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变形金刚VR《Transformers: Beyond Reality》登陆PS VR2

Meta4开发、孩之宝发行的《变形金刚:超越现实》VR游戏已经在PSVR1上发布,但随着PSVR2的推出,团队改进了游戏以支持PSVR2。团队表示非常感谢社区的积极反馈,并根据玩家的意见改进了游戏的图形效果,使其能够更好地利用PSVR2的功能,提供更强大的游戏体验。 为增强玩家的整体体验,团队采用了多种方法来升级PSVR2版本的游戏。《变形金刚:超越现实》是一款传统街机风格的单人射击游戏,玩家以人类身份与汽车人朋友合作对抗邪恶敌人,拯救塞伯坦。游戏目前支持PSVR1和PSVR2,并可以在美区以24.99美元的价格、在港区以198港元的价格购买。
变形金刚VR《Transformers: Beyond Reality》登陆PS VR2

微软AR/VR专利提出多焦平面组合双折射材料和反射波导

现代VR/AR头显面临的一个重要挑战是视觉调焦和旋转冲突。人眼在现实世界中可以自然地对焦一个对象,而其他元素则失去焦点。然而,在数字世界中,无论看向何处,用户只是盯着固定的屏幕,导致视觉调焦和旋转冲突。这种冲突容易导致眼睛疲劳和不适。为解决这个问题,微软提出了一种名为“组合双折射材料和反射波导用于混合现实头戴显示设备的多焦平面”的专利申请。该申请描述了使用组合双折射材料和反射波导来实现多个焦平面的方法。通过控制双折射透镜的折射率,可以实现不同的焦距,从而改变虚像的焦深。这种技术能够在头显设备中提供不同焦平面的解决方案,从而为用户提供舒适的视觉体验。该专利申请还描述了使用眼动追踪等技术来维持眼睛与头显的正确位置对准,以确保正确的聚焦提示。
微软AR/VR专利提出多焦平面组合双折射材料和反射波导

彭博社:苹果VR/MR头显可支持Final Cut Pro和Logic Pro

苹果宣布推出iPad版Final Cut Pro和Logic Pro软件。据报道,苹果即将发布的头显很可能支持这两款软件。Final Cut Pro是一款视频剪辑软件,可以在便携设备上录制、剪辑、完成并分享作品。而Logic Pro是一款音乐创作软件,可以随时随地使用一整套工具进行歌曲创作、节拍制作、录音、编辑和混音工作。 考虑到苹果头显和xrOS操作系统可以运行iPadOS应用,预计它们很有可能也支持Final Cut Pro和Logic Pro。此前,马克·古尔曼在推特上发布的消息中提到了自己在4月中旬发布的Power On博文。 根据消息人士的指出,苹果即将发布的头显主要用于体育赛事、办公协作、健身冥想和游戏娱乐等用途。它的应用、主屏幕和控制中心看起来都与iPad类似,允许用户访问一系列的iPadOS应用,如Safari、日历、联系人、文件、信息、笔记、照片和音乐等。
彭博社:苹果VR/MR头显可支持Final Cut Pro和Logic Pro

北航、香港城大联合展示AR/VR可穿戴式气味发生器

北京航空航天大学和香港城市大学合作展示了一种可穿戴式气味发生器,为VR提供缺失的嗅觉体验。嗅觉在人类生活中扮演重要角色,如建立母婴关系、食物选择和危险警告等。研究人员提出了一组用于无线控制嗅觉接口的材料选择、设备设计和系统布局,并将微型气味发生器阵列集成到柔软的电子产品中,提供个性化和本地化的气味环境。发生器有两种形式,一种贴在鼻下的皮肤上,可以产生两种气味;另一种是口罩形式,可以产生九种气味。实验测试了30种气味,包括迷迭香、莫吉托、煎饼、菠萝、生姜和榴莲。研究人员认为,这种可编程的嗅觉界面可以通过嗅觉刺激提供用户和虚拟世界之间的交互,将VR/AR扩展到另一个维度。他们将继续改进系统,以解决切换气味类型时的延迟时间和提高阵列通道等问题。
北航、香港城大联合展示AR/VR可穿戴式气味发生器

Meta开源AI模型ImageBind,助力创造身临其境多感官体验

Meta最近开源了一种名为ImageBind的全新AI模型,它能够将六种不同模态的数据(包括文本、音频、视觉数据、温度和运动读数)对齐到一个公共空间,实现跨模态搜索和互动。例如,通过提供一张海浪的图片,ImageBind可以检索到海浪的声音;如果提供老虎的图片和瀑布的声音,系统可以生成一个老虎行走在瀑布前的视频。该模型目前只是一个研究项目,暂时没有直接的消费者应用,但它可以为创作身临其境的多感官体验提供帮助。此外,Meta表示未来的模型可以添加其他感官输入流,包括触摸、语音、嗅觉和大脑功能磁共振信号。这种多模态AI模型的发展将使人工智能系统能够像当前的文本输入一样交叉引用各种不同的数据,并提供更丰富的环境和动作体验。对于沉浸式内容创作而言,随着相关技术的提升,AI将提供巨大的帮助,并带来数量和质量方面的极大提升。
Meta开源AI模型ImageBind,助力创造身临其境多感官体验

