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研究员开发新光子器件同时控制四个光学自由度,可实现更轻便AR/VR 3D全息显示器

哥伦比亚大学的研究人员开发了一种新型集成光子器件,可以将限制在光波导中的光转换为自由空间中的任意光学图案的漏波超表面。该器件是第一个同时控制所有四个光学自由度的设备,包括振幅、相位、偏振椭圆度和偏振方向。由于器件非常薄、透明且与光子集成电路(PIC)兼容,可以应用于光学显示器、激光雷达(LIDAR)、光学通信、量子光学和全息显示器等领域。实验结果表明,漏波全息图可以同时位移四个不同的图像,可用于制作更轻、更舒适的增强现实头显和更逼真的全息3D显示器。研究人员表示,他们找到了一种桥接自由空间光学和集成光子学的解决方案,可以用于解决一系列的新兴应用,如量子光学、传感器网络、芯片间通信和全息显示器。团队通过使用波导锥将输入波导模式扩展为平板波导模式,通过设计漏波超表面来控制自由空间光波。他们还计划进一步展示在可见光波长下工作的高输出效率设计。
研究员开发新光子器件同时控制四个光学自由度,可实现更轻便AR/VR 3D全息显示器

微软AR/VR专利探索在多源图像中快速定位获取目标图像

微软提出了一种集成式摄像头和分离式摄像头的系统理念。集成式摄像头是指物理集成到头显的摄像,而分离式摄像头是指与头显分离的摄像头。该系统的配置可以将分离式摄像头放在用户的胸部或握持的工具上,用于定位用户期望的目标。微软的发明旨在使用头显、系统摄像头和外部摄像头作为瞄准接口来瞄准工具。通过将外部摄像头获得的图像与系统摄像头生成的图像重叠并对准,可以生成具有增强特征的合成图像或叠加图像。这样的配置能够实现快速的目标获取,使用户无需通过工具的瞄准器进行观察。微软的专利申请名为“Smooth and jump-free rapid target acquisition”,于2021年10月提交,并最近由美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利探索在多源图像中快速定位获取目标图像

苹果AR/VR专利探索基于真实世界对象生成虚拟对象的系统方法

苹果公司提交了一项名为"Systems and methods for processing scanned objects"的专利申请,该专利介绍了用于处理扫描对象的系统和方法。该系统和方法可以捕获真实世界对象的信息,并基于这些信息生成虚拟对象。在一个示例中,电子设备可以配置为扫描捕获物理环境中的对象,例如花瓶,并生成花瓶的三维模型供在增强现实环境中使用。为了捕获这些对象,设备包括一个或多个图像传感器来获取有关物理环境中对象的信息。扫描对象的过程涉及从多个角度多次进行对象的捕获,并通过执行摄影测量过程处理三维扫描数据以生成对象的三维模型。此外,设备还提供用户界面,显示实时视图和指示,以引导用户捕获对象的正确位置和部分。该专利申请最早于2022年9月提交,并在2023年5月公布。
苹果AR/VR专利探索基于真实世界对象生成虚拟对象的系统方法

Meta专利构思实现高量子效率的Micro LED像素

根据映维网Nweon的报道,在LED中,内部量子效率(IQE)是指发射的光子数量与注入有源区的载流子数量之间的比率。然而,对于LED,特别是Micro LED,IQE可能很低。Meta提出了一种名为“Semipolar micro-led”的专利申请,旨在实现高量子效率的Micro LED像素。该技术利用半极性面上的凹坑结构来生长发光层,通过使用倾斜侧壁和特定形状和取向的掩模,或者过度生长半导体层并形成凹坑结构。由于发光层生长在半极性面上,因此Micro LED像素的内部量子效率可能很高,并且在发光区域中具有较低的有效载流子密度和较低的俄歇复合率。此外,通过在半极性小面上生长发光层,可以在发射光的波长上实现大红移和高量子效率。该技术有望提高Micro LED的性能。
Meta专利构思实现高量子效率的Micro LED像素

破解团队:PS VR2支持Steam PCVR的破解工作太难了

根据Nweon网站的报道,由于PSVR 2的单线设计,它难以支持连接至PC。虽然社区一直在努力进行逆向工程,以帮助用户畅玩Steam的内容库,但根据iVRy的说法,他们在破解PSVR 2的硬件认证机制方面取得了一些进展。虽然他们能够在PC上通过认证,但PSVR 2无法进入VR模式,这让iVRy感到非常沮丧。实际上,由于PSVR 2的设计问题,支持连接至PC非常困难。即使解决了视频输出问题,跟踪工作也仍然十分困难。而且,如果索尼在位置追踪方面使用板载芯片而不是PS5,Modder们仍然需要进行逆向工程来与之通信。总的来说,虽然Modder社区可能最终解决这些问题,但需要花费数年的努力,而到那时,可能已经有新的PSVR产品推出。对于已经展开两个月工作的iVRy而言,破解PSVR 2的硬件认证机制令他们感到兴奋,但事实上这并没有带来实质性的变化,因为依然无法进入VR模式。团队对此感到沮丧并流露出放弃的态度。
破解团队:PS VR2支持Steam PCVR的破解工作太难了

