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与雅达利合作,VR游戏《Pixel Ripped 1978》将于2023年推出

ARVORE工作室宣布与雅达利ATARI合作,今年夏天将推出像素风格VR游戏《Pixel Ripped 1978》,将玩家带回经典的孩提游戏回忆。该系列的一个特点是采用像素风格,模仿70年代末到80年代的游戏,这种色彩斑斓、抽象的画面在许多玩家心中占据特殊的位置。为了进一步表达怀旧情怀,ARVORE与雅达利达成重大合作,预告片中展示了经典的雅达利2600和相关游戏,如《水晶城堡》和《亚尔复仇记》。虽然这些游戏不是雅达利最有影响力的作品,但这次合作允许工作室进一步还原孩提时代的回忆,向70年代末到80年代初的游戏致敬。游戏描述了主角Dot和古怪的梦想家"Bug"联手,Dot需要应对多维挑战,保护Bug的童年记忆不受邪恶角色Cyblin Lord伤害。该游戏主要面向Pixel Ripped系列的粉丝和雅达利社区。《Pixel Ripped 1978》计划在今年夏天登陆PCVR、PSVR2和Meta Quest 2平台。
与雅达利合作,VR游戏《Pixel Ripped 1978》将于2023年推出

Meta专利探索吞吐量节能无线电架构设计,降低AR/VR设备功耗

Nweon于2023年3月23日发布的文章介绍了一个名为“Systems and methods of multi-antenna radio for wireless communication”的专利申请,该专利申请由Meta提交。该专利描述了一种节能的无线电架构设计,可以在AR/VR头显中实现类似的吞吐量,并降低功耗。该设计包括多个天线和发射链的组合,通过RF控制器电路将发射链的输出分割成多个信号,并经由多个天线进行无线传输。通过减少发射链的数量,可降低可穿戴设备的成本和功耗。专利申请中还描述了使用MIMO和最大比值组合(MRC)方法来处理传入信号的实施例。此外,专利申请中还涵盖了可穿戴设备与接入点之间的无线通信和数据传输,以及可穿戴设备中天线的布置和配置情况。该专利申请于2021年8月提交,并已公布。
Meta专利探索吞吐量节能无线电架构设计,降低AR/VR设备功耗

研究员探索石墨烯传感器,通过AR+意念方式控制机器人

微软曾经开发过一个基于HoloLens的机器人+AR框架,用于机器人操控交互。现在,美国陆军也在积极研发军工版微软HoloLens,并探索机器人和AR的协同作战。这种机器人+AR的解决方案可以避免携带多余的硬件设备,同时允许用户直接在视场中可视化各种数据信息,进一步优化控制机器人的能力。 现在,随着脑机接口(BMI)的迅速发展,人们开始探索直接通过意念+AR的方式来控制机器人。这在许多领域都有潜在的应用潜力,例如允许残障人士通过意念来控制轮椅或假肢。在军事领域,这也非常重要,因为无人机的应用越来越广泛,但对于无人机与士兵的协同作战,任何多余的动作或言语都可能暴露士兵的位置,造成生命威胁。 为此,研究人员在澳大利亚科技大学与澳大利亚陆军和国防创新中心合作,共同研发了一种基于干式可穿戴脑机接口和微软HoloLens的机器人控制方法。研究人员还探索了一种亚纳米厚外延石墨烯的三维微图案传感器,用于检测脑电图信号。 这项技术已在士兵中进行了测试,士兵通过脑机接口以无需手和语音的方式操作Ghost Robotics四足机器人,准确率高达94%。研究人员相信,这项技术将引起科学界、工业界和政府的兴趣,并将继续在脑机接口系统方面取得进展。
研究员探索石墨烯传感器,通过AR+意念方式控制机器人

高通为VR一体机PC串流推出”超分辨率“技术,提升图像质量

高通正在探索超分辨率技术作为解决VR设备性能挑战的方案之一。他们与《Virtual Desktop》的开发商合作,将Snapdragon Game Super Resolution集成到头显渲染中,提高PCVR的质量。此技术可以将低分辨率的图像提升到更高分辨率,从而产生清晰的视觉效果,同时消耗的资源比本地渲染更少。通过应用超分辨率,在头显端进行upscaling可以减少无线带宽的需求,降低功耗和带宽压力。高通的解决方案针对虚拟现实的特定方面进行了优化,包括高性能、低延迟和单程特性,使其非常适合采用骁龙XR2平台的头显。高通表示将分享更多与Snapdragon Game Super Resolution相关的内容。
高通为VR一体机PC串流推出”超分辨率“技术,提升图像质量

Meta Quest发行团队更名为Oculus Publishing

Meta日前宣布将Oculus的内容发行团队正式更名为Oculus Publishing。这支团队成立已有十年,并一直致力于支持第三方开发者构建和发布优秀的虚拟现实(VR)内容。Oculus Publishing将继续与第三方游戏开发商和联合发行商合作,为合作伙伴提供资金、指导、推广和营销等方面的支持。他们已经为300多个作品提供了资金,并正在开发中的合作项目多达150个以上。目前,Meta Quest Store的内容数量已经超过500个,40款内容的总营收超过了1千万美元。Oculus Publishing对与众多朋友和合作伙伴一起取得的成就感到兴奋,并对未来充满信心。
Meta Quest发行团队更名为Oculus Publishing

