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Meta向10名加拿大创作者提供专门Spark AR创作培训

Meta宣布与Slow Studies Creative合作推出「Spark Indigenous Augmented Reality Creator Accelerator」计划,旨在培育加拿大原住民的AR创作者。这个为期五周的孵化器计划将向10名加拿大原住民创作者提供Meta的增强现实体验开发平台Spark的动手培训,帮助他们将AR体验融入原住民的文化表达和故事叙述中。Meta旗下的增强现实体验开发平台Spark允许用户以充满创意和引人入胜的方式在Facebook、Instagram和Messenger上使用AR功能。Spark目前每月允许超过7.5亿人体验AR。此计划旨在帮助原住民成为新兴数字空间的文化管理者,打破阻碍代表性不足社区拥抱数字空间的壁垒,确保原住民的声音和文化被全世界听到和看到。计划为参与的原住民创作者提供培训和支持,帮助他们学习如何构建AR体验,并使用免费的AR设计工具包Spark Studio将自己的创意融入生活。活动结束后,Slow Studies Creative将为任何有兴趣学习建立AR体验的人提供教程。
Meta向10名加拿大创作者提供专门Spark AR创作培训

OpenXR Toolkit为PC VR游戏提供Quest Pro眼动追踪

映维网Nweon于2023年4月5日报道,利用OpenXR Toolkit,通过Air Link无线接入PC时,Meta Quest Pro头显可实现眼动追踪,并启动动态注视点渲染功能以减轻计算负载。目前支持的PC VR游戏包括《Hubris》、《The Light Brigade》和《iRacing》等作品。OpenXR Toolkit在游戏和OpenXR运行时环境之间创建了一个中间步骤,以与操作系统、驱动程序和VR合成器进行通信。开发团队Flat2VR表示,OpenXR Toolkit是一个优秀的工具,可为OpenXR游戏开启基于眼动追踪的注视点渲染。要在Quest Pro头显支持这些功能,选择官方Oculus运行时非常重要,选择Steam VR作为OpenXR运行时将无法启用眼动追踪。另外,勾选“Eye tracking via Oculus Link”复选框和激活“Developer Runtime Features”也是重要的先决条件。使用旧版OpenVR的游戏可以通过OpenComposite兼容,包括《American Truck Simulator 2》、《Elite Dangerous》、《F1 22》、《Pavlov VR》和《Subnautica》等作品。可以在OpenXR Toolkit的官方页面上获取更多信息。
OpenXR Toolkit为PC VR游戏提供Quest Pro眼动追踪

AR光波导显示厂商DigiLens发布全新表面浮雕光栅SRG+

波导技术厂商DigiLens最近推出了新一代的表面浮雕光栅SRG+,宣称它能够在优化效率、均匀性、视场和形状参数方面实现突破,并且可以以较低的价格实现量产。据介绍,SRG+工艺是DigiLens体三维布拉格光栅VBG技术的延伸,通过它可以产生一种没有残余偏置层的SRG结构,并且能够对光栅角度进行一流的控制,从而实现高效率和最小的"眼睛发光"和前向投影。DigiLens表示,这项技术可以以消费者价格点实现最高性能和最能被社会接受的波导显示器。SRG+的特点包括高纵横比、无偏置层等。DigiLens的光学工程高级副总裁阿尔斯泰·格兰特表示,通过SRG+,他们解决了传统SRG带来的挑战,并取得了前所未有的结构高度和超过10:1的纵横比,同时保留了低成本制造方法。康宁公司对于SRG+的潜力表示兴奋,认为它可以提高导光目镜的性能,为AR技术的未来提供关键的属性。
AR光波导显示厂商DigiLens发布全新表面浮雕光栅SRG+

Meta探索Avatar运动稀疏关键帧姿势,改善物理上合理运动效果

Meta人工智能团队和韩国首尔大学最近在《Motion In-betweening for Physically Simulated Characters》中提出了一种新方法,以解决稀疏关键帧姿势的Motion in-betweening问题。他们使用物理模拟的角色和深度强化学习来生成中间姿态。该方法相比现有的基于运动学的方法具有许多优势,即使给出糟糕的输入姿势,它也能产生物理上合理的运动。研究人员使用了一系列关键帧姿势和固定的时间间隔作为输入,并以所需的密集时间间隔生成运动,以生成平滑、物理合理且自然的运动。他们采用了深度强化学习的模仿策略,其中关键帧状态和模拟状态作为状态,稳定PD控制的目标姿态作为动作。研究人员通过比较模型与基线策略的性能表明,他们的方法在很大程度上优于基线策略。未来的研究将专注于删除对连续关键帧之间时间间隔的约束,并建立更通用的模型以生成更多样的行为。
Meta探索Avatar运动稀疏关键帧姿势,改善物理上合理运动效果

VR游戏《角斗士觉醒 / GORN》卖超150万份,计价营收近3000万美元

据报道,热门VR动作游戏《角斗士觉醒 / GORN》已在各大平台卖出超过150万份,预计营收接近3千万美元。该游戏于日前登陆了PSVR 2 / PS5,已经在PS4购买了游戏的玩家可以免费获取PS5版本。《角斗士觉醒》由Free Lives开发,Devolver Digital在2019年发行,目前已登陆多个平台,包括Steam、PICO Store、Meta Quest Store、Rift Store以及索尼PSVR 1/PS4和PSVR 2/PS5等,售价为19.99美元/59.9元人民币。该游戏强调暴力美学,玩家可以使用各种武器进行虐杀和屠杀,体验释放压力与情绪的快感。游戏提供逼真的打击感和画面音效,广受玩家喜爱,常登上畅销榜单。团队曾在2021年宣布游戏卖出100万份,对于150万+的销量成绩,并不意外。
VR游戏《角斗士觉醒 / GORN》卖超150万份,计价营收近3000万美元

