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苹果研究用AI 大模型让移动端CPU、GPU提高数倍至数十倍性能

苹果最近在一篇论文中介绍了一种新的方法,可以在资源有限的设备上运行大语言模型(LLM),并大幅提高内存使用效率。这项研究允许设备运行比可用DRAM容量大2倍的LLM,并且相比于CPU和GPU的原始加载方法,推理速度分别提高了4-5倍和20-25倍。研究团队采用了两种方法来优化推理成本:一种是通过重用先前激活的神经元来减少数据传输,另一种是增加从闪存读取的数据块的大小。这些方法使得运行模型的大小达到了可用DRAM的两倍,并为LLM在内存有限设备上的有效推理铺平了道路。尽管没有明确说明可用设备的类型,但考虑到苹果公司对新兴的空间计算领域的关注,我们可以想象该技术未来可能被整合到资源有限的设备中。
苹果研究用AI 大模型让移动端CPU、GPU提高数倍至数十倍性能

OpenCV深度分享:什么是计算机视觉

人工智能领域的创新突飞猛进,计算机视觉作为人工智能的一个子领域,在医疗保健、汽车行业等多个领域得到了广泛应用。计算机视觉能够理解和分析图像和视频数据,并从中提取有价值的信息。近年来,计算机视觉取得了惊人的进步,主要归因于深度学习和神经网络的发展,以及大量视觉数据的可访问性。预计到2023年底,计算机视觉市场价值将达到222.7亿美元,到2028年将达到509.7亿美元,增长速度达到12.56%。计算机视觉的主要特征包括视觉感知、图像理解、模式识别、机器学习和深度学习等。企业如英特尔、英伟达、高通、Meta和索尼等公司利用计算机视觉的力量来推动其业务发展,应用范围涵盖了零售、安全、制造、物流等多个行业。计算机视觉的持续发展将为创新和增长提供无数机会。
OpenCV深度分享:什么是计算机视觉

2023年12月25日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

映维网报道了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的畅销VR游戏。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。报道指出,畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格为原价,括号外的价格表示游戏正在促销。同时,报道提供了Steam VR游戏应用的前十名畅销游戏。
2023年12月25日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

PlayStation VR Store每周新内容

2023年12月24日,《枪械俱乐部VR》(Gun Club VR)、《Ven VR Adventure》、《Breachers》、《Hotel R’n’R》、《虎之刃》(Tiger Knight: Empire War)、《ForeVR Bowl》和《Vetrix Worlds》等游戏在PS5平台上推出。《枪械俱乐部VR》是一款枪械射击游戏,玩家可以体验各种武器的真实还原和游戏互动。《Ven VR Adventure》是一款单人平台游戏,玩家借助VR技术进入虚拟世界与角色一起冒险。《Breachers》是一款5v5战术射击游戏,玩家需要利用技术设备和策略来对抗敌人。《Hotel R’n’R》是一款摇滚明星模拟器游戏,玩家需要砸毁酒店并以创意方式摧毁物品。《虎之刃》是一款动作冒险游戏,玩家扮演一名致命的杀手,在韩国的平行宇宙中展开任务。《ForeVR Bowl》是一款街机保龄球游戏,玩家可以与朋友和家人一起体验保龄球的乐趣。《Vetrix Worlds》是一款以俄罗斯方块为灵感的拼图游戏,可以在街机或剧情模式中进行单人游戏或多人社交。
PlayStation VR Store每周新内容

Meta Store 每周新内容

《Shadow of Valhalla》是一款基于物理动作战斗的游戏。游戏中,玩家扮演一名维京人,可以在“无尽模式”中与一系列的神魔怪物进行战斗,探索符文并解锁魔法。该游戏发行平台为Meta Store,价格为19.99美元。 《The Alien Conspiracy》是一款收集球体、代币和武器,躲避并杀死巨型杀手的游戏。游戏具有快速且有趣的特点,有时甚至令人恐惧。它涉及黑暗和光明外星力量之间的较量。该游戏发行平台也为Meta Store,价格同样为19.99美元。 这两款游戏适用于Link PC VR头显。
Meta Store 每周新内容

Steam VR每周十大新内容

映维网于2023年12月24日发布了一篇文章,其中介绍了XR领域的10款虚拟现实游戏。这些游戏包括《Scary Mine VR》、《Counter Attack》、《Gun Fighting》、《Mocap Fusion [VR]》、《Darksword: Battle Eternity》、《Towers and Powers》、《Math World VR》、《Wadality》、《Battle of Fate》和《OFFROAD VR》。这些游戏在Steam等平台上发布,价格从6元到336元不等。每个游戏都有不同的玩法和主题,涵盖恐怖、射击、角色扮演、数学等多个领域。这些游戏运用虚拟现实技术,为玩家带来更加沉浸和刺激的游戏体验。
Steam VR每周十大新内容

