多家老牌VR开发商吐槽填坑,为PSVR 2开发移植游戏太折腾曲折
根据市场研究公司Omdia的数据显示,索尼PSVR 2的销售速度比上一代要慢。而索尼PSVR 2在内容方面也受到了社区的批评,缺乏大作体验。一篇专题博文中谈到了多家VR开发工作室对PSVR 2开发的困难,包括功能试验、Unity的阻碍以及获得索尼批准的考验等等。开发者希望获得更好的追踪性能、测试访问权限以收集玩家反馈,并提供QA团队来帮助小型VR工作室等等。其中,注视点渲染是一个关键功能,但Unity提供的标准渲染管道并不支持,这对游戏开发带来了困难。另外,PSVR 2的分辨率提升带来了新的挑战,开发团队需要在保持性能和视觉质量之间权衡。此外,索尼的VRC认证过程以及标准渲染管道的问题也增加了开发者的负担。未来,工作室希望索尼能提供更多支持和帮助,同时他们也表示在VR领域开发游戏需要更长的时间和更多的资源。