Insider Insider

Nweon

nweon 文章

Meta研究员:3D手部姿态质量显著影响动作识别性能

《AssemblyHands:通过3D手部姿态估计实现自中心活动理解》这篇论文提出了一个名为AssemblyHands的全新基准数据集,用于研究具有强手-物互动的自中心活动。为了提供大规模准确的3D手部姿态注释,研究团队使用了基于多视图特征聚合的自动标注方法。这种自动标注方法的精度远高于原始的基于自中心的标注方法。准确的标注使得他们能够深入研究手部姿态估计对动作识别的影响。 此外,他们还提出了一种基于动词分类的单视图自中心手部姿态评价方法。研究结果表明,3D手部姿态的质量对动作识别性能有显著影响。 团队希望AssemblyHands能够激发新的方法和见解,以便从自中心的角度来理解人类活动。在未来的研究中,他们计划将手部姿态注释扩展到整个Assembly101数据集,并获得对象级别的注释。他们还有兴趣研究手、物体和多任务学习之间的相互关系。
Meta研究员:3D手部姿态质量显著影响动作识别性能

索尼在积极优化PlayStation VR2的重投影,改善图像质量

索尼的重投系统能将PSVR 2游戏的帧率提高两倍,但会导致一定的模糊感,索尼正在积极寻求优化该系统。《地平线:山之呼唤》、《生化危机8》和《GT赛车》等游戏都采用了重投影技术,将帧率从60Hz提高到120Hz。其它VR头显也提供了重投影技术,但索尼的方案并非最佳实现,一些用户抱怨依赖重投影的VR游戏会出现模糊感和头晕的问题。 即将登陆PSVR 2的游戏《Hubris》也采用了重投影技术,粉丝在Reddit的问答环节中关心游戏是否会产生类似的头晕问题。开发团队回应称,索尼正在积极优化该系统。参考Meta Quest的重投影技术,如果索尼能进一步提升实现,减轻模糊感,将极大缓解晕动症的影响,提升用户的游戏体验。《Hubris》开发者对PSVR 2进行了充分利用,并在画面和游戏性方面进行了改进。该游戏将于6月22日发布,支持PSVR 2和Meta Quest 2。
索尼在积极优化PlayStation VR2的重投影,改善图像质量

Xbox Game Studios负责人:AR/VR游戏还未到市场成熟临界点

索尼一直在推动PlayStation主机的虚拟现实技术的发展,但微软却迟迟没有行动。Xbox Game Studios负责人马特·布迪在接受采访时解释了微软的原因,他认为一款Xbox游戏成功的标准是拥有一千万玩家,而虚拟现实和增强现实尚未达到这个规模,换句话说,微软正等待市场达到临界点。 今年VR/AR行业推出了一系列新产品,包括索尼的PSVR 2、Meta的Quest 3、苹果的Vision Pro以及传闻中的三星头显。Xbox何时会加入这个领域是社区非常关注的问题。 布迪解释说,微软认为进入VR/AR领域是一个等待的过程,他们非常幸运地拥有一系列正在不断壮大的大IP,并且已经建立了大规模社区。微软有10款游戏的累计玩家数量超过一千万,这是一个相当巨大的成就。然而,VR/AR尚未达到需要的规模节点。 微软并非不愿意支持Xbox的VR/AR,他们已经在这个领域拥有重要的资源,只是团队认为现在时机尚未成熟。微软负责人菲尔·斯宾塞在之前的采访中也表达过类似的看法。他认为目前的投资回报比不足以支持对VR/AR进行投资,所以微软会等待市场成熟后提供支持。
Xbox Game Studios负责人:AR/VR游戏还未到市场成熟临界点

Insight Heart用HoloLens 2为医疗教育实现逼真交互动画模型

ANIMA RES是一家专注于3D医疗动画和XR交互式医疗应用的公司。他们的目标是通过使用XR技术,使医学教育具有吸引力、可探索性和趣味性,并能够随时随地进行学习。公司表示与苹果、微软、谷歌和Magic Leap等公司有合作关系。 ANIMA RES最受关注的项目之一是Insight Heart,它提供了逼真的模型和动画体验。通过微软HoloLens 2等设备,用户可以看到一个栩栩如生的跳动的心脏和其他器官的模型。3D动画和沉浸式的XR环境有助于传达一些难以通过言语或图片解释的疾病情况。ANIMA RES表示,数字化的医学表现可以帮助人们更好地理解自己的身体,并提供了实际应用的可能性。 ANIMA RES的愿景始于一篇关于药物作用模式可视化的技术文章,之后他们咨询了医学专家并实现了详细的3D动画。他们希望将这项技术应用于更多的教育机构和医院,并解决其他疾病的问题。微软评价说,通过这种方式,物理世界和虚拟世界实现了无缝融合,医学教育正在进入元宇宙。
Insight Heart用HoloLens 2为医疗教育实现逼真交互动画模型

显示技术专家Karl:Vision Pro的硬件问题分析探讨

苹果的Vision Pro(AVP)头显存在一系列硬件问题,包括视觉舒适度、视觉辐辏调节冲突、延迟时间、外围视觉和重量等。AVP的眼睛定位不佳,摄像头位置与眼睛不对齐,可能导致视觉深度感知和协调问题。苹果在解决延迟问题时只提到了部分延迟,没有包括摄像头和显示器的延迟,而延迟对于近距离操作可能会有更大影响。视觉辐辏调节冲突问题在AVP中仍然存在,而解决这个问题需要更复杂的处理和硬件。AVP的对焦距离固定在2米左右,近距离的操作可能引发视觉辐辏调节冲突。此外,AVP的重量分布不平衡,可能导致前部沉重感和面部压力。总体而言,AVP存在一系列硬件问题,且与其他VR头显相比,它并不具备明显优势。
显示技术专家Karl:Vision Pro的硬件问题分析探讨

