Nweon

nweon 文章

怪物猎人AR手游《Monster Hunter Now》预注册用户突破100万

根据官方消息,《怪物猎人》的AR手游《Monster Hunter Now》已经吸引了100多万人进行预注册,同时解锁了成就奖励。如果预注册人数能够达到200万、300万和500万人,团队将继续提供各种奖品奖励。《怪物猎人》系列游戏是一个畅销全球的IP,官方表示其全系列游戏销量已经突破9000万份。《Monster Hunter Now》将帮助玩家在现实世界中猎杀怪物,背景和玩法与“怪物猎人”宇宙基本一样,同样包括冒险探索和怪物狩猎。通过利用Niantic的AR技术,游戏中的幻想和凶猛生物将在现实世界中栩栩如生地出现,并允许玩家在街道、公园和社区进行狩猎。玩家还可以与其他玩家组队,挑战世界上最凶猛的怪物。游戏将于9月14日正式登陆App Store和Google Play,有兴趣的玩家可以通过官方页面进行预注册。
怪物猎人AR手游《Monster Hunter Now》预注册用户突破100万

《Ghosts of Tabor》在Quest AppLab 4个月营收300万美元,即将登陆PICO Store

根据映维网Nweon于2023年8月10日的报道,Meta于2023年3月20日发布的游戏《Ghosts of Tabor》在App Lab平台的总营收已突破300万美元,创下了新的里程碑。游戏的售价为19.99美元,仅考虑App Lab平台的用户数量,可能已经达到15万以上。另外,开发团队Combat Waffle Studios曾在今年5月底宣布,该游戏在PC VR平台和App Lab的用户数量已达到10万人以上,意味着在6月和7月的两个月里,游戏实现了相当高的销量增长。Combat Waffle Studios还表示将把《Ghosts of Tabor》带到其他平台,包括PICO Store和索尼PSVR 2。《Ghosts of Tabor》是一款FPS+PVE求生游戏,玩家需要运用智慧、技能和资源来生存,游戏提供了各种场景,从拾荒、抢劫到制造,玩家可以打造自己的军械库,并使其空间成为最强大的安全屋。虽然App Lab的知名度有限,但这款作品在该平台实现了超过300万美元的营收,需要注意的是,这并不包括PC VR平台的收益。开发团队表示在2024年初将提供完整版本,并将作品引入PICO Store和索尼PSVR 2等其他平台。
《Ghosts of Tabor》在Quest AppLab 4个月营收300万美元,即将登陆PICO Store

开发者在Vision Pro中移植了虚拟机Windows XP系统

苹果公司提供了visionOS SDK,允许开发者在Mac上构建和测试相关应用程序,尽管苹果Vision Pro将于2024年发布。令人惊讶的是,有人成功地将Windows XP虚拟机移植到了visionOS中。UTM团队展示了在visionOS模拟器成功运行Windows XP虚拟机的视频。UTM是基于QEMU的iOS和macOS系统模拟器和虚拟机,允许用户在iPhone、iPad或Mac上运行Windows、Linux甚至macOS。虽然已经成功在visionOS中模拟Windows XP,但目前尚未实现输入支持,用户无法与虚拟机进行交互,但UTM计划在未来实现输入支持。这并不令人意外,因为苹果Vision Pro的操作系统基于iPadOS,而UTM的开发者已经支持iPadOS。遗憾的是,无法在App Store找到UTM,但对于希望在Apple Vision Pro上运行Windows的用户来说,这款应用应该会在第一天向公众开放。
开发者在Vision Pro中移植了虚拟机Windows XP系统

《Glassbreakers: Champions of Moss》公布,首发Quest 2

《Moss》及其续集《Moss: Book II》是最受欢迎的VR动作冒险游戏之一。Polyarc宣布他们正在继续开发“Moss”宇宙的下一款作品,名为《Glassbreakers: Champions of Moss》,这是一款MOBA风格的实时战斗游戏。该游戏将首先专注于Quest 2和Quest Pro平台,Polyarc计划在8月29日的活动中进行重点介绍。根据官方预告和渲染图,该作品延续了“Moss”系列的美术风格和角色,并提供了不同的职业和武器选择。Polyarc表示他们在3月份进行了封闭内测,并计划在活动中公布背景故事和游戏玩法等内容。Polyarc的创始人兼CEO谭姆·阿姆斯特朗表示,他们对开发竞争性多人游戏的机会感到兴奋,因为VR为该领域提供了有趣的考虑因素。虽然目前只宣布了在Quest 2和Quest Pro上推出,但考虑到这是一款多人游戏,未来可能登陆其他平台。
《Glassbreakers: Champions of Moss》公布,首发Quest 2

英伟达AR/VR创作平台Omniverse开始支持OpenXR和生成式AI

NVIDIA的Omniverse是一个沉浸式协作中心,可以将现有的3D工作流程升级为实时同步创作,并支持以前所未有的方式和速度进行沉浸式创作。最近,NVIDIA宣布了Omniverse平台的重大更新,包括对通用场景描述(OpenUSD)格式和OpenXR的支持、基于RTX的光追、全新的空间框架、生成式人工智能功能和空间计算增强。OpenUSD是一种高性能的3D场景描述技术,能够实现各种工具、数据和工作流之间的互操作性,并提升电影内容制作的效率。Omniverse还支持与其他基于OpenUSD的空间计算平台兼容的内容、体验和应用程序的创建,大大减少了摩擦并提高了迭代速度。此外,Omniverse的全新空间框架还添加了沉浸式体验和基本XR功能的新工具,并支持与Steam VR、OpenXR和NVIDIA CloudXR的接入。用户可以将XR集成到3D工作流程中,并实时沉浸式地可视化工作资产。借助自动用户界面优化和特定扩展,用户可以实现更简单、模块化的工作流程,并定制XR应用程序的用户界面。现在用户可以使用Omniverse Kit 105创建沉浸式体验,并使用USD Composer进行测试和制作。
英伟达AR/VR创作平台Omniverse开始支持OpenXR和生成式AI

