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基于《半衰期2第2章》的VR Mod免费登陆Steam

基于《半衰期2第2章》故事的VR Mod现已免费登陆Steam。该故事继续以博士戈登·弗里曼为主角,继续上次与爱丽克斯逃离17号城市的情节,必须将从暗能城堡盗来的资料代码交给白森林反抗军火箭发射基地,以摧毁联合军的传送门。然而通往白森林的道路危机四伏,新的怪物陆续登场,包括险些杀死爱丽克斯的蓝色狩猎者、吐硫酸的蚁狮工兵、差点杀死戈登和爱丽克斯并杀死伊莱的联合军探员,以及发明三脚机甲克星的高傲的黑山基地火箭科学家马鲁格森。VR版本将让玩家以第一人称视角体验这个疯狂刺激的冒险。该VR Mod需要基础版游戏才能使用。
基于《半衰期2第2章》的VR Mod免费登陆Steam

REALSIM基于HoloLens 2打造混合现实娱乐主题公园

奥地利的混合现实解决方案供应商REALSIM利用微软HoloLens 2将混合现实体验带到娱乐行业。他们最近正在打造一个MR恐龙公园,游客可以穿戴HoloLens 2进入一个全息恐龙世界,在那里能够看到逼真的热带环境和恐龙。团队正在不断优化体验,为游客带来更逼真的奇幻恐龙之旅。这项技术还可以根据每个景点进行定制,主题公园运营商、创意人员和表演设计师可以根据情况构建不同的体验,提高景点的重玩性。此外,团队还计划引入人工智能的使用,未来的故事将能更加智能地进行调整,例如根据游客的行动来改变恐龙的反应。REALSIM与微软密切合作,并受益于微软Azure服务的安全性、可靠性和可扩展性。他们还开发了一种可以在任何地方使用的安全帽。
REALSIM基于HoloLens 2打造混合现实娱乐主题公园

Meta全新AI工具SAM可通过对象分割来赋能AR眼镜识别物理对象

Meta近日发布了一款全新的人工智能工具Segment Anything Model(SAM),该工具可以识别图像中的不同对象,并生成相应的掩码。SAM可以理解对象是什么,并能为任何图像或视频中的对象生成掩码,包括未曾遇到过的对象和图像类型。此外,SAM不需要展示大量不同种类的折叠纸巾就能区分桌子上的纸巾,并能根据文本提示进行相应的区分。除了发布该模型,Meta还提供了训练数据集,名为Segment Anything 1-Billion mask dataset(SA-1B),其中包含约1100万张授权图像和超过11亿个高质量和多样性的segment掩码。官方表示,SA-1B是迄今为止最大的分割数据集。Meta表示SAM将来可以识别通过AR眼镜看到的日常对象,并根据用户的注视点来交互显示物品的相关信息。
Meta全新AI工具SAM可通过对象分割来赋能AR眼镜识别物理对象

卡内基梅隆大学基于AI开发从2D草图创建3D模型

卡内基梅隆大学的研究人员开发了一种名为Pix2pix3d的机器学习工具,可以帮助初学者和专业设计师创建各种3D虚拟模型,包括定制家具和游戏内容。这个工具允许用户使用生成式人工智能工具创建逼真的3D表示,只需提供简略的素描草图,系统就可以生成相关的3D模型。与其他2D图像工具不同,Pix2pix3d是一种3D感知条件生成式模型,用户可以从标签图或更详细的信息中输入2D草图,然后生成几何、外观和标签的3D体三维表示。一旦生成3D图像,用户可以通过擦除和重新绘制原始2D草图来实时修改,并且从多个视点来看都是准确的。这种交互式编辑功能使得用户可以轻松地设计、测试和调整产品。Pix2pix3d已经接受了包括汽车、猫和人脸在内的数据集训练,并将继续扩展模型能力,未来可以被应用于设计家具、定制物品和为电影添加效果等领域。
卡内基梅隆大学基于AI开发从2D草图创建3D模型

Meta AR/VR专利介绍向用户呈现改进音频内容的音频系统

Meta在一项名为“以空气传导换能器驱动的组织换能器音频系统”的专利申请中介绍了一种改进音频内容的音频系统。该系统包括组织换能器传感器,其中组织换能器包括空气传导换能器和一个或多个组织换能器(如软骨传导换能器和/或骨传导换能器),用于驱动组织振动以产生声压波。音频系统还包括换能器阵列、传感器阵列和音频控制器。换能器阵列包括多个换能器,可以是扬声器、组织换能器或组织换能器耦合到用户的头部以产生声音。传感器阵列用于检测局部区域内的声音。音频控制器处理声音描述信息,并控制音频系统的操作,如定位声源、生成音频滤波器等。 此专利申请最早于2021年9月提交,并于最近被美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利介绍向用户呈现改进音频内容的音频系统

