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Meta AR/VR专利改善运动情景下头显前置摄像头的录制视频对焦

Meta在名为“Camera system for focusing on and tracking objects”的专利申请中描述了一种识别、追踪和记录对象的系统。该系统可以生成对焦于选定对象的视频,并且可以修改视频帧以改变所捕获的视频的焦点。摄像头系统可以通过裁剪视频帧或切换成像设备来调整对象在视频帧内的位置以实现对焦。系统可以基于对象的形状进行识别,并且可以在对象离开视场并重新进入时进行重新对焦。摄像头系统可以包括多个摄像头,根据对象的位置和运动来选择激活和停用摄像头。摄像头系统可以使对象保持对焦,并可以生成视频帧集合,其中对象位于焦点之中。此外,摄像头系统可以记录所有声音并进行在线记录,用户可以选择加入或退出记录过程。该专利申请最初于2021年10月提交,并在2023年10月被公布。
Meta AR/VR专利改善运动情景下头显前置摄像头的录制视频对焦

微软专利分享为AR/VR头显提供电池组快充技术

微软的"Flash charging parallel battery packs separated by a high resistance interconnect"专利申请介绍了一种改进的快速充电技术。该技术通过将高阻导线连接到电池供电设备上的线性充电器和充电稳压器,来减少充电损耗。专利描述的装置包括第一线性充电器、第一电池单元、第二线性充电器和第二电池单元,以及充电电压调节器和充电控制器。通过在外壳的外部调节充电电压和使用高阻导线进行传输,可以保持设备的温度分布相对恒定,从而用户仍然可以佩戴头显进行充电。多电池快充系统还可以包括传感器来监测电池的电压、电流和温度,并根据监测结果调整充电速率和充电条件。这个技术的应用可以减少电力充电损耗,并改善设备的充电体验。
微软专利分享为AR/VR头显提供电池组快充技术

研究员提出3D-GPT:更有效、直观地创作3D模型资源

澳大利亚国立大学、牛津大学和北京智源人工智能研究院的研究人员共同开发了一种名为“3D-GPT”的新型人工智能系统。该系统可以根据用户提供的文本描述生成3D模型,相比传统的3D建模工作流程,它提供了一种更有效、更直观的方式来创建3D资产。3D-GPT将大型语言模型定位为熟练的问题解决者,利用多个AI代理专注于理解文本提示和执行建模功能等不同方面。关键代理包括任务调度代理、概念化代理和建模代理。通过分解建模过程和分配专门的人工智能代理,3D-GPT能够解释文本提示,增强描述的细节,并最终生成与用户设想相匹配的3D资产。目前,系统针对特定提示进行了测试,并且显示出有望简化3D内容的创建。然而,该系统仍处于早期阶段,仍然存在一定的局限性。研究人员相信,这种基于代理的方法将为3D建模技术的进步提供新的灵活基础,并为未来场景生成和动画的发展提供框架。这项研究可能会彻底改变3D建模行业,提高效率、降低门槛,并为游戏、虚拟现实、电影和多媒体体验等行业的创作者和决策者带来巨大的价值。
研究员提出3D-GPT:更有效、直观地创作3D模型资源

开发者为《半衰期 2》带来全新VR Mod,增加近战、双手武器体验

基于《半衰期2》的VR Mod“Half-Life 2: VR Mod”是Steam平台上最受欢迎的体验之一,几乎全部评价都是好评。最近,一位20岁的学生为这个VR Mod带来了一个全新的Mod,增加了近战、双手武器和可定制难度等功能。这个名为“Half-Life 2: VR Mod Unleashed”的Mod由学生维托里奥·罗密欧制作,旨在进一步优化备受好评的“Half-Life 2: VR Mod”。其中,“Half-Life 2: VR Mod Unleashed”主要增加了近战、双手武器和可定制难度等功能,并优化了画面真实感等。现在,玩家可以使用任何近战武器甚至虚拟双手来攻击敌人,还可以粉碎可破坏物品。此外,这个Mod还包括物理跳跃和难度定制等功能,玩家可以在菜单中微调自己和敌人的伤害、武器后坐力和子弹扩散。目前,“Unleashed”已经托管至GitHub,对此感兴趣的玩家可以去尝试一番。
开发者为《半衰期 2》带来全新VR Mod,增加近战、双手武器体验

高通分享:骁龙Spaces如何弥合手机App和XR App

高通技术推出了骁龙Spaces技术,旨在为开发者提供进入XR世界的简单方便的方式。骁龙Spaces是一种软件开发工具包,支持开发者为头戴设备和智能手机等各种产品构建XR应用程序。它能够与现有的3D工具(如Unreal和Unity)结合使用,提供一系列技术,如锚点、手部追踪、对象追踪和平面检测等。该工具包还内置了双渲染融合功能,可以帮助开发者从智能手机应用跳转到扩展现实应用,而无需重新创建一切。高通不仅提供硬件参考设备和开发工具包,还为开发者提供软件支持、更新和新功能,为构建XR应用程序提供全方位的支持。通过使用骁龙Spaces,开发者可以专注于发挥创意和制作出色的内容,而不必担心底层软件支持的构建过程。通过给开发者提供简化的开发工具和改进的功能,高通将硬件和软件之间的鸿沟缩小,促进了XR应用程序的发展。
高通分享:骁龙Spaces如何弥合手机App和XR App

