对比显示PSVR 2比其他VR头显更容易产生晕动症
VR行业爆料人士布拉德·林奇认为,与其他头显相比,PSVR 2容易引起晕动症,他认为这是由于高视觉暂留时间所致。他通过使用高速摄像头和为期一周的实验来支持这一理论。视觉暂留是指VR显示器在一帧内点亮的时间,为了避免眼睛感知到运动模糊,视觉暂留应该尽可能短。通过低视觉暂留技术,VR显示器可以在头部运动时产生清晰的图像,而无需增加刷新率。然而,林奇发现PSVR 2的视觉暂留要高于其他头显,即使在最低亮度下也是如此。他指出,这可能是他产生晕动症的原因之一。林奇建议容易产生晕动症的用户将硬件设置中的亮度尽可能降低到0到25%。此外,林奇还提到了PSVR 2的重投影技术可能引起晕动症的第二个原因。他希望索尼可以通过软件更新改进重投影技术,或者工作室可以对游戏进行针对性优化。目前尚不清楚索尼是否计划解决视觉暂留的问题。