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彭博社:苹果Vision Pro已开始中国本地化工作

据媒体报道,苹果计划于2024年初在美国首发Vision Pro,并正在讨论将其带到中国市场。此外,苹果将在全球多个城市建立Vision Pro线下体验店,包括中国上海。报道还指出,苹果正在考虑将英国和加拿大作为首批国际市场,并计划在不久之后登陆亚洲和欧洲大陆。同时,苹果的工程师们正在努力实现设备在法国、德国、澳大利亚、中国大陆、中国香港、日本和韩国等地的本地化。然而,对于中国市场,由于华为早已注册了Vision Pro商标,并且涉及苹果新品相关范围,苹果在中国市场使用该名称存在较大的商标侵权风险。目前,苹果可能选择与华为协商、向商评委提起华为商标无效,或者重新给产品起名字。然而,考虑到华为自身产品线需要使用Vision Pro,并且商评委审理成功率和时长都不确定,这两种选择可能都行不通。
彭博社:苹果Vision Pro已开始中国本地化工作

2023年07月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Apple发布的最新专利涵盖了合成现实(SR)体验的个性化定制、设备模式切换以及多摄像头内容交付等领域。索尼的专利涉及外设追踪、内容生成、虚拟现实数据处理等技术。HTC的专利则包含了追踪性能评估、数据处理、头戴式显示器等领域的创新。谷歌、三星和Snap也分别在AR购物、AR位置和方向、AR环境重建、AR增强阅读等方面取得了专利进展。这些专利涵盖了XR领域的各个方面,包括硬件设备、软件算法、场景生成和交互体验等。这些专利的发布显示了各大公司在XR领域的研究和创新活动,也为XR技术的发展提供了有益的借鉴和引导。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了一系列与AR/VR相关的技术。其中,《Magic Leap Patent | Physics-based audio and haptic synthesis》揭示了一种基于物理的音频和触觉合成方法,用于混合现实系统生成和呈现虚拟音频。《Magic Leap Patent | Content movement and interaction using a single controller》介绍了一种使用单个控制器与内容交互的方法。《MagicLeap Patent | Display device with diffraction grating having reduced polarization sensitivity》描述了一种具有降低偏振灵敏度的衍射光栅的显示装置。还有其他诸如《Meta Patent | Dynamically identifying visual media capture formats based upon conditions》、《Meta Patent | Wafer level optics for structured light generation》等专利涉及到的技术。此外,微软也公开了一些相关专利,如《Microsoft Patent | Micro-led display》和《Microsoft Patent | Use motion data to generate higher resolution images》等。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个技术方面。Snap公司积极进行了多项关于增强现实技术的专利申请。其中,有几项专利涉及到了AR内容的生成、渲染以及展示。其中一项专利描述了一种识别阅读材料的图像,并根据估计的阅读持续时间进入睡眠模式的方法。另一项专利描述了通过摄像头视频中的面部图像来显示3D字幕和图形元素的方法。还有一项专利描述了通过API提供增强现实内容生成器生成的产品卡的方法。此外,还有专利描述了使用神经分解模型来估计物体的几何形状和照明条件以及生成3D对象表示和渲染的方法。Snap还申请了一项专利,该专利描述了通过确定用户视场中的注视方向来生成AR内容的方法。此外,还有几项其他公司的专利,包括VividQ、Lumus和DigiLens,涉及到了减少全息散斑、光学引擎和眼睛辉光抑制等方面的技术。这些专利展示了AR技术在不同领域的应用潜力。
2023年07月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta为AR/VR操作系统提出component应用运行框架

Meta在一项名为“Power-efficient application lifecycle”的专利申请中提出了针对AR/VR的功耗和隐私改善方法。根据专利申请,Meta提出了一种应用程序框架,通过将应用程序分解为各自的组件,可以为每个组件单独触发生命周期事件,从而最小化AR/VR设备的功耗并改善隐私。应用程序框架包括应用程序实例管理器、presenter管理器和data provider。应用程序实例管理器负责管理应用程序实例的生命周期,presenter管理器负责管理presenter的生命周期,而data provider则用于访问特定类别的数据。此外,Meta还提出了实例host、转换presenter和volume管理器等概念,以增强应用程序的灵活性和用户体验。根据专利申请的描述,这种应用程序框架可以提高AR/VR应用程序的运行效率,并减少功耗和隐私风险。
Meta为AR/VR操作系统提出component应用运行框架

耶鲁大学成立沉浸式儿科技术中心,用AR/VR医疗技术辅助青少年健康成长

由耶鲁大学医学院的儿科助理教授金伯利·希夫特耶和阿舍尔·马克斯领导的耶鲁沉浸式儿科技术中心将于2023年开业。这个新中心将为耶鲁社区提供扩展现实资源、支持、专业知识和培训。中心将专注于使用XR和游戏技术开发和实施干预措施和临床应用,改善青少年的健康状况,并与公共卫生、计算机科学、工程、临床护理和伦理等领域的专家开展跨学科合作。该中心计划在纽黑文社区内外举办活动,并与国际虚拟现实医疗保健协会合作举办虚拟现实儿科医疗保健研讨会,共同探讨沉浸式应用程序的最佳实践。技术的发展为年轻人的医疗保健、教育和治疗提供了新方法,但也需要采取健康和安全措施,保护年轻人免受潜在陷阱和危险,并发挥沉浸式技术的潜力。
耶鲁大学成立沉浸式儿科技术中心,用AR/VR医疗技术辅助青少年健康成长