2023年05月08日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本文报告了Meta Quest、Meta Rift和Steam三个平台上最新的畅销VR游戏。Meta Quest是一种流行的移动VR平台,而Steam和Meta Rift是主流的PC VR内容平台。畅销游戏列表会根据实时变化进行更新,其中括号内的价格为原价。文中还附有一个图片,展示了Steam和Meta Quest平台上的畅销游戏TOP 10列表。
2023年05月08日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR每周十大新内容

近期推出的XR游戏包括以下几款:《REQUISITION VR》是一款合作生存游戏,价格为75.6元;《Propagation: Paradise Hotel》是一款恐怖冒险游戏,价格为76元;《AmazeVR Megan Thee Stallion VR Concert》是一款音乐会沉浸体验,免费;《Mechanisms of Mystery: A VR Escape Game》是一款逃生解谜游戏,价格为11元;《Gone Man》是一款恐怖房间逃生游戏,价格为62元;《Z O N A Project X VR》是一款未来世界幸存游戏,价格为58元;《The Catapult VR》是一款弹弓射击游戏,价格为22元;《VR Drums Ultimate Streamer》是一款架子鼓乐器模拟游戏,价格为58元;《Modules》是一个实验性项目,将不同形式的艺术融合在一起,价格为18元;《作为术士,我要应付月中测验》是一款巫师战斗游戏,价格为46元。这些游戏在不同的XR平台上发布,可以为玩家提供各种不同的虚拟体验。
Steam VR每周十大新内容

高通XR挑战赛公开课:详解PICO XR SDK,助力XR全面创新

2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛已启动,将举办一系列在线公开课。第二期在线公开课将于5月11日举行,目前已开放报名。公开课主题为“详解PICO XR SDK助力XR全面创新”,由PICO XR SDK产品经理唐梓钧、PICO XR SDK技术负责人闫新阳、PICO游戏中国发行负责人满松主持。课程将于20点准时开课,报名时请填写正确的手机号码和邮箱。参赛报名链接为https://xr.qualcomm-challenge.com,公开课报名链接为https://marketing.csdn.net/p/46fc5472b0451bf5135d1f81ec5bbd55。
高通XR挑战赛公开课:详解PICO XR SDK,助力XR全面创新

AR室内寻路导航ARway宣布与HoloLens 2集成

AR寻路解决方案供应商ARway Corporation宣布计划将其无代码、无信标AR体验平台与微软HoloLens集成,以进入价值440亿美元的室内定位和室内导航市场(IPIN)。微软HoloLens是一款具有精确空间定位和逼真图形显示的一体式全息计算机,允许用户在自己的环境中自由移动。通过与微软HoloLens集成,ARway可以在视场中显示逼真可靠的寻路信息,为用户提供导航到目的地的无缝体验,并扩展产品兼容性和技术的潜在用例。ARway首席执行官埃文·加佩尔伯格表示,这一集成将为HoloLens和ARway用户带来新的沉浸式体验,为他们提供与室内AR寻路、AR体验、3D产品和AR广告等互动的直观方式。团队表示,与微软这样的科技巨头合作将为ARway带来许多好处,包括微软资源、专业知识和声誉的支持,可能彻底改变广泛的行业和应用程序,提高品牌知名度、市场份额并促进与微软生态系统内其他公司和组织的合作。
AR室内寻路导航ARway宣布与HoloLens 2集成