2023年12月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,共66篇。这些专利涵盖了多个方面的XR技术,包括AR/VR控制、激光阵列、可穿戴设备、电池灵活性和耐用性、用户体验等。其中一些专利是由Meta、Apple、Microsoft、Google和Samsung等知名公司申请的。这些专利涵盖了XR硬件和软件的各个领域,显示了行业在技术创新和产品研发方面的不断努力。这些专利的披露为XR行业的发展和创新提供了新的思路和方向。这些专利涵盖了AR和VR领域的多个技术。三星的专利描述了基于人工智能的信道状态信息反馈、视频中检测用户手部和生成深度图等技术。索尼的专利涵盖了在移动通信系统中呈现内容、渲染深度图和音频个性化等技术。高通的专利介绍了三维可变形模型生成和音频个性化方法。Snap的专利涉及包括增强现实体验、语音转译和用户界面显示等技术。Magic Leap的专利涉及音频空间和光学元件等技术。以上专利说明了这些公司在AR和VR领域的创新和研发。马真光栅专利描述了用于渲染音频信号的系统和方法。在一个实施例中,该专利描述的方法可以接收包括第一部分和第二部分的输入信号,并将不同滤波器应用于不同的部分以生成滤波信号。根据这些滤波信号,确定输出信号并通过耳机呈现给用户。 魔术跳技术公司还有其他几项专利。其中一项涉及将二维位置输入转换为三维点,以便在三维空间中进行交互和选择。另外一项涉及带有风扇组件的电源组件。这个风扇组件用于电子设备中,并通过控制支撑架的横向载荷来降低风扇的噪音。魔术跳还有一项关于基于眼动追踪的视频传输和压缩的专利。该专利描述了一种方法,利用眼动追踪的信息来压缩视频流并将其发送给用户。 Niantic公司也拥有几项专利。其中之一是无地图视觉重定位的系统,用于确定设备摄像头在环境中的姿态。另一项专利涉及玩家设备接近检测,用于基于位置的游戏。该专利描述了使用玩家设备附近的其他设备进行游戏互动的方法。 HTC公司的专利描述了虚拟现实显示器和头戴式显示设备。虚拟现实显示器包括显示模块和光学模块,用于更好地显示虚拟现实内容。头戴式显示设备包括风扇和调节器,用于调节通过喷嘴喷射的空气的流速。 Lumus公司的专利涉及光学器件对准的方法,用于调整显示源与准直棱镜组件之间的距离,并在已知方向上对图像传感器进行校准。通过这种方法可以提高光学设备的图像质量和对准精度。
2023年12月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta:2024年演示的首款AR眼镜系人类有史以来最先进的消费电子产品

报道称,根据映维网Nweon的信息,Meta计划在2024年展示其首款真正的AR眼镜原型“Orion猎户座”,但该设备不会向公众销售,仅作为演示。到2027年,Meta将推出首款向公众销售的AR眼镜“Artemis阿尔忒弥斯”。在一次与《The Verge》的专访中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思证实,该公司将在2024年开始测试Orion猎户座,并表示2024年大家很有可能有机会试用它。他称这款眼镜是人类有史以来最先进的消费电子产品。Meta已经投入了数百亿美元并研发AR眼镜超过8年时间。目标是在2027年向大众市场推出第一款AR眼镜。此外,博斯沃思还谈到了AI和AR的结合,认为AI是Meta对未来技术的长期押注之一,并表示两者已经开始相交。报道还指出,Orion猎户座的生产成本非常高,并采用了一种特殊的碳化硅镜片。尽管短期内无法大规模生产,但预计在2027年该设备有望上市。
Meta:2024年演示的首款AR眼镜系人类有史以来最先进的消费电子产品

称业内缺乏对VR支持,这家VR老牌工作室宣布关停

First Contact Entertainment, a VR game developer whose goal is to create AAA-quality games, recently announced that they will be closing their studio by the end of this year due to the lack of support for VR within the industry. Some community members believe that First Contact Entertainment, despite focusing on developing high-quality VR games, has been unable to attract investors to continue supporting them as they have not been able to produce a breakout hit. The team, composed of members from Blizzard, Respawn Entertainment, Treyarch, and Infinity Ward, was founded in 2016 with the aim of creating high-quality VR games. Their first game, "ROM: Extraction," released in 2016 on Steam and Oculus Home, received poor reviews and sales. However, their exclusive game for the PSVR platform, "Firewall Zero Hour," released in 2018, received positive reviews. In 2020, they released "SOLARIS OFFWORLD COMBAT" for the Quest and PSVR platforms, but it also failed to make a significant impact. Despite positive reviews for their PSVR 2 game, "Firewall: Zero Hour from First Contact," the lack of support for VR ultimately led to the studio's closure.
称业内缺乏对VR支持,这家VR老牌工作室宣布关停

微软AR/VR专利分享基于眼睛注视位置的视频流式传输

注视点渲染是一种利用人眼视觉系统的特性,通过在用户的注视区域内提供高质量图像,而在注视区域外提供低质量图像的方法。注视点渲染可以减轻XR头显的渲染负担。微软等厂商正在研究利用注视位置进行视频流处理的技术。根据用户的注视位置,处理器可以降低用户没有注视的视频流的质量。这种视频流处理可以基于注视位置来选择不同的处理方式,例如降低在注视位置外显示的视频流的图像质量,增加在注视位置内显示的视频流的图像质量等。该技术可以用于 XR 头显中,以在用户注视时提供高质量的视频流,在用户无法轻易辨别额外细节时提供低质量的视频流,从而节省计算资源。这个技术涉及到的专利申请名为“Gaze based video stream processing”,是微软提交的。
微软AR/VR专利分享基于眼睛注视位置的视频流式传输