郭明錤:为构建Vision Pro生态,苹果将升级iPhone 15/16等其他硬件产品规格

根据著名苹果消息人士郭明錤的推文,为了构建更有竞争力的Vision Pro生态,苹果将积极升级其硬件产品的规格。成功打造Vision Pro的关键之一是生态系统,包括与其他苹果硬件产品的整合能力。在其中,与该生态系统相关的硬件规格主要是Wi-Fi和UWB。因此,iPhone 15将升级UWB规格,将生产制程从16纳米升级到更先进的7纳米,从而提高近距离互动的性能。此外,iPhone 16可能会升级至Wi-Fi 7,从而更有利于苹果在同一区域网络中整合硬件产品,并提供更好的生态体验。 根据早前的采访和媒体报道,苹果CEO蒂姆·库克对新兴的增强现实(AR)领域持乐观态度,并表示要在质疑中创新并取得成功。同时,库克即将退休,他希望把增强现实作为他最后的奋斗场,并希望通过为苹果打造下一个计算平台的AR/VR产品留下值得铭记的痕迹。他希望成为继史蒂夫·乔布斯之后的引路人,在AR/VR产品领域开创新时代。
郭明錤:为构建Vision Pro生态,苹果将升级iPhone 15/16等其他硬件产品规格

高通司国宏:骁龙Spaces XR助力开发者加速AR/VR生态发展

高通的XR负责人司宏国在AWE大会上介绍了骁龙Spaces SDK如何帮助开发者构建和部署针对多个终端的应用程序。高通的芯片目前为60多款XR设备提供支持,但司宏国认为成功取决于强大的软件生态系统。骁龙Spaces SDK最初是与联想的ThinkReality A3硬件一起推出的,旨在帮助开发者打造可适应用户所在物理空间的头戴式AR体验。联想负责XR和元宇宙业务的总经理维沙尔·沙赫表示,一个强大而开放的生态系统是关键,通过与高通的合作和整合,他们能够在功耗非常低的设备上释放丰富功能,并减少开发者的摩擦。在AWE大会上,许多企业宣布与高通合作,加入骁龙Spaces生态,利用骁龙Spaces在各种应用类别中构建企业和消费者XR体验。Rock Paper Reality是一家战略咨询机构,为Adobe、高通和Epic Games等公司提供咨询和创造获奖内容。高通的骁龙Spaces被安谢尔·萨格评价为一个开放替代方案,注重开放标准,并努力确保生态系统的发展。
高通司国宏:骁龙Spaces XR助力开发者加速AR/VR生态发展

美国血液中心用HoloLens 2提高献血吸引力

美国最大的血液供应网络美国血液中心正在与雅培合作,利用混合现实技术来提高献血的吸引力。美国血液中心的首席执行官夏普妮特·桑德胡回忆道,她父亲患有癌症,并希望能再过一个圣诞节与家人团聚。通过两位匿名捐血者的血液,她父亲得以度过了最后一个圣诞节。夏普妮特一家对这两位捐血者充满感激之情。此外,美国血液中心正在进行混合现实技术试点研究,以评估其在献血过程中的安全性、可行性和减轻焦虑感的效果。目前已有数百名献血者试用了这项技术,早期结果令人期待。混合现实技术能为献血者构建沉浸式数字环境,并帮助他们在献血过程中分散注意力。根据美国血液中心的数据,千禧一代和Z世代的献血者数量下降,而混合现实技术有望激励年轻人参与献血。雅培和美国血液中心希望通过利用混合现实技术,维持可靠的血液供应。
美国血液中心用HoloLens 2提高献血吸引力

2023年06月19日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本周的畅销VR游戏列表公布了最新的Steam VR游戏应用TOP 10。这些游戏是基于Steam平台的PC VR游戏,根据销量来排名。这个榜单是实时变化的,括号中显示的是正在促销的游戏,括号内是原价。
2023年06月19日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

6月21日公开课:VR运动健身思考及延迟解决方案

2023年06月18日,高通公司举办了第五届“2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛”,旨在搭建全球XR行业的创作交流平台,链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态和渠道发行等资源,鼓励开发者社区创作高质量的XR软件应用产品,推动中国XR产业的发展。 作为赛事的一部分,2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课,其中第八期公开课将于6月21日举行。当前已开放报名。 本次公开课的主题是“VR运动健身的几点思考及VR运动延迟解决方案”,由珞麟科技中国区项目经理姚又龙主持。姚又龙有十多年的游戏内容开发经验,参与过腾讯QQ宠物、网易爆裂天空等游戏的制作。他还是珞麟科技中国区项目经理,曾参与开发和运营《VFC》、《职业乒乓VR》等知名VR游戏。 公开课的内容将包括为什么选择VR运动健康领域、VR项目选题的思考、VR运动健康的市场规模和解决的行业痛点、VR运动健身中网络延迟的解决方案以及《VFC》和《职业乒乓》项目介绍等。 课程将于20:00开始,报名时请填写正确的手机号码和邮箱。
6月21日公开课:VR运动健身思考及延迟解决方案