美国冰球联盟NHL与Sense Arena合作,带来官方VR冰球训练平台

VR体育培训商Sense Arena宣布与美国国家冰球联盟NHL合作,推出了官方授权的交互式NHL VR平台,支持Quest 2。Sense Arena早在2018年就发布了一个冰球训练平台,允许用户随时随地体验各种虚拟挑战和训练,提高冰球技能和比赛表现。现在,他们与NHL合作,带来了官方授权的训练模拟器。NHL Sense Arena支持Meta Quest 2,并提供了所有32支NHL球队的球衣和徽标,用户可以使用自己的个人冰刀进行训练和竞争。Sense Arena的创始人兼首席执行官鲍勃·蒂蒂瓦表示,他们很高兴能将NHL的热情球迷带入虚拟冰球场,让他们体验如同NHL球员或守门员一样训练的感觉。这个合作关系将允许所有年龄的冰球爱好者在令人兴奋的训练中相互竞争,并支持他们最喜欢的NHL球队。NHL Sense Arena计划于2023年秋季登陆Meta Quest头显。
美国冰球联盟NHL与Sense Arena合作,带来官方VR冰球训练平台

印度浦那ONP医院用HoloLens 2提高关节置换手术的精度,改善治疗效果

印度浦那的Oyster & Pearl Hospitals正在使用微软HoloLens 2来提高关节置换手术的精度,改善患者的治疗效果,并彻底改变关节置换的实施方式。传统的手术依赖于术前计划和成像技术,然而HoloLens 2的应用使外科医生可以实时看到重要信息,包括患者关节解剖的3D模型和虚拟切口指南等。骨科医生表示,这项技术的应用可以实现精确的骨切割、植入物的完美对齐和改善软组织平衡,从而减少并发症,加快患者恢复,并提高长期功用。HoloLens 2和人工智能技术的应用标志着关节置换手术领域的重要里程碑,外科医生现在可以依靠实时视觉信息指导每个动作,改善手术效果,提高患者满意度。此外,基于HoloLens 2的解决方案还可以优化成本,使关节置换手术成为人人都能负担得起的治疗选择。
印度浦那ONP医院用HoloLens 2提高关节置换手术的精度,改善治疗效果

Digital Lens技术提高了眼动追踪XR头显的分辨率和清晰度

实时执行校正的Almalence公司发布了专有的Digital Lens技术试用插件,利用眼动追踪技术来提高XR头显的分辨率和清晰度。该技术通过眼动追踪和智能校准,提高了头显的分辨率和“最佳视点”。Almalence发布的试用插件兼容PICO 3 Neo Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept和HTC Vive Pro Eye等XR头显,并支持与OpenXR兼容的内容。演示显示,这项技术确实提高了头显的分辨率,通过先进的预处理解决了透镜引入的伪像问题。Almalence分享了热图比较了使用和不使用Digital Lens技术时的视觉质量变化,并解释了其工作原理。Digital Lens的另一个优势是使用眼动追踪技术实时执行相关校正,扩大了“最佳视点”,并减轻了“光瞳游离”。Almalence希望将其技术授权给头显制造商,以提高开箱即用的图像质量。
Digital Lens技术提高了眼动追踪XR头显的分辨率和清晰度

英伟达发布企业级XR流式传输解决方案CloudXR Suite

英伟达正在推出名为CloudXR Suite的解决方案,旨在简化和增强企业和开发者使用扩展现实(XR)的流式传输体验。爱立信和VMware将是首批使用CloudXR Suite的用户。CloudXR Suite结合了NVIDIA RTX GPU和NVIDIA RTX Virtual Workstation软件的功能,可以将高保真的XR应用程序流式传输到Android和iOS设备,通过动态调整网络条件来提高图像质量和帧率。CloudXR Suite的组成部分包括CloudXR Essentials、CloudXR服务器扩展和CloudXR客户端扩展,分别提供底层流式传输层、服务器端接口和客户端插件。英伟达还与爱立信和VMware合作,以提供低延迟和低损耗的可扩展吞吐量(L4S),以改善云游戏等应用的用户体验。VMware Workspace ONE XR Hub集成了CloudXR的流式传输功能,使团队可以快速、安全地访问沉浸式环境。CloudXR Suite即将提供下载,有兴趣的用户可以访问相关网页进行申请。
英伟达发布企业级XR流式传输解决方案CloudXR Suite

LBE VR线下娱乐HOLOGATE完成830万欧元A轮融资

LBE VR线下娱乐交钥匙方案供应商HOLOGATE宣布完成830万欧元A轮融资,由Bolero Holdings和Vester Partners共同领投,Cherry Ventures等现有投资者参投。HOLOGATE成立于2013年,为全球42个国家的450+街机式门店提供LBE VR线下娱乐交钥匙解决方案,已经服务了1800+万玩家。除了线下娱乐,HOLOGATE还专注于企业培训和模拟市场。他们成立了名为HGXR的新部门,开发沉浸式培训和模拟解决方案。目前客户包括德国军队、警察、弗劳恩霍夫研究所和MBDA。此次融资将用于扩大现有业务,并投资新产品、招聘和人工智能。HOLOGATE计划利用人工智能实现与虚拟人的真实交互,并推动创新。他们的目标是将HGXR培训和模拟解决方案推向全球市场,重点是欧洲和北美。
LBE VR线下娱乐HOLOGATE完成830万欧元A轮融资