研究员用HoloLens 2+智能手机开发数据可视化工具

加拿大卡尔加里大学的研究人员利用微软HoloLens 2开发了一个名为HoloTouch的交互式混合现实数据可视化工具。该工具通过将智能手机作为物理代理,增强混合现实图形和图表的系统。研究人员希望通过智能手机的物理反馈来解决当前混合现实可视化的挑战,如不可靠的追踪、低视觉分辨率和不精确的输入。研究人员展示了六种不同的与图形和其他数据可视化交互的方式,并取得了积极的初步评估结果。结果表明,人们更喜欢使用物理代理来探索可视化,并且物理交互有利于数据分析任务。然而,研究人员指出还需要进一步研究和调查,包括优化系统、增加新功能和交互方式。然而,这个系统对于未来的设计师和内容创作者来说,可以向学生、专业人士或公众展示数据,并提供更有意义的体验。
研究员用HoloLens 2+智能手机开发数据可视化工具

库克谈进军AR/VR决心:要在质疑中创新并取得成功

据彭博社报道,苹果有望在6月的WWDC大会上首次展示其首款VR/MR头显。这个决定是由苹果首席执行官库克在今年发布产品之前做出的。在最近接受《GQ》杂志采访时,库克谈到了苹果构建AR/VR头显的原因。他认为AR/VR技术能够极大地增强人与人之间的交流,帮助人们实现以前无法做到的事情。尽管苹果进军AR/VR市场会引起质疑,但库克表示苹果对此无所畏惧,他相信苹果能够在质疑中取得成功并实现创新。 虽然库克没有直接宣布相关产品的消息,但他解释了苹果为什么对AR/VR感兴趣。他表示增强现实技术可以将数字内容叠加到现实世界中,从而大大加强人与人之间的交流和联系。库克还补充说,增强现实还能让人们做到以前无法做到的事情,并促进合作和创新。库克对类似Google Glass的智能眼镜曾持怀疑态度,但在采访中表示他的想法已经改变,他强调了对新观点和技术持开放心态的重要性。 库克还表示,苹果不担心其他竞争对手的产品未能在消费市场上取得成功的问题,他认为凡事都会受到质疑,苹果多次在质疑中取得了成功。苹果希望掌握核心技术,实现自己的创新。
库克谈进军AR/VR决心:要在质疑中创新并取得成功

大唐不夜城“不倒翁小姐姐”开启VR直播,PICO 助力线下文旅打造内容新体验

近几年,短视频和直播的兴起使得许多文化景点一夜爆火。因此,文旅企业开始利用VR直播来吸引更多游客参观,并增加用户粘性和留存率。比较传统的手机直播,VR直播能够呈现更大范围的场景,提供更真实的现场体验和近距离互动。不倒翁小姐姐“皮卡晨”在抖音上开启的VR直播获得了良好的反馈。不止能让用户看到主播和舞台,还能观看到完整的场景和人流。PICO的VR直播还采用了最新的XR技术,实现了全景实拍和虚拟特效玩法的融合,提升了互动体验。VR直播在品牌建设、旅游带动和文化传播等方面具有重要意义,有助于吸引更多观众、传播内容和提升文旅品牌的认知度。未来,PICO与更多文旅企业联合将推出更多的特色风景直播案例,VR直播作为新的内容形式将成为文旅企业实现内容创新的重要手段。
大唐不夜城“不倒翁小姐姐”开启VR直播,PICO 助力线下文旅打造内容新体验

彭博社:苹果将如期在WWDC 2023大会亮相VR/MR头显

苹果计划在2023年的全球开发者大会WWDC 2023上发布首款VR/MR头显。据马克·古尔曼透露,苹果相信这款头显标志着进入“后iPhone时代”的开端。然而,由于MR/VR头显的组装量产时间再次推迟,天风国际分析师郭明錤表示,苹果是否能够按计划在WWDC 2023上发布该设备存在变数。 WWDC 2023的主题演讲将以预先录制的视频形式呈现,而不是实时演示,据古尔曼表示,这样做的原因是苹果不希望首款头显在众目睽睽之下失败。 苹果宣布WWDC举办日期时强调了今年大会的重要性。开发者关系主管苏珊·普雷斯科特表示,这将是苹果迄今为止规模最大、最激动人心的活动,并表达了对举办这场非常特殊活动的迫切期望。古尔曼指出,苹果清楚地知道包括华尔街在内的所有人都对这款头显充满期待,因此如果无法满足人们的期望,苹果肯定不会继续拖延发布。
彭博社:苹果将如期在WWDC 2023大会亮相VR/MR头显

Steam 3月数据:VR月活用户大跌,PICO 4份额连续增长

Valve公布了2023年3月份的Steam硬件和软件调查数据。数据显示,VR头显用户的占比下降了0.69%,降至1.38%。在各款头显中,PICO 4的份额持续增加,已连续5个月增加。Valve Index是增幅最大的头显产品,增加了0.36%,达到17.35%。而Meta Quest 2的份额下降了0.23%,为44.41%。数据图表显示,在3月份继续增长后,Valve Index成为了份额增幅最大的头显产品,并且Meta Quest 2的份额在近几个月似乎有所乏力,在44%左右波动。PICO 4继续保持涨势,份额增加了0.04%,达到1.23%。其他头显数据方面,已停产的Rift S份额下降了0.24%,为11.71%;PICO Neo 3增加了0.04%,为0.71%;索尼PSVR 1增加了0.03%,升至0.01%;而HTC VIE Pro 2增加了0.05%,为0.7%。
Steam 3月数据:VR月活用户大跌,PICO 4份额连续增长