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微软宣布HoloLens 2正式登陆巴西市场

微软宣布旗下混合现实头显HoloLens 2正式登陆巴西市场。微软表示,该技术可应用于远程协作场景,使全球专家能够协同工作,降低成本并增强灵活性。与初代设备相比,HoloLens 2进行了全面的优化,全息图变得更加生动和逼真,增强了沉浸感。微软还更新了用户与数字内容交互的方式,引入眼动追踪传感器,允许用户以自然的手势直接操作全息图。HoloLens 2还进行了舒适度的改进,采用平衡的重心和轻质碳纤维材料,使用户佩戴更加舒适。微软表示,HoloLens 2的功能将设备的测量舒适度和人体工程学设计度增加了三倍以上。此外,微软的混合现实应用程序和合作伙伴生态系统为各个行业和用例提供了价值。微软巴西表示,他们将继续投资于改善人们生活的技术,并帮助企业客户以创新、优化和可持续的方式发展。
微软宣布HoloLens 2正式登陆巴西市场

高通XR挑战赛获奖团队极赫科技完成近千万元天使轮融资

近日,XR应用服务商极赫科技宣布完成千万元人民币的天使轮融资,这是该公司首次接受机构投资。据悉,融资资金将主要用于技术研发、产品推广和结构完善等方面。极赫科技专注于XR技术、5G技术和高精度定位技术,在2018年成立,具备丰富的XR及通信领域经验。他们自主研发了高精度融合定位、点云平台、5G云边协同、云渲染等技术,并致力于通过打造5G+XR行业解决方案平台提升生产效率。该公司的产品主要分为行业通用XR平台和定制化XR行业解决方案,其中核心产品是神霄平台。神霄平台是一体化内容生态平台,为客户提供高效的一站式零代码XR场景创作工具平台,涵盖了文旅、教育、工业等多个行业。根据公司创始人兼首席执行官罗江的透露,极赫科技在2022年实现了千万元的营收,未来三年预计将实现逐年翻番的增长速度。
高通XR挑战赛获奖团队极赫科技完成近千万元天使轮融资

欧盟航空安全局对AR/VR飞机模拟训练提供规范性指导认证

欧盟航空安全局(EASA)公布了包含特殊条件(SC)的新一代飞行模拟训练设备的验证流程。目前,对于采用AR/VR等前沿技术的装置,尚不存在统一的验证流程,而这一公布为采用XR等新技术的认证提供了一般指导基础。欧盟航空安全局指出,现有的认证规范不能作为鉴定基础,因此根据特殊条件对其进行修订是一种更快的方式。特殊条件适用于使用VR技术和配备运动系统的飞行模拟训练设备。在进行相关测试之前,应与欧盟航空安全局讨论测试的条件,并进行协调与达成一致。欧洲航空安全局或国家航空管理局将成为“主管当局”。更多关于认证流程的信息请访问提供的链接。
欧盟航空安全局对AR/VR飞机模拟训练提供规范性指导认证

HTC发布自追踪式VIVE Tracker追踪器,采用内向外追踪

HTC最近发布了一款名为VIVE Self-Tracking Tracker的自追踪式追踪器。这款配件是业界首款采用内向外追踪方式的配件,不需要外部信标。它可以附接到道具或用户身体上,以实现虚拟现实体验和身体追踪的增强。目前,该配件仍在开发中,只向开发者提供,并计划于今年下半年推出。 VIVE Self-Tracking Tracker采用了内置摄像头来定位自身位置,不需要外部信标,这是HTC首款采用内向外追踪的自追踪式追踪器。 该配件最多支持5个同时使用,在附接于肘部、脚部和臀部等位置时,可以大大提升身体追踪性能。 此外,VIVE Self-Tracking Tracker的底座具有快速释放系统和标准的相机三脚架螺纹,可以连接各种标准支架。 该配件支持一体机和PC VR,并可用于非VR情况。官方尚未公布具体细节,如价格和续航等。需要注意的是,HTC建议已经使用SteamVR定位技术的用户继续使用现有的Vive追踪器3.0。 尽管VIVE Self-Tracking Tracker是首款主要VR供应商发布的内向外追踪器,与Quest Pro控制器和Magic Leap 2控制器类似,它们都通过内置摄像头进行定位,因此未来HTC可能也会发布类似的自追踪式控制器。
HTC发布自追踪式VIVE Tracker追踪器,采用内向外追踪

索尼专利提出自动瞄准视图,提供更好的VR FPS射击体验

Sony提出了一项名为“Aiming display automation for head mounted display applications”的专利申请,旨在通过自动切换视图和居中目标对象来提升虚拟现实(VR)游戏的沉浸感。该专利描述了一种用户交互方法,通过检测用户的姿势和眼睛状态来判断用户是否准备使用虚拟瞄准镜,并在头显中显示瞄准镜视图。当用户举起虚拟武器并将其抬高到射击位置时,游戏系统可以自动切换到瞄准镜视图,并居中显示目标对象,提高瞄准能力。此外,眼动追踪系统可以用于确定用户眼睛的状态,进一步提供准确的目标对准。该专利的目标是通过模拟真实枪械操作,提供更加身临其境的FPS游戏体验。
索尼专利提出自动瞄准视图,提供更好的VR FPS射击体验