日本研究员探索非接触式技术给VR用户带来“寒冷”触觉体验

日本的筑波大学、东京工业大学和奈良先端科学技术大学院大学的研究人员发明了一种在虚拟现实中模拟寒冷感觉的非接触式技术。这个发明通过结合冷空气流和光线,在没有实际温度变化的情况下产生“寒冷”的感觉。如果成功实现,这种全新的方法将能够大大增强XR用户的沉浸感。人们的皮肤在感知温度和周围环境方面起着关键作用,而温度适应现象会干扰在VR环境中测量温度变化的能力。因此,热感觉呈现技术的发展具有巨大的潜力,可以提供一种全新的交互方法。为了减轻系统中余热的影响,研究人员选择了一种非接触方法,并解决了余热对皮肤的影响,可以在不显著改变皮肤温度的情况下呈现热感觉,例如“寒冷”感觉。实验结果表明,这种技术能够在没有实际皮肤温度变化的情况下提供虚拟冷感,并且成功地复制了一种与持续皮肤温度变化相同强度的冷感觉。这项突破性的技术为在虚拟现实中模拟皮肤感觉提供了新的可能性,并有望提高XR的沉浸感。
日本研究员探索非接触式技术给VR用户带来“寒冷”触觉体验

微软专利改善了HoloLens用户移动情景下信道容量变化导致的稳定连接体验

微软提出了一项名为“Rate adjustment anticipating change in channel capacity”的专利申请,目的是通过预测通信信道容量未来的变化来优化信道容量的使用。具体而言,该方法基于实时环境情景数据对通信信道的未来容量进行预测,并根据预测的未来容量确定适当的数据速率。这样可以使数据速率更好地匹配通信信道的容量,从而实现更高效地利用通信通道,并在快速变化的环境中更快地访问远程计算资源。方法包括获取传感器数据生成的实时环境情景数据、预测通信信道的未来容量、确定用于通信的数据速率,并根据确定的数据速率调整向通信信道发起的数据速率。此外,方法还可以多次重复来频繁地调整数据速率,以更准确地预测通信信道的未来容量。该技术可以应用于MR头显等设备中,提高用户的体验和性能。
微软专利改善了HoloLens用户移动情景下信道容量变化导致的稳定连接体验

斯坦福医学院用HoloLens AR医疗方案进行首例脊柱手术

医疗XR公司Surgical Theater近日宣布,斯坦福医学院使用他们的增强现实技术Surgical Theater SyncAR Spine和微软HoloLens进行了首例脊柱手术。利用HoloLens和SyncAR Spine,医生可以直接看到手术关键信息,并帮助提高手术效率。斯坦福大学医学院的神经外科医生表示,他们与Surgical Theater的合作不仅增强了手术可视化,而且开创了一个新的护理时代。患者将能够受益于改变手术计划和执行的XR解决方案。此外,HoloLens的三维肿瘤可视化功能为手术带来了关键优势。通过在三维中可视化肿瘤并在规划切口和导航肿瘤周围,外科医生可以更精确地勾勒出肿瘤轮廓并进行切口手术。Surgical Theater认为,未来外科医生将在每次手术中使用增强现实和混合现实头显,彻底改变手术的计划和实施方式。
斯坦福医学院用HoloLens AR医疗方案进行首例脊柱手术

传苹果为零售门店员工提供Vision Pro销售专门培训

据称,苹果计划在2024年的头几个月将选定的美国零售店员工带到加州库比蒂诺,并为他们提供Vision Pro头显的销售工作培训。此举是因为Vision Pro预计将于2024年初推出,对于零售店员工的培训至关重要。苹果已向零售店员工发出备忘录,要求他们申请参加在加州库比蒂诺举行的秘密的“产品培训活动”,这次活动主要是为了向员工介绍Vision Pro及相关销售流程,并培训他们掌握使用技巧、了解优点和销售技巧等。不是所有的零售店员工都能参加该活动,入选的员工将在培训后回到自己的门店,向其他员工传授相关知识。另外,报道中指出,备忘录没有说明Vision Pro何时上市销售以及培训活动的持续时间,但可以确定的是设备将不会在新年伊始准备发售。
传苹果为零售门店员工提供Vision Pro销售专门培训

社区热议MR兴起,VR需要类似Sketchfab 3D内容浏览创作的平台

Sketchfab是世界上最大的3D模型库之一,拥有超过500万个高质量的3D模型,其中五分之一可免费下载。虽然可以在屏幕上浏览这些模型,但随着混合现实(MR)的兴起,特别是Meta Quest 3和即将推出的Apple Vision Pro等设备,人们可以直接在客厅以立体3D的方式查看这些模型,这将带来一系列新的用例。 然而,目前Meta Quest应用程序的Sketchfab集成存在一些问题,登录有困难,搜索功能有限,一些模型无法加载或加载错误。因此,迫切需要一个允许用户在混合现实中欣赏高精细Sketchfab 3D模型的应用程序。 近期,Simulon公司展示了他们为iOS设备开发的数字模型可视化应用,通过精确的光影渲染,将数字对象放置在现实环境中,逼真地展示了细节。尽管Meta Quest 3可能无法实现这种高水平的细节,但其透视效果已相当出色,能够在混合现实中浏览3D模型本身已足够吸引人。 随着设备的不断优化,专为Sketchfab优化的混合现实应用程序将能够创造奇迹,吸引用户长时间沉醉于混合现实的魅力之中。在混合现实中直接可视化模型将是展示人类创造力的绝佳方式。
社区热议MR兴起,VR需要类似Sketchfab 3D内容浏览创作的平台