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微软AR/VR专利提出利用角、线特征进行多摄像头图像对齐

微软近日在名为“Image alignment using corner and line features”的专利申请中提出了一种改进的图像对齐方法。传统的图像对齐方法使用角特征来确定图像的对齐点,但这种方法在识别角和对齐图像时效率较低。微软的方法结合了角和线特征的检测,通过并行运行角点检测和线点检测来提高对齐的速度。该方法减少了对齐过程中的约束,尤其适用于低热梯度条件下特定温度曲线低于阈值的环境。通过识别足够数量的角和线特征,并使用运动模型来执行图像对齐操作,实施例能够生成叠加图像。该方法的优势在于更高的计算效率和特征匹配,同时放松了对于角的约束条件。微软于2022年2月提交了这项专利申请,并已在最近被美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利提出利用角、线特征进行多摄像头图像对齐

Meta AR/VR专利提出抑制二维光栅中的一阶衍射方法

许多增强现实(XR)波导设备在输出耦合器中使用两个一维光栅,而使用一个二维光栅有很多优点,例如减少加工步骤、更好的显示分辨率和对比度等。但是,使用二维光栅会观察到一条亮点线,不利于近眼显示的质量。为了解决这个问题,Meta公司提出了一种“抑制二维光栅中的一阶衍射”的方法。该方法通过降低二维光栅的折射率分布中的傅立叶系数,抑制了一阶衍射,从而提高二维光栅的质量。在专利申请中,提出了几种优化二维光栅介电常数分布的图案设计,并通过模拟衍射图证明了方法的有效性。此外,还介绍了多层结构的设计和优化方法,以进一步提高抑制一阶衍射的效果。该专利申请于2022年提交,并已公开。
Meta AR/VR专利提出抑制二维光栅中的一阶衍射方法

2023年09月25日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

据《映维网》报道,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台是目前最受欢迎的VR游戏平台。Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。最新的畅销游戏列表是实时变化的,其中括号内的价格表示正在促销,而括号外的价格则为原价。网站还提供了一张Steam VR游戏应用的TOP 10列表,但没有详细说明游戏名称和排名。
2023年09月25日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR每周十大新内容

人民日报近日发布了关于XR游戏的报道,分享了一些近期推出的新游戏。首先是《Hellsweeper VR》,这是一款第一人称动作游戏,玩家需要在地狱中勇闯并消灭扭曲的灵魂。接下来是《Budget Cuts Ultimate》,这是一款潜行游戏,玩家需要在办公大楼中躲避机器人并找到通往新空间的钥匙。第三款是《ForeVR Suck It! VR》抢先体验版,这是一个星系吸尘模拟器游戏,玩家可以吸各种物品并捕获星星。《Journey to Alien Worlds》让玩家体验站在行星或彗星表面的感觉,欣赏外太空的美景。其他游戏还包括《Drunk Or Dead 2: Prologue》、《World Fit》、《Aurora》、《StellarEchoes:Boxing Champion》、《Mow VR: Challenge Your Limits》和《FireKrackers》。这些游戏涵盖了各种不同类型的体验,价格从免费到人民币148元不等,在Steam、Oculus和Meta Quest等平台上可以找到。
Steam VR每周十大新内容

PlayStation VR Store每周新内容

汤显祖是明代戏剧家,出生于1550年9月24日。他在戏曲创作方面有多方面的成就,其中最著名的作品是《牡丹亭》。另外,他还创作了《还魂记》、《紫钗记》、《南柯记》和《邯郸记》,这四部作品被称为“临川四梦”。 以下是几款XR游戏的简介: 1.《Hellsweeper VR》:一个设定在魔幻世界的游戏,在游戏中你将扮演地狱清道夫,消灭扭曲的灵魂。 2.《RUINSMAGUS: COMPLETE》:一款日本风格的RPG游戏,拥有传统的RPG元素,包括二次元风格的游戏画面和紧凑连贯的剧情设计。 3.《Broken Edge》:一款多人动作游戏,设定在幻想世界中,玩家化身为剑士刀客,使用剑刃、技术和力量战斗。 4.《You Calligrapher》:一款用于PS5的书法创作游戏,玩家可以用传统书法创作自己的作品。 以上游戏都适用于PS5设备,并在美区上线。
PlayStation VR Store每周新内容

