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台湾群创光电为VR开发2117ppi超高分辨率4K LCD显示屏

群创光电的研究人员正开发一种2117 PPI的超高分辨率4K LCD显示器,该显示器能够消除纱窗效应,增强沉浸感。为了实现如此高像素密度的显示器,群创光电团队采用了亚像素渲染技术和算法,通过优化像素大小和间距,使得显示器在水平方向具有更大的像素间距。此外,他们还优化了TFT和ITO电极,以提高液晶效率和透光量。为了解决功耗增加的问题,他们实施了双电压驱动和其他策略来节省能源。尽管LCD在高动态范围和对比度方面仍然面临挑战,群创光电的研究显示LCD仍然是一个可行的选择,并能够提供高分辨率和沉浸感的视觉体验。然而,群创光电承认在时尚设计方面,微型显示器仍然具有优势,并认为每种技术可以在不同领域发挥作用。这些创新有助于推动显示行业发展,并为 VR市场提供先进解决方案。
台湾群创光电为VR开发2117ppi超高分辨率4K LCD显示屏

Meta提出CGH图像视频压缩技术,及压缩复杂全息图像视频的深度学习方法

全息近眼显示器在提供高质量的3D图像方面非常出色,但要在近眼显示中同时支持宽视场和大视窗的内容分辨率要求非常高,因此产生的数据存储和流开销可能成为实际应用的挑战。计算机生成全息图具有独特的属性,可以实现用户在不改变显示图像的情况下聚焦在不同深度。然而,传统的图像和视频编解码器应用于计算机生成全息图时,可能会导致压缩性能不佳。Meta公司提出了一种用于计算机生成全息图像和视频压缩的技术,该技术利用深度学习方法有效地压缩复杂全息图像和视频。该技术涉及使用编码器网络和解码器网络将全息图压缩成低维latent码,并通过概率模型和熵编码算法进行无损数据压缩。此外,该技术还可以结合人工智能编码器-解码器网络进行训练,以改进压缩和重建质量。总体而言,基于人工智能的端到端全息图压缩系统能够在为不同场景压缩平滑相位复杂全息图时实现优于传统图像和视频编解码器的图像质量。
Meta提出CGH图像视频压缩技术,及压缩复杂全息图像视频的深度学习方法

苹果专利介绍为被撞击类AR/VR头显提供显示器校准的方法

苹果公司在一项名为“显示器校准”的专利申请中介绍了一种针对头显等设备的显示器校准技术。当用户眼睛实际看到的头显组件与眼动追踪组件追踪的眼睛位置所期望看到的不同时,就需要重新校准。该方法涉及使用第二设备的摄像头作为用户眼睛的代理,来确定移动设备摄像头的位置,而不是用户的眼睛。校准的评估包括比较第一设备摄像头捕获的显示器图像与预期在摄像头检测位置捕获的显示器图像,以检测差异并确定是否需要校准。根据差异的大小,方法可以决定是否需要校准以及所需的校准类型。专利还提及使用基准标记和头显的LED环来进行校准评估。根据专利申请公布的时间,该技术可以在将来的苹果产品中应用。
苹果专利介绍为被撞击类AR/VR头显提供显示器校准的方法

Meta CTO:将通过软件更新持续提升Quest 3混合现实性能

Meta一直将Quest 3作为第一款面向大众市场的混合现实头显进行营销。在Instagram问答中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思强调,Quest 3的透视性能将不断提升。Quest 3的透视效果领先于Quest 2,并且优于Quest Pro,但距离完美还有很大差距。在较低的光照条件下,Quest 3的透视体验质量下降,图像呈现颗粒状。除了光照条件外,手和其他近距离对象周围出现失真,快速移动的对象看起来不稳定,这可能导致恶心症状。Meta承诺透视体验将会改善,随着时间的推移,通过从头显中获取真实世界的照明条件和信息,并调整算法以提高其效能。尽管Meta一直通过软件更新改善Quest Pro的透视体验,对于Quest 3,具体的改善尚待观察。此外,苹果Vision Pro即将发布,也将对Meta团队优化Quest 3的体验产生影响。
Meta CTO:将通过软件更新持续提升Quest 3混合现实性能

GigXR为新加坡杨潞龄医学院带来HoloLens 2医疗胃肠道模块

XR解决方案提供商GigXR宣布与新加坡国立大学杨潞龄医学院合作,为其全息医疗培训解决方案HoloScenarios带来一个新的模块,名为HoloScenarios: Gastrointestinal,旨在帮助医学和护理专业学生应对急性胃肠道疾病的诊断和治疗。该模块提供基于证据的临床模拟,呈现逼真的全息模拟患者和医疗设备,并能够支持任何物理学习环境。HoloScenarios是基于微软HoloLens 2构建的解决方案,通过逼真的全息人体器官可视化帮助学生提高医疗水平和实操能力。学习者可以与全息模拟患者、医疗设备和讲师进行交互,以掌握技术和软技能。该合作对于学生理解胃肠道形成有帮助,也推进了混合现实在医疗培训中的应用。同时,GigXR还表示他们已经拥有多个不同的许可培训模块,涵盖全息模拟患者、临床场景、解剖学、病理生理学和3D医学成像等方面。
GigXR为新加坡杨潞龄医学院带来HoloLens 2医疗胃肠道模块

