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收购德国电信占比股份,蔡司将智能眼镜tooz纳为集团AR部门,发展视觉矫正功能

蔡司宣布收购德国电信持有的tooz的所有股份,并将其转型为蔡司集团的AR/VR解决方案支持中心。tooz是专注于研发XR光学透镜的公司,汇集了蔡司和德国电信在光学、光电和连接领域的专业知识。该公司的重点是开发支持可穿戴眼镜设备的光学技术,如能够无缝集成视觉矫正功能的曲面波导透镜。蔡司认为,随着智能眼镜、AR和VR在日常生活中的普及,个性化视觉矫正透镜的需求将大增,而tooz与蔡司的整合可以满足市场需求。双方表示,tooz将继续保留其初始组织,在蔡司集团的支持下保持敏捷,以应对充满挑战性和探索性的科技竞赛。具体的交易条款没有公布。
收购德国电信占比股份,蔡司将智能眼镜tooz纳为集团AR部门,发展视觉矫正功能

Meta专利探索将真实世界对象通过MR集成到VR环境中

映维网Nweon于2023年3月8日报道,Meta提交的一项名为“Platformization of mixed reality objects in virtual reality environments”的专利申请揭示了一种将真实世界对象集成到虚拟现实环境中的方法。该方法利用真实世界对象的属性信息确定相应的混合现实功能,从而在虚拟现实环境中呈现相应的混合现实对象。举例来说,真实世界的沙发可以在虚拟现实环境中呈现为沙发或者岩石堆,具体取决于不同的虚拟现实应用需求。通过这种方法,用户可以捕捉并插入他们的真实世界环境到虚拟现实应用中,实现真实世界与虚拟世界的融合。此专利申请从技术角度证明了Meta在虚拟现实领域的研究和创新能力。
Meta专利探索将真实世界对象通过MR集成到VR环境中

索尼发布dToF SPAD深度传感器IMX611,提供高光子检测效率

索尼最近发布了一款名为IMX611的直接飞行时间(dToF)SPAD深度传感器,专为智能手机设计。索尼声称该传感器具有行业内最高的光子检测效率,达到了28%。这得益于其专有的SPAD像素结构,降低了整个系统的功耗,并实现了高精度的物体距离测量。索尼指出,随着元宇宙的发展,这种售价1000日元的新型传感器将对VR头显和AR眼镜的功能发展有所帮助,因此预计需求将不断增加。该传感器通过检测从光源发射的光的飞行时间来获得距离信息,可以检测到非常微弱的光子,从而实现高度精确的距离测量。这意味着即使光源输出较低,传感器仍能提供高性能的距离测量,有助于降低整个智能手机系统的功耗。此外,该传感器还可以在低光环境中提高自动对焦性能,并在广角和远摄之间无缝切换。索尼还强调该传感器支持3D空间识别、AR遮挡、运动捕捉/手势识别等功能,随着元宇宙的发展,预计需求将不断增加。
索尼发布dToF SPAD深度传感器IMX611,提供高光子检测效率

意法半导体全新传感器LSM6DSV16BX支持头部追踪、骨传导检测等

意法半导体推出了一款高度集成的传感器LSM6DSV16BX,它结合了一个六轴惯性测量单元和一个音频加速计,还包含了用于用户界面控制的电荷变化检测技术。该传感器非常适合用于增强现实、虚拟现实和混合现实头显等应用。LSM6DSV16BX采用了系统级封装,内部集成了3D数字加速度计、3D数字陀螺仪和Qvar传感器,以及UI传感器和音频加速计。它具有高性能模式下的低功耗特性,为可穿戴应用提供理想的运动体验。LSM6DSV16BX还嵌入了音频和运动处理的专用功能和数据处理技术,包括传感器融合低功耗技术、手势识别的有限状态机、活动识别和语音检测的机器学习核心以及自适应自配置技术。通过提供增强的集成和边缘处理,LSM6DSV16BX可节省系统功耗和PCB面积,并降低外部连接的数量。该传感器已经进入生产阶段,提供了2.5mm x 3.0mm x 0.74mm VFLGA封装,价格从3.95美元起。
意法半导体全新传感器LSM6DSV16BX支持头部追踪、骨传导检测等

Valve取消半衰期系列《Borealis VR》的原因曝光:概念超前,实现困难

马可·雷德洛(Marc Laidlaw)是一名科幻小说作家,曾在Valve担任“半衰期”系列剧情策划。他在接受Rock Paper Shotgun采访时提到,Valve取消了“半衰期”系列的VR作品《Borealis VR》的原因是该项目的概念在当时过于超前,实现起来非常困难,因此选择搁置。此前,吉奥夫·基格利为V社制作的纪录片《Half-Life: Alyx – Final Hours》也提到,为了开发《半衰期:爱莉克斯》,Valve团队取消了多个其他VR项目,其中包括《Borealis VR》。该VR项目融合了“半衰期”和“传送门”,故事发生在《半衰期2》中提到的时间旅行船Borealis上,游戏涉及时空穿梭等玩法。马可·雷德洛表示,他本人并不希望将两个宇宙融合起来,但从知识产权的角度来看,这是一件好事。
Valve取消半衰期系列《Borealis VR》的原因曝光:概念超前,实现困难

