《映维网》最新整理了美国专利及商标局公布的一批AR/VR专利,共有70篇。其中一些专利包括Meta提供的《在虚拟现实中提供空间感知的系统和方法》、《用于光效显示面板的消色差光束偏转器》、《曲面透明pancake透镜组件和包括该组件的显示设备》;以及Magic Leap提供的《连接系统》、《用于人造现实渲染并包括神经网络的处理器管道》等等。此外,还有三星、索尼等公司提供的相关专利,如三星的《透明型显示设备及其电子设备》、索尼的《扫描三维物体以插入增强现实环境》。这些专利涵盖了AR/VR技术中的空间感知、光学元件、显示设备等多个方面。《Microsoft专利 | 用于混合现实头戴式显示设备中多个焦平面的组合双折射材料和反射波导》描述了一种光学组合器的实施例,它包括双折射材料的透镜和铁电液晶调制器,用于与反射波导一起使用,以提供多个不同的焦平面。根据入射光的偏振状态,双折射透镜能实现光聚焦在离透镜不同距离处的对应焦平面上。离开双折射透镜的虚像光通过透视反射波导被耦合到用户可以查看的位置上。
《Microsoft专利 | 眼动追踪头显》描述了一种头显装置,包括具有外壳和位于用户眼睛前方的透明视觉组件。透明视觉组件有多个眼动追踪照明器和多个眼动追踪探测器,照明器发射不可见光,探测器用于检测从用户眼睛反射回来的不可见光。
《Qualcomm专利 | 在g-pcc中使用直接模式对点云数据进行帧间预测编码》描述了一种点云数据编码设备的示例,其中包括存储器和一个或多个处理器。处理器根据点云数据的特征确定编码模式,并使用所确定的编码模式对节点进行编码。
其他专利包括HTC的虚拟图像显示系统和控制方法,Niantic的通过活动验证玩家真实世界位置的方法,以及Lumus的具有小型图像投影仪的光学系统。这些专利涉及到头戴式显示器、虚拟图像、点云编码等领域的技术。《
索尼专利 | 扩展现实(XR)环境中预定义虚拟楼梯连接平台的方法
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在这个专利中,索尼描述了一种通过访问先前生成的空间映射网格(SMM)来预定义连接XR空间中真实平台的虚拟楼梯的方法。该方法包括编译可用平台表面的记录,识别由物理元件提供的可用平台以及它们之间的可用开放空间。选择处于第一阶的第一平台和处于较低阶的第二平台,部分基于预定标准选择在第一平台的第一边缘处的楼梯起始位置。线性堆叠虚拟块以形成虚拟楼梯,其中第一个虚拟块接触并从第一平台向外延伸,最后一个虚拟块在楼梯末端位置接触第二平台。进行碰撞分析,如果楼梯末端位置满足预定标准并且没有检测到碰撞,在与XR空间的后续用户交互中显示当前虚拟楼梯。
《索尼专利 | 在XR空间的虚拟边界预定义虚拟入口的方法》、《索尼专利 | 基于物理表面的网格分析来提高用户对XR空间的理解》、《索尼专利 | 用于3D头部建模的眼球定位》、《索尼专利 | 利用对附近物理表面的识别来产生NPC对事件的反应的方法》、《索尼专利 | 在扩展现实空间中准随机放置虚拟物品的方法》、《索尼专利 | 头戴式设备》、《索尼专利 | 发光元件、显示设备和制造显示设备的方法》、《索尼专利 | 在XR空间中预定义与真实入口通道相对应的入口通道的方法》、《索尼专利 | 在XR空间中调节可玩角色跳跃和跌倒的方法》、《索尼专利 | 信息处理设备、信息处理方法、计算机程序和增强现实系统》、《Apple专利 | 用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面》、《Apple专利 | 受保护地访问电子设备的渲染信息》、《Apple专利 | 具有可变patch缩放并基于视频的点云压缩》、《Apple专利 | 用于方便与外设交互的方法和设备》、《Apple专利 | 点云属性转移算法》等专利描述了各种与XR相关的技术和方法。Snap和Microsoft也有相关的专利,包括在AR体验中控制通过NFT进行增强现实的方法、光学透明天线、光学透明天线和透明基板等。