Quest v59系统更新开始推送,优化MR手部追踪等一系列功能

Meta(前身为Facebook Reality Labs)最近推出了Quest v59的固件升级,带来了一些新的功能和改进。其中包括丰富的聊天表情反应,允许发送图片和使用贴纸;YouTube实时聊天功能,使创作者可以即时与观众互动;全新的Activities选项卡,帮助玩家更轻松地与朋友联结;电池控制功能,帮助平衡续航和性能;家庭中心更新,以方便家长监督和管理孩子的使用时间;建议边界和辅助空间设置等功能,提高用户体验;改进混合现实中手部追踪的显示效果;滑动手势取消通知;Avatar的双腿显示;《First Encounters》快捷方式和Bug报告快捷方式等增加了更多便利功能。另外,Meta还推出了Remote Display app,允许用户在VR设备中显示电脑屏幕。Meta建议用户保持自动更新以获取最新功能和安全更新,并提供了软件更新控制选项。
Quest v59系统更新开始推送,优化MR手部追踪等一系列功能

燧光醒空MRGC系统变革实训方式,让数字化成为习惯

燧光最近发布了一个关于醒空MRGC数字化实训系统的介绍视频。该系统通过环境、物体和人的虚实融合能力,实现了无代码的简易课程编辑和便捷的课程制作流程。它还提供丰富的素材库,支持用户上传和编辑素材。此外,醒空MRGC系统还具有虚实融合体验的功能,可以实现虚拟和现实场景的无缝切换,提供更直观和生动的学习方式,并模拟真实工作环境,提高实训效果。用户可以通过醒空平台的虚实融合交互终端,在真实环境中观摩和参与实训教学。醒空MRGC系统还鼓励用户使用数字化工具进行实训,并通过实训数据分析和评价反馈机制持续优化课程内容,提高训练效率和学习效果。未来,醒空MRGC系统有望在不同行业提供更多专业化的实训解决方案,推动数字化实训的创新和变革。
燧光醒空MRGC系统变革实训方式,让数字化成为习惯

电子音乐碰撞元宇宙,浙江移动5G+8K+VR多视角直播助力杭州国际电子音乐节

2023杭州国际电子音乐节将于10月24日晚在浙江音乐学院举行,将集结全球各地的艺术家,呈现9场电子音乐作品音乐会,其中包括20个世界首演作品。浙江移动将利用5G+8K+VR多视角技术全程直播音乐节,实现360°的元宇宙视听体验。通过VR收音技术融合调音台双声道,浙江移动创造了沉浸式的音乐视听时空体验,观众可以用手机、电视大屏或戴上VR眼镜选择不同的观看角度。此外,为了保证线上观众的震撼效果,音乐节直播采用了8K+VR多机位拍摄实时在线直播,并采用了VR空间收音和双声道融合技术来满足音乐会受众对声音的严苛要求。观众可以足不出户、随时随地感受音乐会的美好。除了在线直播,还可以通过关注浙江移动的咪咕视频爱看版APP、高清电视、云VR一体机参与赠票活动,领取电音节现场门票等福利。
电子音乐碰撞元宇宙,浙江移动5G+8K+VR多视角直播助力杭州国际电子音乐节

面向线下街机娱乐,大朋 VR发布全新PC VR头显E4C

大朋最近发布了面向街机行业的新款VR头显E4C,旨在提高街机运营商的盈利能力,为玩家提供更好的视觉体验。该头显搭载清晰的4K fast-LCD显示屏,刷新率为90Hz,支持HDMI 1.2连接,提供流畅的交互体验,并有助于减少晕动症。同时,E4C还提供了116度的视场,采用菲涅耳透镜,可以提高视觉质量和清晰度。该头显设计了90°翻转功能,实现了虚拟世界和现实世界之间的无缝转换,同时集成了三色指示灯,可以实时显示设备状态。E4C专门为线下街机设计,适合与其他硬件设备如旋转椅和模拟设备一起使用,并可无缝集成到各种VR街机解决方案中。头显还配备了耐用的6米长TPU线缆,适合各个年龄段的用户,以及可更换的面垫。此外,E4C与DPVR助手兼容,简化了设置过程,允许用户无缝访问Steam VR和其他游戏库。
面向线下街机娱乐,大朋 VR发布全新PC VR头显E4C

苹果专利分享AR/VR多用户通信时的关联App的会话状态保存方案

2023年10月24日,映维网(Nweon)报道称,在多用户通信会话内执行的XR应用程序可以不时地自动保存应用程序状态信息,而设备可以利用所述信息将特定应用程序重新启动到所保存的状态。这种技术对由两个或多个设备参与XR环境的通信会话而言十分重要,可以帮助并置设备的用户体验相同的物理对象和XR对象。 苹果在名为“Automatic determination of application state in a multi-user environment”的专利申请中介绍了一种方法,其中可以根据在多用户通信会话中执行的每个应用程序的最新保存的状态信息以及其他会话状态信息来收集会话状态信息。 图示了一个操作环境,第一环境包括利用第一电子设备的第一用户,第二环境包括利用第二电子设备的第二用户。虽然两个环境可能参与一个共同的多用户通信会话,但是在每个设备的呈现方式可能不同。 专利申请中还描述了存储和启动应用程序和会话状态的流程,以及保存应用程序和会话状态信息的时序图示例。 此专利申请于2022年12月提交,并于最近被美国专利商标局公布。
苹果专利分享AR/VR多用户通信时的关联App的会话状态保存方案