高通专利提出多时隙SPS Occasions技术改善AR/VR数据传输

高通认为现在的用户设备(UE)可以实现各种新应用,例如虚拟现实、增强现实和触觉反馈,但由于它们具有与其他多媒体通信不同的traffic特性,所以有必要采用一种有效且灵活的方法来调度具有不同traffic特性的数据传输。在一项名为“Techniques for multi-slot semi-persistent scheduling (sps) occasions”的专利申请中,高通提出了一种用于多时隙SPS occasions的技术。基站可以定义SPS occasions以向UE承载多个信道,每个信道可以具有一个或多个时隙,并且可以使用不同的调制和/或编码方案。另外,可以提供HARQ和ACK以指示哪些时隙应当被重传。基站可以使用信令来指示重传的时隙,而UE可以在SPS occasion期间使用不连续接收来实现功率节省。图示中展示了多时隙SPS occasion内的时隙分配、调度和HARQ/Ack机制。该专利申请于2021年8月提交并已公布。
高通专利提出多时隙SPS Occasions技术改善AR/VR数据传输

汽车安全供应商奥托立夫基于HoloLens 2重新定义一线员工生产力

奥托立夫是一家瑞典汽车安全供应商,他们使用混合现实和数字孪生技术来提高车间效率和资源消耗优化。他们选择微软HoloLens 2和DataMesh FactVerse作为他们的解决方案。奥托立夫面临的挑战是选择正确的平台和硬件来支持他们的创新目标,同时培训数百名员工适应虚拟工作站。他们希望使用数字孪生技术和混合现实技术提高生产车间的运营效率,并提供高质量的培训体验。奥托立夫和DataMesh一起制作数字孪生场景,并计划将这些技术应用于更多场景,如远程监控、维护和生产线模拟等。通过使用DataMesh的专业知识和工具包,奥托立夫能够拥有自己的数字孪生和混合现实平台,从而提高运营效率并降低资源消耗。此外,这种解决方案还有助于奥托立夫实现可持续发展和降低应用程序开发和现场运营成本的目标。
汽车安全供应商奥托立夫基于HoloLens 2重新定义一线员工生产力

Varjo专利分享注视点渲染图像相关的编解码方法

Varjo是一家专注于研发人眼分辨率头显的VR硬件厂商。他们关注的重点技术是注视点渲染,利用眼睛的特性来减少头显外围视觉的空间分辨率。Varjo的设备通过焦点显示屏+外围显示屏的设计来实现注视点渲染,焦点显示屏覆盖视场中心并具有更高的像素密度,而外围显示提供宽视场。设备使用半透明镜将两个显示屏的图像组合在一起,从而实现视场又宽细节又高的效果。在相关的专利申请中,Varjo介绍了与注视点渲染相关的显示驱动器、编解码和图像质量提升的方法。这些方法包括利用显示分辨率重新缩放像素来生成更高质量的像素,通过额外的像素数据提供附加信息来改善图像质量,并在显示器上控制不同区域的像素显示。此外,Varjo还介绍了基于极坐标系的注视点编码和解码方法,并解决了平面XR图像处理和编解码的问题。
Varjo专利分享注视点渲染图像相关的编解码方法

如何在VR头显中创建、查看NeRF体验

NeRF(Neural Radiance Fields)是一种深度学习模型,用于三维隐式空间建模,主要用于新视角合成。它可以在场景中的任意点重建光线的样貌,从而实现在VR中穿行神经辐射场,带来更加沉浸的体验。目前只有通过英伟达的Instant-NGP app for Windows可以在VR头显中查看NeRF体验,但随着NeRF技术的发展,未来可能会有更多选择。要创建NeRF,首先需要一台支持OpenXR的VR或AR头显以及一台支持英伟达显卡的Windows PC。然后可以使用Record3D应用程序在iPhone上捕捉视频并导出为R3D文件,然后在计算机上进行裁剪和居中NeRF视图。最后,如果屏幕效果良好,就可以在VR中浏览NeRF。如果不能看到任何内容,可能需要将OpenXR设备设置为默认设备。除了通过视频,还可以使用照片创建NeRF,并通过Windows命令提示符执行更多操作。无论使用哪种方法创建NeRF,都应该在VR头显中体验身临其境的感觉。
如何在VR头显中创建、查看NeRF体验

Meta发布实验性Haptics Studio和Haptics SDK,为Quest集成触觉体验

Meta最近发布了两款实验性工具,旨在帮助开发者快速设计、测试和集成高质量的触觉体验到VR游戏和应用中。 其中,Haptics SDK for Unity是适用于Mac和Windows桌面端应用的工具,它可以解决将高质量触觉反馈集成到体验中的常见挑战。开发者可以使用该工具设计和试听触觉片段,并通过SDK导出并在应用中播放。 另外一个工具是Meta Haptics Studio,它允许开发者设计和试听触觉片段,并通过WiFi与配套的VR应用同步。开发者可以实时感受到所有编辑的结果,无需编写代码或构建应用来测试触觉,从而减少迭代时间。 这两款工具都可以帮助开发者为当前和未来的Meta Quest设备编写触觉体验。导出的触觉体验可以跨硬件平台播放,确保触觉无需重新设计或再次实现,并提供最佳的用户体验。 总的来说,这些新工具为开发者提供了简单、快速、高质量的方法来实现真实的触觉交互体验。
Meta发布实验性Haptics Studio和Haptics SDK,为Quest集成触觉体验