Meta VR专利提出优化无线天线隔离,改善无线VR传输

根据映维网Nweon的报道,VR头显用户的移动和相应的图像延迟可能导致晕动症,并降低用户体验。为了解决这个问题,Meta提出了一种名为“Antenna isolation using parasitic element in wireless devices”的专利申请,提供了相关解决方案。该发明主要使用寄生天线来优化天线隔离度,以改善无线设备之间的通信和避免天线之间的干扰。专利申请中描述了一种实施例,其中无线设备包括第一天线、第二天线和寄生天线,通过调谐器调整它们的谐振频率以实现相同的频率。此外,使用寄生元件不仅可以在特定频带中改善天线隔离,还可以在不同频带中实现天线隔离。该专利申请还介绍了使用开关来控制寄生元件与接地平面的连接,以进一步改善天线隔离度。专利申请的目标是提高用户体验并减少头显用户的晕动症。
Meta VR专利提出优化无线天线隔离,改善无线VR传输

微软专利介绍多模光波导网络的全息数据存储系统

光波导是一种通过全内反射引导光束的光学元件,可以支持多模传播模式。与单模光波导只能使用调制来传输数据不同,多模光波导通过角度变化传输更多的数据。波导网络的一个示例应用是全息存储技术,将信息记录在介质的体积内,利用不同角度的光线同时记录多个信息图像。微软提出了一种多模光波导的波导网络专利申请,用于全息数据存储系统的空间复用。通过使用有源和无源导光柱的组合,在全息记录介质上实现空间复用,减少或消除对机械移动的需求。有源导光柱具有有源开关元件,可改变其反射/透射属性以传输或反射光束。无源导光柱具有不同光学灵敏度的引导元件。这样的导光柱可以组合成开关网络,将光束和图像引导到多个可寻址位置。专利申请中提供了有源导光柱的示例图。该技术相比传统的光纤通信,可以一次传输整个图像,实现高带宽传输。
微软专利介绍多模光波导网络的全息数据存储系统

传Meta Quest将提供月付费订阅服务Quest Pass

根据映维网的报道,Meta(Facebook)可能会为其Quest头显提供类似于Xbox Game Pass的服务,被称为Quest Pass。该服务将允许用户通过每月付费来畅玩Quest游戏库中的所有游戏。据Twitter用户Shiny Quagsire透露,在Meta Quest安卓应用中的截图显示,通过名为"Project Apollo"的服务订阅,用户每月将获得两款新的应用或游戏。另一位用户在评论中也提到,在Meta Quest iOS应用中也发现了类似页面。这个Quest Pass服务类似于Xbox Games with Gold或Sony Playstation Plus等订阅服务,用户可以兑换相关应用并将其添加到自己的内容库中。虽然目前尚未有官方消息证实Meta的Quest Pass开发,但考虑到微软和索尼订阅服务的成功,Meta推出类似的Game Pass服务是合理的举措。
传Meta Quest将提供月付费订阅服务Quest Pass

TriLite分享:基于MEMS反射镜开发微型激光扫描显示引擎

微型投影仪开发商TriLite与英飞凌和Dispelix等公司合作,推出基于英飞凌2D MEMS反射镜的激光扫描仪光引擎Trixel 3,为AR设备提供了有效的解决方案。AR智能眼镜需要小巧轻便的显示器,但过大的投影仪和光学器件使其整合至标准眼镜难以实现。新的光学和电子技术的发展使得显示系统更小更轻,支持更先进的AR功能和更逼真的用户体验。AR眼镜的微型显示引擎需要投影仪和光学合路器,目前市场上有全息型和波导型两种类型。基于扫描仪的光学引擎的优势在于尺寸和重量小、亮度高、功耗低,光学失真低且提供更大的视场。TriLite的Trixel 3微型显示引擎是世界上最小的LBS投影显示器,重量不到1.5克,尺寸不到1厘米x1厘米x10厘米,具有理想的AR眼镜应用特性。同时该产品通过软件驱动硬件的架构和专有的激光定时算法,使得光学系统更小、更轻、更简单。通过与Dispelix合作,可以将Trixel 3 LBS与衍射波导相结合,从而减少尺寸并嵌入AR眼镜中。Trixel 3可以支持消费级AR应用,并且具有低功耗和易制造性。
TriLite分享:基于MEMS反射镜开发微型激光扫描显示引擎

麻省理工学院马拉松开发者创新骁龙Spaces XR应用开发

麻省理工学院(MIT)举办了一年一度的MIT Reality Hack XR黑客马拉松活动,从2022年开始,来自世界各地的参与者聚集在一起,参加技术研讨会、会谈、讨论等活动。作为主要赞助商之一,高通提供了专门面向骁龙Spaces的赛道和演示内容,帮助黑客马拉松参与者拓展想象力。今年的活动吸引了来自26个国家的350多名成员,分为70多个团队,其中骁龙Spaces赛道有10个团队探索了高通和骁龙Spaces的最新技术。高通团队与黑客进行了密切合作,在这些团队中涌现出一系列令人印象深刻的概念,涵盖游戏、社会公益项目和教育。其中获得一等奖的Stone Soup团队利用AR技术帮助用户构思、定制和共同创建梦想家园。此外,Skully团队提出了多用途教育技术解决方案,而Benvision团队和Up in the Air团队则在使用骁龙Spaces开发出具有创新性的应用程序方面获得荣誉提名。高通表示,MIT Reality Hack 2023给参与者留下了深刻的印象,并将在下一个SDK版本中融入他们宝贵的产品反馈。
麻省理工学院马拉松开发者创新骁龙Spaces XR应用开发