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Meta希望开发者在停止Quest 1版本更新时继续更新Quest 2迭代

Meta在今年1月宣布将不再为Quest 1提供新功能,但将继续维护系统软件并提供关键的错误修复和安全补丁。为了支持开发者应对Quest 1生命周期的需求,Meta现在允许开发者冻结Quest 1的应用版本,并支持不同Meta Quest设备的单独应用版本,以提供更多的控制和灵活性。开发者可以从app manifest中删除Quest 1以冻结Quest 1端应用的最新版本,这样Quest 1用户仍可以继续使用应用,而开发者则可以利用Quest 2及后续设备的新功能来迭代应用程序。此外,开发者需要在终止对Quest 1应用程序的支持之前提前180天向用户发出书面通知,并提供相关信息,如停用日期等。同时,Meta建议向Quest 1用户提供相关通知,说明多人游戏功能可能在设备之间受到限制。最后,Meta感谢开发者和整个Quest 1社区对他们的支持与帮助。
Meta希望开发者在停止Quest 1版本更新时继续更新Quest 2迭代

显示专家Guttag CES分享:眼镜形态的波导AR原型显示比较

近距离显示专家Karl Guttag在分享最新技术的一篇文章中比较了Vuzix Ultralight、Lumus Z-lens和DigiLens Arg等几个增强现实 (AR) 头显的原型。作者讨论了它们的功能,如显示器、视场、图像质量、重量分布和头戴方式等。Lumus的Z-Lens采用了反射波导技术,具有更大的视场和更好的图像质量。DigiLens的Argo则集成了更多功能,支持SLAM摄像头、Wi-Fi、GPS等,但其波导设计比较突出,没有完美地支持普通眼镜。作者同时提到了MicroLED技术在图像质量和颜色方面的优势,但目前还没有与LCOS引擎正面竞争的准备。总的来说,虽然各种技术有各自的优势和限制,但基于波导的AR头显在市场上仍有很大的优势,特别是在企业应用中。
显示专家Guttag CES分享:眼镜形态的波导AR原型显示比较

Meta调查研究:基于眼动追踪的交互具有巨大潜力

眼动追踪技术是实现下一代增强现实(AR)和虚拟现实(VR)交互和应用的关键。多年来,在硬件、传感器、人工智能和计算能力方面的进步已经让商业技术从可靠的头部追踪发展到控制器追踪和手部追踪。眼动追踪传感器已经出现在一些设备中,并将成为未来AR/VR设备的基础组件。 然而,目前的头显具有多种输入模式,包括控制器、头部运动和语音等。如何比较这些输入模式的相对性能是一个挑战。比较输入模式取决于使用情境,如语音输入在隐私空间非常有用,但在公共环境中有挑战性。公平有效地比较输入方法和交互技术缺乏一致的基础。 Meta的研究人员在一项名为《Leveling the Playing Field: A Comparative Reevaluation of Unmodified Eye Tracking as an Input and Interaction Modality for VR》的论文中尝试比较了眼动追踪与其他输入方式的性能。结果显示,眼动追踪的表现接近于控制器,在同样的测试条件下始终优于头部追踪。 研究人员认为眼动追踪具有巨大的潜力,可以在目标定位和选择任务中发挥作用,并在重塑AR/VR交互的未来中发挥作用。
Meta调查研究:基于眼动追踪的交互具有巨大潜力

2023年04月03日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文介绍了2023年4月3日最新的Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台上畅销的VR游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内表示该游戏正在促销,括号外为原价。 文章还列出了Steam VR游戏应用TOP 10、Oculus Quest游戏应用TOP 10和Oculus Rift游戏应用TOP 10的排名。
2023年04月03日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR每周十大新内容

发布了一些即将在Steam上推出的虚拟现实(XR)游戏的信息。这些游戏包括《Tactical Assault VR》、《Vertigo 2》、《The Last Worker》、《Aery VR – A Journey Beyond Time》、《Wonder Trips》、《Fractured Sanity》、《Catacombs: The Asper Case》、《Novus》、《Evil Superhero VR》和《Handless show》。这些游戏涵盖了多种类型,包括射击、冒险和探索。游戏的价格从免费到人民币108元不等。这些游戏提供了不同类型的虚拟体验,从沉浸式射击到美丽的自然景观。对于喜欢VR游戏的玩家来说,这些游戏可能会提供一些有趣和令人兴奋的体验。
Steam VR每周十大新内容

