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微软专利为手机、电脑、AR/VR等不同设备及网络环境改善优化视频会议体验

近年来,随着视频电话会议功能的不断丰富,由于硬件设备的差异性,用户面临着一些挑战。对于使用先进设备、大屏幕和高网速的用户来说,访问远程会议体验是丰富的;而对于使用旧式设备、小屏幕和慢网速的用户来说,访问相关功能则会面临技术性能不佳的问题,如显示屏混乱、延迟高、视频停滞等。 为了解决这个问题,微软提出了一种名为"Optimizing richness in a remote meeting"的专利申请,旨在为不同网速、显示屏尺寸和处理器性能的用户提供更好的视频会议体验。该方法的核心是对每台计算机设备的功能进行高粒度评估,并根据预期流动性水平(即技术平滑度)计算每种功能组合的流动性。通过考虑每个会议参与者的计算设备能力,系统可以自动选择提供最丰富体验的功能组合,使每个参与者都能获得最佳体验。 专利申请中还介绍了不同的访问选项,根据用户的偏好和计算机设备的能力,选择最合适的访问模式组合,以提供丰富的会议体验。该方法通过评估能力和开销来选择访问选项,最大限度地提高会议体验的丰富性和流动性。
微软专利为手机、电脑、AR/VR等不同设备及网络环境改善优化视频会议体验

苹果新申请专利提出手机、电脑、AR等多终端虚拟空间协作混合办公解决方案

苹果在一项名为“Communication system and method for providing a virtual meeting space”的专利申请中介绍了一种允许用户通过Avatar形式出席视频会议的方法。该专利申请描述了一种虚拟会议空间,可根据用户的个人偏好、会议目的和文化背景进行适应。申请中提到了通过摄像头和传感组件捕获用户的生物特征,如眼动追踪、头部追踪和面部表情追踪。这些特征可以用于模拟Avatar的外观和动作,以提供更真实的远程视频会议体验。申请还提到了使用个人用户数据来调整虚拟会议室的外观,并根据会议类型排除与目标无关的个人信息。此外,申请中还描述了可以选择预定义模板或自定义设置来设置会议的功能。苹果指出,通过这种技术,可以为不同目的和参与者提供适应的虚拟会议空间,从而提高人际互动效率。这项专利申请于2023年4月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
苹果新申请专利提出手机、电脑、AR等多终端虚拟空间协作混合办公解决方案

微软AR/VR专利提出通过LED阵列照亮空间光调制器SLM

微软在一项名为“Illuminating spatial light modulator with led array”的专利申请中提出了一种通过LED阵列来照亮空间光调制器(SLM)的投影系统。该投影系统使用空间分离的光源(红、绿、蓝LED)来照亮SLM,并利用光学元件进行成形和组合,实现SLM照明的适当光束整形和均匀化。然而,该紧凑形式的投影系统的使用可能会受到光源和光学元件所占用的空间体积的限制。为了解决这个问题,微软提出使用一维或二维的红、蓝、绿LED阵列作为光源来照亮SLM,而不是使用每种颜色的单独的、空间分离的LED光源。LED阵列的使用可以减少用于塑造和均匀化光的光路长度,并允许使用更少和/或更紧凑的照明系统光学元件来控制光的角度范围和/或均匀化光。这种投影系统可以应用于增强现实头戴式显示设备等场景。微软的这项专利申请最初在2022年提交,并在2023年被公布。
微软AR/VR专利提出通过LED阵列照亮空间光调制器SLM

XR虚拟宠物开发商Windup Minds完成160万美元种子轮融资

XR虚拟宠物开发商Windup Minds近日宣布完成了160万美元的种子轮融资,由Venture Reality Fund领投,Acequia Capital和New Leaf Ventures以及Oculus创始人Nate Mitchell等个人投资者参投。Windup Minds的创始成员来自Meta Reality Labs、微软HoloLens团队和EA艺电,他们计划为一系列不同的头显提供可爱的虚拟宠物,并帮助用户与其建立深刻的情感联结。该公司的成员主要分布在美国西雅图和洛杉矶,他们希望利用对动物认知和突发游戏玩法的最新理解重新定义玩家与虚拟生物交互的方式。Windup Minds首席执行官表示他们的目标是在明年推出一款“最可爱的产品”,并正计划利用生成式人工智能进行原型设计。主要支持平台考虑Meta Quest系列和高通骁龙Spaces兼容设备,而苹果Vision Pro的相关版本可能需要一定时间才能实现。
XR虚拟宠物开发商Windup Minds完成160万美元种子轮融资

3D光场技术开发商Leia收购立体显示技术开发商Dimenco

3D光场技术开发商Leia宣布收购立体显示技术开发商Dimenco。双方合作将加速跨平台和跨设备的沉浸式3D体验的普及,并为客户提供基于通用行业标准的单一跨平台解决方案。Leia主要专注于Android移动设备和汽车市场,而Dimenco专注于Windows笔记本电脑和显示器,通过合并优势,为客户提供帮助。Leia拥有丰富的内容生态系统,包括与Zoom合作的3D视频通话、3D电影流媒体、3D照片共享、生成式人工智能平台和Gameloft等工作室的游戏。现在,这个内容生态系统将扩展到所有设备,为消费者提供独特的沉浸式体验。Leia和Dimenco的合并将设定行业标准,为消费者和专业人士提供尖端的显示技术、成熟的大批量供应链和独特的动态内容生态系统。双方暂未公布具体的财务条款。
3D光场技术开发商Leia收购立体显示技术开发商Dimenco