2023年05月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2023年5月6日,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,共有47篇。其中一些专利包括控制与虚拟对象的交互、用于小间距Micro LED的基于自对准ito dbr的p触点、宏像素显示器背板、用于多帧外推的视差异步空间扭曲、用于听觉评估和音频调整的系统和方法、基于优先级的多部件系统图形渲染、具有晶圆级光学器件的组件、场内成像系统用于眼动追踪、人工现实的有效处理、柔性拉伸高密度流体布线、带分束器的波导、追踪手持式设备、用于提供扩展视窗的显示装置、深度和场景重建系统和方法、提供增强现实的设备、可穿戴电子设备和使用视觉信息控制电子设备的方法、头戴式显示器的光学校准系统和方法、发光元件、显示设备,等等。这些专利涉及的技术包括虚拟对象交互、Micro LED、显示背板、眼动追踪、音频调整、图形渲染等。28《Snap Patent | Customized animation from video(Snap专利:从视频定制动画)》描述了一种生成定制贴纸的方法。该方法通过消息收发应用程序接收视频,并选择绘制视频的区域的输入。消息收发应用程序生成由输入绘制的视频区域的图形元素,并在图形元素上应用一个或多个视觉效果,以创建自定义图形。然后将带有一个或多个视觉效果的自定义图形从第一设备发送到第二设备。 29《Snap Patent | Ar enhanced gameplay with a personal mobility system(Snap专利:通过个人移动系统来增强AR游戏性)》描述了一种增强现实游戏系统,其中包括一个含有多个虚拟对象的球场地图。球场地图对应于现实世界中的位置,并定义了参与者可以乘坐个人移动系统的轨道,例如滑板车。虚拟对象显示在参与者的增强现实设备视场中,其位置与现实世界中的位置相对应。系统还检测参与者或其个人移动系统与虚拟对象在现实世界中的位置的接近度,并响应于接近度的检测对个人移动系统的性能特性进行修改。 30《Snap Patent | Coded vision system(Snap专利:编码视觉系统)》描述了一种使用用户数据和用户代码呈现计算机视觉的系统和方法,例如增强现实和虚拟现实。这个系统可以检测一个或多个图像中的图像特征,并使用用户数据来生成一个或多个增强现实显示元素,其中显示元素可以锚定到图像特征。 31《Sony Patent | Optical device, method for manufacturing optical device, and image display device(索尼专利:光学设备、制造光学设备的方法和图像显示设备)》描述了一种光学设备的实施例,包括全反射并引导入射光的导光板,第一光学元件,设置在导光板上,将入射光引入导光板,第二光学元件,使通过导光板中的全反射传播的光在与光方向不同的方向上弯曲,以及输出光学元件,将通过导光板中的全反射传播的光发射到导光板外部。 32《Sony Patent | Virtual reality interactions(索尼专利:虚拟现实交互)》描述了一种数据处理设备,该设备可以接收虚拟环境的图形数据,并根据图形数据输出指示虚拟对象中的一个或多个对象分类的数据。设备还可以将虚拟对象分配到一个或多个虚拟对象群组,并允许将与第一个虚拟对象相关联的第一个交互数据与第二个虚拟对象共享,从而允许对第二个虚拟对象使用第一交互数据。 33《Sony Patent | Electronic device and method for spatial synchronization of videos(索尼准里:电子设备和用于视频空间同步的方法)》描述了一种确定照明设备的初始3D坐标的方法,以及一种用于空间同步的多个成像设备的方法。 34《Sony Patent | Image display system, image processing device, and image display method(索尼专利:图像显示系统、图像处理设备和图像显示方法)》描述了一种图像显示系统的实施例,其中服务器传输具有比客户端的显示视场宽的视场的宽视场图像,客户端的图像处理设备根据显示视场的宽度裁剪和连接显示器的显示视场相对应的区域,然后输出图像。 35《Sony Patent | Illumination-based assistance during extravehicular activity(索尼专利:舱外活动中的照明辅助)》描述了一种在舱外活动期间提供帮助的设备,该设备根据检测到的空间中的对象的位置和属性来提供照明辅助。 36《Sony Patent | Audio-based assistance during extravehicular activity(索尼专利:舱外活动中的音频辅助)》描述了一种在舱外活动期间提供帮助的设备,该设备使用音频来提供用户指令。 37《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序)》描述了一种在AR环境中根据显示视场角和显示范围的距离来确定虚拟对象的转变时刻的信息处理设备。 38《HTC Patent | Virtual image display system and pointing direction control method of control device thereof(HTC专利:虚拟图像显示系统及其控制装置的指向控制方法)》描述了一种虚拟图像显示系统及其控制装置的指向方向控制方法。 39《HTC Patent | Method, system, and recording medium for accessory pairing(HTC专利:用于配件配对的方法、系统和记录介质)》描述了一种用于配对配件的方法,根据配件的识别信息确定配件的类型,并根据用户身体部位的类型和配件适用的位置对配件进行配置。 40《Qualcomm Patent | Systems and methods for device interoperability for extended reality(高通专利:用于扩展现实的设备互操作性的系统和方法)》描述了一种用于扩展现实的设备互操作性的系统和方法,其中使用一部设备生成要在另一部设备上显示的内容。 41《Qualcomm Patent | Low latency schemes for peer-to-peer (p2p) communications(高通专利:用于对等P2P通信的低延迟方案)》描述了一种用于对等通信的低延迟方案。 42《Microsoft Patent | Optical over-the-air peer to peer communication for xr devices(微软专利:用于XR设备的光学OVA P2P通信)》描述了一种基于光的通信系统,用于在XR设备之间进行通信。 43《Microsoft Patent | Intelligent keyboard attachment for mixed reality input(微软专利:用于混合现实输入的智能键盘附接)》描述了一种智能键盘附件,用于在混合现实环境中进行输入。 44《Microsoft Patent | Multi-factor intention determination for augmented reality (ar) environment control(微软专利:AR环境控制的多因素意图确定)》描述了一种用于AR环境控制的多因素意图确定方法。 45《Microsoft Patent | Synthetic aperture radar for head-mounted displays(微软专利:用于头戴式显示器的合成孔径雷达)》描述了一种在头戴式显示器上使用合成孔径雷达的方法。 46《Microsoft Patent | Multi-factor intention determination for augmented reality (ar) environment control(微软专利:AR环境控制的多因素意图确定)》描述了一种用于AR环境控制的多因素意图确定方法。 47《Lumus Patent | Vehicle head-up display (HUD)(Lumus专利:车辆平视显示器)》描述了一种用于汽车挡风玻璃上显示数字内容的平视显示器(HUD)。
2023年05月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选