PlayStation VR Store每周新内容

每年的4月2日被确定为世界自闭症关注日,旨在提高人们对自闭症的认识和关注。文章介绍了几款XR游戏。 《GORN》是一款强调暴力美学的游戏,玩家可以使用各种武器来屠杀敌人。 《The Last Worker》是一款沉浸式叙事冒险游戏,玩家扮演一位在自动化世界中孤军奋战的工人。 《Galaxy Kart》是一款街机卡丁车赛车游戏,玩家可以参加冠军赛,并使用武器进行比赛。 《HeadCount VR》是一款动作射击游戏,玩家可以选择不同的武器装备,在不同的地图场景中进行生死枪战。 这些游戏都有不同的定价和适用设备,并且在美区有相关销售链接。
PlayStation VR Store每周新内容

Meta Store 每周新内容

《The Last Worker》是一款沉浸式叙事冒险游戏,售价19.99美元,适用于Meta Quest头显。游戏的发行平台是Meta Store。游戏以在日益自动化的世界中坚守工作的孤军奋战的工人为背景,融合了工作模拟和潜行策略。游戏的环境孤独、压抑但异常美丽,角色设计由漫画传奇Mick McMahon负责。 另一款作品是《Block Buster》,售价19.99美元,适用于Meta Quest头显。游戏的发行平台也是Meta Store。在这款作品中,玩家可以尽情发泄,摧毁城市、烧毁建筑物、投掷坦克、抓人吃等。特别值得一提的是,在镇上游荡时,玩家可以操控五种独特的可玩怪物。 两款游戏都提供了虚拟现实的沉浸体验,为玩家带来全新的游戏世界和玩法。适合在清明节期间休闲娱乐,也让人回忆起逝去之人和他们的故事。
Meta Store 每周新内容

社交平台VRChat开发支持Android和iOS的版本

VRChat是一款多人元宇宙社交平台,最初于2017年发布。该平台最近宣布正在开发适用于Android和iOS的移动版本,并计划先发布Android版。据工作室表示,尽管还没有确定发布日期,但团队成员已经开始通过Android版本参加大型会议。Android版的VRChat将支持Meta Quest中的任何世界或角色。VRChat指出,Android版本将只对VRChat Plus会员开放,而正式版发布之前将一直作为测试版提供。预计VRChat Plus会员将在三到四个月内获得Beta版访问权限,而正式版将在测试版发布后的三到六个月内提供。至于iOS版的VRChat,由于不同的图形框架,需要更多的时间和重新构建。VRChat是一款受欢迎的应用程序,用户可以在其中创建虚拟角色、房间,并与世界各地的朋友进行社交互动。此外,其他一些应用程序如Rec Room和Horizon Worlds也正在将VR体验扩展到移动端和Web端。
社交平台VRChat开发支持Android和iOS的版本