大朋VR宣布完成新一轮过亿元人民币融资

大朋VR在官方微信号上宣布已完成一轮过亿元人民币融资,由青岛微电子创新资本领投,青岛文投资本等机构跟投。该公司计划加大对核心技术和产品的研发力度,并以青岛崂山区为中心构建业务的全球化布局。大朋VR成立于2015年,是一家专注于软硬件一体化的全栈XR技术与产品公司。据介绍,大朋VR的客户已遍及海外40+国家和地区,服务超过1.3万开发者。在消费者市场,大朋VR发布了面向全球VR游戏玩家的新品“大朋E4”,支持4K显示、120Hz分辨率,集成了强大的自研图形优化引擎技术。对于企业级市场,大朋VR通过P系列VR一体机等产品支持医疗、教育、培训等领域,涵盖国内外全球客户。大朋VR的首席执行官陈朝阳表示,感谢投资人们的支持,公司将继续用饱满的热情打造更优秀的VR产品,让全球更多的游戏玩家爱上VR。
大朋VR宣布完成新一轮过亿元人民币融资

Meta专利介绍XR设备流量整形方法,实现更优移动数据传输

流量整形(traffic shaping)是一种限制网络连接流出的流量和突发的方法,使得报文以较均匀的速度发送出去。Meta在名为“Systems and methods for network traffic shaping”的专利申请中介绍了一种用于XR设备的流量整形方法。该方法可利用网络流量整形和DRX周期调整,特别适合边缘计算架构和由XR设备生成或使用的视频数据等不同类型的数据流量。通过根据网络传输的数据类型提供延迟预算,可以在不影响用户体验的前提下进行流量整形和DRX周期调整。设备可以与网络通信,获取用于调整DRX周期和流量整形的统计和参数,如端到端延迟时间和packet到达间隔时间。根据延迟预算和端到端延迟时间之间的比较结果,可以进行DRX周期调整和流量整形的可行性识别;若有空间,则可以增加DRX周期、聚合packet;若空间不足,则可以分割packet或更频繁地发送。该技术可实现网络性能、功耗和数据传输等的优化。此专利申请于2021年8月提交。
Meta专利介绍XR设备流量整形方法,实现更优移动数据传输

Meta AR/VR专利探索摄像头+生物电位的多模态混合眼动追踪系统

传统的眼动追踪技术使用视频图像和机器视觉算法来捕捉和识别用户的瞳孔方向,但存在计算资源消耗大、容易遮挡、对比度影响等问题。为了解决这些问题,Meta提出了一项名为“Eye-tracking using embedded electrodes in a wearable device”的专利申请。该专利申请提出了一种采用多个嵌入电极的生物电位信号来监测用户眼睛运动的方法。它可以与摄像头系统结合,实现多模态混合眼动追踪系统。嵌入电极可以测量生物电势信号,并嵌入头戴式设备中,接收到的眼动追踪信息与摄像头的信息相结合,使用机器学习模型确定眼球运动情况。此外,可穿戴设备组件还可以根据用户的眼动追踪信息调整视觉内容的显示。Meta在2021年8月提交了该专利申请,目前正在等待审批。
Meta AR/VR专利探索摄像头+生物电位的多模态混合眼动追踪系统

《Moss》开发商Polyarc将推出多人竞技VR游戏

Polyarc工作室近日表示,他们目前正在开发一款全新的竞技性多人VR游戏,尚未公布名称和详细信息。然而,该工作室计划于4月14日至16日进行封闭测试,并邀请有兴趣的测试人员参加。根据官方放出的渲染图,新游戏延续了《Moss》系列的厚重痕迹,包括角色和美术风格。由于这款游戏是一款多人竞技性游戏,似乎提供了多种不同的职业和武器选择。Polyarc联合创始人兼首席执行官谭姆·阿姆斯特朗表示,VR的多人游戏为玩家提供了有趣的竞争因素,他们对开发这个机会感到兴奋。不过,为了支持多人游戏,需要扩大玩家群。尚未命名的游戏定于4月14日至16日进行封闭测试,Polyarc表示他们希望通过测试收集玩家的反馈,以便制作最终优秀的产品。最后,游戏测试人员需要Meta Quest 2设备。
《Moss》开发商Polyarc将推出多人竞技VR游戏

IDC:预计2023年AR/VR出货量1010万台

市场研究公司IDC预测,到2023年,AR/VR头显的出货量将达到1010万台,同比增长14%,并在预测期内加速增长,五年复合年增长率(CAGR)达到32.6%。然而,由于基数效应和Meta的产品发布时间表,VR一体机在2023年将面临挑战,而留存在市场上的VR和AR设备有望实现相对较好的销量。IDC的研究经理表示,新产品的推出将促进销量增长,如索尼的全新PSVR 2和苹果的进军。同时,小米、Oppo和TCL等面向消费者的品牌预计在未来6-18个月内提高消费者对AR的认知。研究总监表示,消费者对AR的兴趣日益增长,并开始重塑这一细分市场。尽管商业市场仍在增长,但消费者市场将引领AR和VR市场,特别是随着轻便外观、亮度更高的显示屏和更多的游戏出现。
IDC:预计2023年AR/VR出货量1010万台