果,提升了游戏的沉浸感。此外,在PICO VR社区发帖可以获得奖励,PICO应用商店已上线多款海外口碑佳作,并且PICO平台已经拥有超过300款应用。
首次引入国内平台  知名解谜游戏大作《迷室VR》上线PICO  Store

日经:苹果邀请立讯精密开发AR/VR设备,立讯已接管和硕上海AR团队

据日经亚洲报道,苹果已邀请立讯精密帮助开发增强现实/虚拟现实设备。立讯精密已接管了原属于和硕的上海增强现实研发团队。和硕是首家协助苹果研发AR/VR的供应商,但合作关系一直不稳定。立讯精密希望进一步获取苹果业务,因此双方决定合作。除立讯精密外,苹果还与富士康合作,富士康正在开发更低价位的AR/VR设备,旨在实现量产自动化和提高产能,帮助苹果降低成本。据透露,苹果对增强现实技术寄予厚望,正在充分挖掘其供应链潜力,目前正在开发Micro-OLED显示屏,由台积电和索尼担任主要供应商。Micro-OLED显示屏价格昂贵,导致苹果首代AR/VR设备的零售价格可能在3000-5000美元之间。不过,苹果计划将第二代设备的价格降低,吸引更多用户。目前,苹果、立讯精密、和硕和富士康均未发表评论。
日经:苹果邀请立讯精密开发AR/VR设备,立讯已接管和硕上海AR团队