Meta:2035年AR/VR元宇宙将为全球GDP贡献数万亿美元

根据Meta发布的一份博文引用德勤进行的研究报告,到2035年,元宇宙有望为美国GDP最高贡献7600亿美元,占比达到2.4%。同时,元宇宙对亚洲和欧洲的最高GDP贡献分别可达到1.4万亿美元和4890亿欧元。报告指出,元宇宙已经在教育、游戏、健康和商业等领域展现出潜力。德勤的研究还考察了元宇宙对世界各地经济潜力的影响,用于提高效率,创造新市场和业务类型,并提供新的就业机会。报告还概述了美国、欧洲、中东和北非以及亚太地区在元宇宙技术开发和应用方面的情况。此外,报告强调了全球科技公司、政策制定者、学术界和民间社会之间的合作与协作对于发挥元宇宙潜力和确保用户参与沉浸式体验时的适当保障的重要性。总体而言,元宇宙在推动创造力和经济机会方面具有重要的应用前景。
Meta:2035年AR/VR元宇宙将为全球GDP贡献数万亿美元

2023年4月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近发布了PlayStation VR和PlayStation VR2的上个月下载排行榜。榜单分为美区和欧洲区。具体的排行榜如下: 1. PS VR2游戏下载排行榜TOP10(美区) 2. PS VR2游戏下载排行榜TOP10(欧区) 3. PS VR游戏下载排行榜TOP10(美区) 4. PS VR游戏下载排行榜TOP10(欧区)

微软专利为HoloLens 2研发低成本无源追踪控制器

微软认为当前用于用户控制器的方法和系统相当昂贵,因为用户控制器必须包含与混合现实系统实时通信的有缘追踪系统。为了解决这个问题,微软在一项名为“Rf retroreflector based controller tracking for vr headsets”的专利申请中介绍了一种成本较低的无源控制器系统。该系统利用射频回射器和有源传感器系统(头显)来追踪无源控制器。微软指出,这种无源系统相对于现有系统具有许多技术优势,例如相对便宜、尺寸小、传输信号的频率高度可定制。此外,在混合现实系统中,无源控制器系统可以设计为手持式遥控器,能够以亚毫米和亚弧度的精度追踪其位置和方位。专利描述了无源控制器系统的多个实施例,并展示了有源传感器系统和无源控制器系统之间的通信和追踪方式。该技术对于降低混合现实设备的制造成本和提高用户体验具有潜在价值。
微软专利为HoloLens 2研发低成本无源追踪控制器

开发者利用ChatGPT制造《Beat Saber》克隆版本

游戏行业越来越多地采用人工智能(AI)技术,VR游戏也不例外。例如,《上古卷轴5:天际VR》社区早前使用ChatGPT来提升游戏的沉浸感。在另一个实验中,社区用户利用ChatGPT制作了《Beat Saber》的克隆版本。尽管目前的ChatGPT并不完美,但它可以回答一系列问题,并提供有用的细节,如在Unity中设置XR并制作VR player。ChatGPT是一种基于文本的AI,但它也具备视觉思考能力。Valem购买了订阅服务,使用GPT-4进行测试。虽然ChatGPT无法完全匹配要求的结果,但在收到错误提示后进行了纠正。当谈到击砍立方体时,ChatGPT表示这对于单个响应而言太复杂,但经过尝试后提供了一个有缺陷的脚本,建议采用GitHub上人类开发者的代码作为解决方案。创建具有挑战性但有趣的《Beat Saber》关卡更加复杂,ChatGPT需要开发者的帮助才能实现。虽然人工智能可以成为VR游戏开发的优秀助手,但它还不准备完全取代程序员。
开发者利用ChatGPT制造《Beat Saber》克隆版本

Meta为AR开发AI框架XAIR,令AI预测过程更容易理解

映维网报道,随着增强现实(AR)越来越融入日常生活,可解释人工智能(XAI)在AR中的作用变得重要。然而,目前尚不清楚如何为AR设计有效的XAI体验。为了解决这个问题,Meta团队的研究人员开发了一个名为XAIR的框架,旨在帮助设计师在AR应用程序中实现有效的XAI设计。他们通过对多学科文献综述和用户调查的研究,确定了何时进行解释、解释什么以及如何解释这三个关键问题。团队指出,XAIR可以为设计师提供指导,识别新的设计机会,并在AR中实现有效的XAI设计。研究人员进一步表示,随着人工智能越来越强大,XAIR框架可以自动识别设计中的关键因素,帮助设计师改进AR中XAI的设计。此外,研究人员还计划探索XAIR框架的自动化和个性化XAI体验的发展。
Meta为AR开发AI框架XAIR,令AI预测过程更容易理解