Meta Store 每周新内容

2023年9月24日,《Hellsweeper VR》将发布。这款第一人称动作游戏将带你勇闯地狱。你将穿越不同维度,使用准确的武器,驾驭心灵感应的力量,消灭扭曲的灵魂。你可以升级和定制自己的技能,形成独特的战斗风格。 同样,在冰球模拟器《Hockey VR》中,你可以进入巨大的冰球场进行冰球训练和比赛。这款游戏将提供一系列充满动感的冰球比赛,为你燃起兴趣。 如果你对传统巴厘岛乐器感兴趣,《Gamelan Rindik》可以让你进行虚拟演奏。该游戏由Rindik、Kendang、Tawa-Tawa、Gong、Gong Kemodong、Kempur和Kecek等传统乐器组成,让你体验巴厘岛传统音乐的魅力。 这三款游戏分别采用Meta Quest和Meta Rift(S)的HMD,并在Quest Store、Rift Store和Meta Store等平台上发行。其中,《Hellsweeper VR》售价29.99美元,《Hockey VR》售价3.99美元,《Gamelan Rindik》免费提供。
Meta Store 每周新内容

2023年09月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该专利描述了一种确定双眼注视点和主机的方法。在该方法的实施例中,首先获得第一只眼睛在参考平面上的注视点,然后获得第二只眼睛在同一参考平面上的注视点,最后通过组合这两个注视点来确定双眼注视点。 另外一项专利描述了一种可穿戴设备及其控制方法。该可穿戴设备包括处理器,该处理器用于接收用户指令。用户指令包括虚拟世界中的第一个虚拟点和第二个虚拟点。根据设备周围的环境地图,基于第一个虚拟点和第二个虚拟点获得真实世界中的第一个真实点和第二个真实点。最后,通过确定第一个真实点和第二个真实点之间的实际距离,实现控制方法。 这两个专利都与XR技术相关,对于开发VR、AR等XR应用具有指导意义。《苹果专利:第三方应用程序的对话隐私》描述了一种在多用户通信会话中协作的方法,以保护对话的隐私。该方法包括接收第一设备在与第二设备的多用户通信对话中启动第一应用程序的请求,并在该多用户通信会话中呈现第一应用程序的环境。通过多个进程,从第一用户接收输入数据和第一通信数据,并提供给第一应用程序。同时,通过多个进程,将第一通信数据提供给第二设备并接收第二通信数据,并在第一应用程序的环境中呈现第二通信数据。第一应用程序被限制访问第一通信数据和第三通信数据。 此外,该文还提及了其他专利,涵盖了XR领域的不同方面,如动态binning透视内容、带显示器和传感器的系统、多用户环境中的应用、基于机器可读内容和对象类型呈现内容的方法和设备、有针对性地下移计算机生成对象、更改内容项的维度表示、具有视觉校正的相对惯性测量系统、信息处理设备和警告呈现方法、带前置摄像头的头戴式显示器、信息处理设备、信息处理方法、程序和显示设备等。【XR行业快讯】映维网整理了近期美国专利及商标局公布的一批AR/VR专利。其中包括了魔术跳跃的中性虚拟化身专利、液晶衍射器件的制造方法专利、用于改变深度平面的透镜专利、管理压印的多目标对齐专利、眼动追踪中的闪光和虹膜照明技术专利、在视频通话中提供共享增强现实环境的专利、具有原位天线的3D打印光学透镜的专利、通过p掺杂促进的共阳极结构专利、柔性键合集成电路专利、遥感安全与通信系统专利、虚拟现实中的立体特征专利、人工智能策展与人工现实定制专利、用于AR/VR设备改进的系统和方法专利、分离光学元件的体三维散射和表面散射的系统和方法专利、为面板显示器提供宽范围主光线角度操作的微透镜专利、通过多层优化实现高效的HRTF近似专利、使用单光子雪崩二极管获得彩色图像的系统和方法专利、带有偏置导轨的电子设备专利、在多个环境中使用基准标记跟踪对象以提供共享体验的专利、基于注视方向的视频数据自适应预滤波专利、用于提供共享现实体验的分层场景模型专利、3D图形环境中的事件路由专利、3D图片专利、显示一个虚拟屏幕专利、扩展现实记录器专利、基于感知标准和环境光色度的颜色校正专利、Avatar空间模式专利等。这些专利涵盖了AR/VR技术的各个方面,包括中性化虚拟化身、液晶衍射器件、透镜技术、眼动追踪、增强现实会话、共享增强现实环境、3D打印光学透镜、掺杂结构、柔性键合、遥感安全、立体特征、人工智能策展、设备改进、散射分离、微透镜、HRTF近似、单光子二极管、导轨系统、基准标记跟踪、注视方向预滤波、分层场景模型、事件路由、3D图片、虚拟屏幕、扩展现实记录器、颜色校正和Avatar空间模式等。
2023年09月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Unity大改收费计划,营收低于百万美元不收费