2023年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《映维网》最新整理了美国专利及商标局公布的一批AR/VR专利,共有70篇。其中一些专利包括Meta提供的《在虚拟现实中提供空间感知的系统和方法》、《用于光效显示面板的消色差光束偏转器》、《曲面透明pancake透镜组件和包括该组件的显示设备》;以及Magic Leap提供的《连接系统》、《用于人造现实渲染并包括神经网络的处理器管道》等等。此外,还有三星、索尼等公司提供的相关专利,如三星的《透明型显示设备及其电子设备》、索尼的《扫描三维物体以插入增强现实环境》。这些专利涵盖了AR/VR技术中的空间感知、光学元件、显示设备等多个方面。《Microsoft专利 | 用于混合现实头戴式显示设备中多个焦平面的组合双折射材料和反射波导》描述了一种光学组合器的实施例,它包括双折射材料的透镜和铁电液晶调制器,用于与反射波导一起使用,以提供多个不同的焦平面。根据入射光的偏振状态,双折射透镜能实现光聚焦在离透镜不同距离处的对应焦平面上。离开双折射透镜的虚像光通过透视反射波导被耦合到用户可以查看的位置上。 《Microsoft专利 | 眼动追踪头显》描述了一种头显装置,包括具有外壳和位于用户眼睛前方的透明视觉组件。透明视觉组件有多个眼动追踪照明器和多个眼动追踪探测器,照明器发射不可见光,探测器用于检测从用户眼睛反射回来的不可见光。 《Qualcomm专利 | 在g-pcc中使用直接模式对点云数据进行帧间预测编码》描述了一种点云数据编码设备的示例,其中包括存储器和一个或多个处理器。处理器根据点云数据的特征确定编码模式,并使用所确定的编码模式对节点进行编码。 其他专利包括HTC的虚拟图像显示系统和控制方法,Niantic的通过活动验证玩家真实世界位置的方法,以及Lumus的具有小型图像投影仪的光学系统。这些专利涉及到头戴式显示器、虚拟图像、点云编码等领域的技术。《 索尼专利 | 扩展现实(XR)环境中预定义虚拟楼梯连接平台的方法 》 在这个专利中,索尼描述了一种通过访问先前生成的空间映射网格(SMM)来预定义连接XR空间中真实平台的虚拟楼梯的方法。该方法包括编译可用平台表面的记录,识别由物理元件提供的可用平台以及它们之间的可用开放空间。选择处于第一阶的第一平台和处于较低阶的第二平台,部分基于预定标准选择在第一平台的第一边缘处的楼梯起始位置。线性堆叠虚拟块以形成虚拟楼梯,其中第一个虚拟块接触并从第一平台向外延伸,最后一个虚拟块在楼梯末端位置接触第二平台。进行碰撞分析,如果楼梯末端位置满足预定标准并且没有检测到碰撞,在与XR空间的后续用户交互中显示当前虚拟楼梯。 《索尼专利 | 在XR空间的虚拟边界预定义虚拟入口的方法》、《索尼专利 | 基于物理表面的网格分析来提高用户对XR空间的理解》、《索尼专利 | 用于3D头部建模的眼球定位》、《索尼专利 | 利用对附近物理表面的识别来产生NPC对事件的反应的方法》、《索尼专利 | 在扩展现实空间中准随机放置虚拟物品的方法》、《索尼专利 | 头戴式设备》、《索尼专利 | 发光元件、显示设备和制造显示设备的方法》、《索尼专利 | 在XR空间中预定义与真实入口通道相对应的入口通道的方法》、《索尼专利 | 在XR空间中调节可玩角色跳跃和跌倒的方法》、《索尼专利 | 信息处理设备、信息处理方法、计算机程序和增强现实系统》、《Apple专利 | 用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面》、《Apple专利 | 受保护地访问电子设备的渲染信息》、《Apple专利 | 具有可变patch缩放并基于视频的点云压缩》、《Apple专利 | 用于方便与外设交互的方法和设备》、《Apple专利 | 点云属性转移算法》等专利描述了各种与XR相关的技术和方法。Snap和Microsoft也有相关的专利,包括在AR体验中控制通过NFT进行增强现实的方法、光学透明天线、光学透明天线和透明基板等。
2023年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

苏黎世研究员为动捕柔性纺织衣服研究螺旋状膨胀纱线电容传感器

智能服装在学术和商业领域的受欢迎程度不断上升。纤维形式的柔性可拉伸传感器有吸引力,因为它们可以直接集成到服装中并转化为多功能设备。然而,传感器和纺织品之间的机械属性不匹配,这导致了制造过程中的问题和传感器的损坏。目前的解决方案通常只适用于单一传感机制。柔性纤维传感器通常有压阻式、电感式和电容式三种类型。电容式传感器具有优点,但灵敏度的提高一直受到限制。苏黎世联邦理工学院的研究人员通过使用螺旋状膨胀纱线作为电容传感器,发现了具有超过以往报道灵敏度的意外响应。该纱线的结构以内部纤维和覆盖金属丝组成的外层纤维形成螺旋,充当电极并产生电容器,可以保持电荷。纱线对运动非常敏感,使得测量和分析细微变化成为可能。将纱线缝合到弹性跑步紧身裤中,可以通过改变电场和电容器的电荷来实现电容式传感。为了无线传输电信号,纺织品传感器配备了一个导电纱线制成的环形天线。实验显示该研究原型具有精确捕捉身体运动的灵敏度。螺旋状膨胀纱线传感器容易制造且具有多功能性,能够相对容易地集成到纺织品中,但仍需要进行优化和改善。
苏黎世研究员为动捕柔性纺织衣服研究螺旋状膨胀纱线电容传感器