卡马克:VR头显价值非常大,坚信依然是值得押注的未来

传奇开发者约翰·卡马克在参加Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思的“Boz to the Future”播客专访中表达了对虚拟现实(VR)的乐观态度。卡马克认为未来VR将取代所有其他设备,但关键在于改善用户体验而不是硬件。他强调VR应该是轻便、舒适、便宜,要能够实现即时的体验,拿起头显就能进入其中。他认为VR可以取代电视、平板电脑等设备,提供巨幕影院、Android应用程序等功能。卡马克表示,所有实现VR突破所需的要素已经存在,关键是去实现而不是等待新的硬件技术。他对未来的发展持乐观态度,并认为Meta目前具有优势,但最终能否保持领先要看Meta自身。在播客中,卡马克还讨论了人工智能、编程、优秀软件构建和用户快乐等话题。
卡马克:VR头显价值非常大,坚信依然是值得押注的未来

郭明錤:PSVR2削减产量,Quest Pro出货30万台,苹果MR首发市场反馈存疑

据著名苹果消息人士郭明錤表示,尽管苹果有望在今年WWDC大会发布首款XR头显,但他认为这并不意味着苹果能够在一开始就重现“iPhone时刻”。原因包括经济前景、为追求量产而在重量等规格方面的妥协、生态应用准备以及价格较高等。他在Twitter上指出,这次苹果的XR头显发布会是向投资者证明AR/VR有望成为下一个消费性电子明星产品的最后希望。此外,他还表示Meta Quest Pro的累计出货量仅为30万台。尽管苹果的XR之路遭到质疑,但公司首席执行官库克在早前的一次专访中表示,他认为AR/VR可以极大地加强人与人的交流,并帮助人们做到以前无法做到的事情。库克表示,苹果在质疑中创新并取得成功,他们希望掌握核心技术,因为只有这样才能实现创新。郭明錤还提到了苹果的发布会和Quest Pro的销售/出货数据更新。对于Quest Pro的销量低于预期,Meta已决定不生产第二代Quest Pro。
郭明錤:PSVR2削减产量,Quest Pro出货30万台,苹果MR首发市场反馈存疑

调查报告:美国青少年29%拥有VR头显,14%每周使用,4%每天使用

根据Piper Sandler的调查数据显示,美国青少年对虚拟现实(VR)似乎并不感兴趣。调查的对象有5690名青少年,其中只有29%拥有VR设备,每天使用VR头显的人只有4%,每周使用的人占14%。此外,只有7%的青少年表示计划购买VR头显,而52%的受访青少年表示不确定或不感兴趣。这一调查结果表明,虽然大型科技公司在VR技术上投资了大量资金,市场上也有低成本的头显推出,但VR硬件和软件并未受到公众的热捧,特别针对关键的青少年群体而言。Piper Sandler分析师指出,这些数据显示出虚拟现实仍处于早期阶段,比起智能手机,这种设备并不重要。这些有趣的数据或许也对苹果首款VR/MR头显发布前景产生了影响,即使已经拥有VR设备的青少年也对其缺乏兴趣,这可能预示着苹果VR/MR产品面临的挑战。
调查报告:美国青少年29%拥有VR头显,14%每周使用,4%每天使用

裁员75%后Mojo Vision完成2240万美元新A轮融资

AR隐形眼镜厂商Mojo Vision在2023年1月宣布转型,放弃了AR眼镜产品Mojo Lens的研发,转而专注于开发Micro-LED技术,并宣布了75%的裁员。然而,最近Mojo Vision宣布完成了由NEA和Khosla Ventures领投的一轮2240万美元的融资。该公司正在开发像素密度高达28K、亮度超过100万尼特的Micro-LED显示器,并称其为“新A轮融资”。此外,Mojo Vision的Micro-LED业务高级副总裁Nikhil Balram将接任CEO。在加入Mojo Vision之前,Balram曾担任AR公司EyeWay Vision的CEO,并参与了谷歌的多个硬件项目的研发工作。Balram表示,他们最初开发了世界上最小、密度最高的动态Micro-LED显示器,并将这一创新应用于下一代显示器。
裁员75%后Mojo Vision完成2240万美元新A轮融资

用Luma AI的NVIDIA NeRF插件创建Unreal 5体三维对象

Luma AI最近发布了一个NVIDIA NeRF插件,可帮助开发者在Unreal 5中进行实时三维渲染,无需修改几何结构或材质。开发者可以使用这个插件简化生产流程,品牌和娱乐体验制作者则可创建定制内容,如沉浸式媒体体验。Luma AI的“Video-to-3D”API软件允许XR开发者以低成本生成NeRF数字孪生,将其导入Unreal 5,从而在VR体验中获得逼真的资产。此外,Luma AI还提供了四个Blueprint来帮助Unreal用户将资产导入虚拟世界。 在NeRF领域,除了Luma AI,NVIDIA和Epic Games也开发了相关解决方案。NVIDIA的Instant NeRF利用人工智能网络创建对象或环境的完整三维捕获,并提供工具将三维内容导入Omniverse套件,用于创建企业级沉浸式解决方案。而Epic Games则通过RealityScan提供体积捕获解决方案,支持用户通过手机摄像头创建高质量的数字孪生,并通过AR可视化和反馈减少输出错误。Luma AI最近获得了约2千万美元的融资,其中包括了NVIDIA在内的投资者。
用Luma AI的NVIDIA NeRF插件创建Unreal 5体三维对象