Unity曾宣布从2024年开始根据安装量和过去12个月营收征收"运行时费用",但这一举措引起了社区的强烈不满。多家工作室宣布抵制Unity,停止使用其广告服务,并转向其他引擎厂商,甚至有工作室发起集体诉讼。此外,据称Unity高管还收到了死亡威胁。在社区的强烈抗议之后,Unity现在公布了一个与最初截然不同的收费计划。新计划的主要变化包括:仅对Unity Pro和Unity Enterprise计划的用户收费,营收低于100万美元的游戏不需要付费,仅对使用下一个LTS版本Unity构建的游戏征收运行时费用,并且有两种支付方式可供选择。此外,Unity Personal计划的用户不再需要支付新费用,并且营收上限提高到20万美元。为了提高透明度,所有数据都将由开发者自行报告。Unity Create总裁马克·惠顿在一封公开信中表示,Unity听到了社区的担忧,并在新收费计划中做出了相应改变。
Unity大改收费计划,营收低于百万美元不收费

SteamVR客户端更新表明V社依然在研发VR一体机

据映维网Nweon报道,通过对Steam的VR客户端更新进行代码挖掘,社区发现Valve依然在幕后积极开发备受期待的VR头显一体机。知名消息源布拉德·林奇(Brad Lynch)表示,Steam客户端的更新中包含了与电池相关的VR特定字符串,暗示某种VR一体机的存在。此外,更新中还提到了将新的VR相关UI元素、图标和动画添加到Steam客户端中,这些元素可能是为了支持Valve的头显一体机而准备的,而不是为竞争对手的产品。 尽管Valve推出的高端VR一体机肯定会引起市场的关注,但是目前还存在一些问题,例如当Valve向Steam开放VR一体机内容时会发生什么,以Meta为主的生态系统会有什么反应,以及Valve的头显是否能够支持标准的PC VR内容等。虽然这些问题的答案还不清楚,但毫无疑问的是,VR头显市场正在变得越来越有趣。
SteamVR客户端更新表明V社依然在研发VR一体机

大朋E4迎来4.1.9.21更新,算法推动定位升级

9月22日,大朋助手4迎来了4.1.9.21更新。本次更新中,追踪算法和手柄震动得到了优化,提升了手柄操作体验。新增了“朋朋游戏助手”和手柄自动模式等功能,为玩家提供更全面的游戏保障。 在定位性能方面,通过优化算法线程,将更多算力资源分配给定位功能的运算,减少外界因素对定位的影响,提升了定位追踪的稳定性。同时,重启了动态建图算法,该算法现已克服了原有缺点,在游戏过程中能够追加房间特征点到房间建图中,提升整体定位追踪效果。 手柄震动方面也进行了优化,通过优化手柄震动手感和时序,游戏中的震动反馈更稳定准确。更新后的朋朋游戏助手能实时监测头盔状态、游戏FPS和系统资源占用并提供改善建议,帮助用户顺利进行游戏。新增了自动调节手柄模式功能,能够帮助玩家更顺畅地进行游戏。 此外,还新增了人性化的硬件检测流程,提供了更快的接入方式和USB、DP稳定性检测。观影方面,支持加载字幕文件,完善了大屏观影体验。这些更新内容均源于玩家的反馈和建议,通过自检自研持续提升产品性能,为玩家带来更沉浸代入的游戏体验。
大朋E4迎来4.1.9.21更新,算法推动定位升级