美国政府承包商Akima收购AR/VR国防培训商Pinnacle Solutions

美国联邦政府供应商Akima宣布收购专为国防客户提供AR/VR培训方案解决公司Pinnacle Solutions。这次收购将扩大Akima在国防市场的航空培训能力,并为航空航天工业客户提供更多价值。Pinnacle Solutions成立于2008年,专注于提供虚拟培训解决方案,包括航空运营和维护、飞行运营和培训等领域。随着XR技术的兴起,Pinnacle Solutions开始在多个培训平台中使用XR技术,以提高训练效果。目前,Pinnacle为飞机维修和维护提供各种包括AR/VR的培训内容计划,收购后将成为Akima的全资子公司运营。双方对此次收购表示满意,认为Pinnacle Solutions的技术解决方案和能力将增加Akima为航空航天客户服务的能力,并为未来增长带来更大价值。
美国政府承包商Akima收购AR/VR国防培训商Pinnacle Solutions

三星重新评估XR头显规格,量产跳票1至2个季度

三星决定重新评估其计划中的XR头显规格,这导致设备的量产时间推迟了1至2个季度。三星最初计划在今年年底完成头显样品,并从2024年年初开始量产。据报道,这一推迟是考虑到竞争对手苹果推出的Vision Pro混合现实头显的规格而做出的决定。三星希望重新讨论XR产品的设计、面板规格和性能,并将采取类似苹果的策略,将其首先定位在高端市场,与苹果展开直接竞争,以打造类似于智能手机市场的格局。
三星重新评估XR头显规格,量产跳票1至2个季度

苹果TestFlight新增visionOS 1 beta支持

苹果最近更新了TestFlight工具,新增了对visionOS 1 beta的支持。TestFlight是用于测试应用的工具,开发者可以向特定的测试用户提供应用的beta版本,以收集反馈并修复问题。TestFlight可以通过App Store Connect来管理和发布应用,开发者可以在其中添加和邀请测试用户,并查看他们的反馈和崩溃报告。此外,App Store Connect也早已支持visionOS。因此,visionOS的应用开发者现在可以使用Xcode中的visionOS SDK进行应用开发,在visionOS Simulator中模拟与应用的交互,并进行多种房间布局和光线条件的探索和测试。开发者可以通过App Store Connect和TestFlight来测试、管理和发布应用。有关更多苹果visionOS的开发者资源,请访问苹果开发者页面。
苹果TestFlight新增visionOS 1 beta支持

首款手势识别应用即将上线,玩出梦想YVR品牌惊艳亮相WAIC 2023

玩出梦想YVR是一家全球领先的虚拟现实科技品牌,该品牌在2023世界人工智能大会上展示了其自研的手势识别技术,带来了更自然、真实、具有想象力的未来空间交互新体验。YVR的手势识别技术基于人工智能技术,通过训练大量的图片和3D数据构建AI模型,实现了对手部运动信息的精确识别。YVR的手势识别功能已支持远场交互场景下的裸手操作,并在展会现场开放体验了其首款手势交互VR游戏内测版本。YVR的团队在计算机视觉和人工智能深度学习领域具有突出的能力,并致力于推动三维信息技术革命,打造完整的、用户导向的、具有变革性的空间交互体验。该品牌追求用户价值和社会价值的最大化,致力于成为负责任的国产硬核科技企业,推动数字化持续发展。
首款手势识别应用即将上线,玩出梦想YVR品牌惊艳亮相WAIC 2023

TAITO发布与谷歌合作的《太空侵略者》AR游戏实机视频

TAITO在谷歌I/O大会期间宣布,为了庆祝经典街机游戏《太空侵略者》发布45周年,他们将会在今年夏天推出基于AR的游戏《SPACE INVADERS: World Defense》。这款游戏利用了ARCore和Geospatial Creator,玩家可以在AR场景中对抗一系列的太空入侵者。游戏中利用ARCore和Geospatial Creator,将玩家的社区作为战斗舞台,外星人将会精确出现在静态城市图像周围,玩家可以发射炮弹攻击它们。游戏官网介绍道,玩家需要使用飞船的先进技术和专业技能在各个维度之间旅行,并保卫地球。这款独特的沉浸式游戏基于ARCore和Geospatial Creator,以AR和3D创建真实世界的游乐场。游戏计划于今年夏天发布,具体时间尚未确定。感兴趣的玩家可以通过Google Play把作品添加到心愿单,IOS版本暂未上线。
TAITO发布与谷歌合作的《太空侵略者》AR游戏实机视频

Meta AR/VR专利探索使用视差传感端口来检测校正左右眼视差

Meta在一项名为“Detection, analysis and correction of disparities in a display system utilizing disparity sensing port”的专利申请中介绍了一种使用视差传感端口来检测、分析和校正视差的方法。这种方法与基于体布拉格光栅(VBG)的波导显示装置相关。通过将显示光从投影仪传输到VBG排列的波导配置,再通过视差感测端口接收未使用的光,可以确定和纠正显示系统的视差。视差感测端口可以位于波导的不同位置,并可以耦合视差感测检测器,例如光电探测器或图像传感器。此外, Meta还描述了一种显示系统,其中包括视差传感系统、透镜布置、投影仪和波导配置。该显示系统利用视差感测端口和视差感测检测器来检测视差,并通过反馈信号对视差进行校正。该专利申请于2021年12月提交,目前正在等待批准。
Meta AR/VR专利探索使用视差传感端口来检测校正左右眼视差