经过多年有效验证,美国空军正式启用VR训练区

美国军方在宾州匹兹堡空军储备站举行了Spark Cell虚拟现实训练室的正式启用剪彩仪式。该虚拟现实训练室拥有300个学习模块,专注于为飞行员提供沉浸式训练。先前的试点表明,VR训练可以减少45%的停工时间、减少60%的课堂时间,并增加35%的知识保留率。Spark Cell虚拟现实实验室由第911维修大队的训练负责人彼得·索默军士长创建,通过改造部队大楼内的一个房间成为完整的虚拟训练区。虚拟现实实验室允许初级飞行员在基地进行训练,以减轻对飞机的损害并提高安全性。为了维持第911空运联队机队的健康,Spark Cell虚拟现实实验室旨在帮助美国空军减少停工时间、能源和物理飞机的使用,并提高作战能力准备和任务推进。剪彩仪式上,第911维修大队维修操作负责人米兰达·乔丹军士长向为该项目做出贡献的人表示感谢。第911空运联队的指挥官布莱恩·贝利上校谈到了该虚拟现实实验室对空军基地和当地社区的积极影响,包括通过先进技术改变对参军的看法。
经过多年有效验证,美国空军正式启用VR训练区

Movella发布为Vtuber提供身体追踪的一体化平台Obskur

动捕解决方案提供商Movella发布了名为Obskur的一体化平台,专注于为Vtuber(虚拟主播)提供身体追踪技术。Obskur平台包括一个免费流媒体应用和一套动捕设备。设备包括9个Movella Xsens追踪传感器和一副StretchSense手套,总价值1995美元。这些设备可以实现身体动捕和手指动捕,并为流媒体直播提供长达12小时的续航时间。此外,Obskur流媒体应用类似于OBS,便于使用,并且可以与现有的iPhone或其他面部追踪解决方案集成。Movella表示,他们的解决方案旨在以低成本提供高精度的动捕追踪。此外,索尼公司也提供了一种低成本的动捕设备Mocopi,售价为449美元,但没有手指追踪功能,续航时间约为90分钟。
Movella发布为Vtuber提供身体追踪的一体化平台Obskur

显示技术专家Karl谈Vision Pro:用虚拟屏替代物理屏是荒谬想法

这篇文章提到了在1990年6月发布的第四版中包含了为340系列产品开发硬件和软件的200多家公司。文章中还展示了一些相关的图片,其中一张是TMS340 TIGA图形库的图片,还有几张是通过不同相机拍摄的MQP照片。文章还提到了德州仪器在制造处理器的半导体技术方面落后于竞争对手的情况,并且提到了字体库的发展和分辨率的问题。最后,文章还讨论了“point”和“pixel”之间的关系以及不同显示器的分辨率和性能问题。苹果Vision Pro被认为可以替代物理屏幕,但近眼显示技术专家卡尔·古塔格认为这是一个荒谬的想法。他认为由于分辨率和其他问题,目前用虚拟屏幕替代物理屏幕是不可行的。古塔格指出,使用虚拟屏幕会导致分辨率极低,文本模糊,出现颗粒状和闪烁感等问题。他还讨论了光学元件的问题,包括光学畸变和重叠影响。古塔格认为,用头显替代物理显示器是一个糟糕的想法,头显的分辨率需要更高才能消除问题。他还认为,在将头显用作虚拟显示器时,网格拟合和文本缩放等问题也会出现。综上所述,古塔格认为虚拟显示器无法真正替代物理屏幕,技术上存在许多限制和问题。
显示技术专家Karl谈Vision Pro:用虚拟屏替代物理屏是荒谬想法

Mohx与高通合作研发骁龙Spaces平台AR游戏《Soul Summoner》

Mohx-games是一家专注于沉浸式游戏和AR体验的公司。他们开发了一款名为《Soul Summoner》的基于AR眼镜的地理位置游戏,融合了物理世界和虚拟世界的精华。该游戏以巫师为主题,允许多达8名玩家完全沉浸在体验中。与其他依赖计算机视觉或VPS解决方案的AR游戏不同,《Soul Summoner》几乎可以在任何地方进行体验,让玩家能够在AR世界中自由移动、躲避法术和使用盾牌来充分利用世界。Mohx-games的目标是推动更多人采用AR技术,并通过增强现实帮助人们聚集在一起。该公司正在持续开发新功能,并通过通过Discord社区进行开放测试版。他们还将游戏移植到了智能眼镜上,使用了Snapdragon Spaces SDK。尽管面临许多挑战,但Mohx-games相信他们将找到有益于游戏社区的AR解决方案。
Mohx与高通合作研发骁龙Spaces平台AR游戏《Soul Summoner》

Meta研究员提出Pose-Guided模型,改善从单图像合成AR/VR新视图

《一种基于姿态引导扩散模型的一致视图合成》的论文提出了一种基于姿态引导的扩散模型,用于从单个图像生成一致的长期新视图。该模型利用了极线作为约束来帮助不同视点之间的关联。当前的技术往往只能在有限的摄像机运动范围内合成新视图,或者无法在显著的摄像机运动下生成一致和高质量的新视图。在该研究中,马里兰大学和Meta的研究人员使用扩散模型来生成逼真、一致的长期新视图。为了增加模型的三维可控性,他们还设计了极域注意力层来关联输入和输出视图的特征。通过该模型,可以在不可见区域生成真实的新内容,并且与其他视点保持一致。对于这一方法的评估,研究人员在Realestate10K和Matterport3D数据集上进行了广泛的定量和定性研究。结果表明,该姿态引导扩散模型能够生成逼真且一致的长期新视图,即使视点远离输入视图。整体而言,该研究提出的方法在一致视图合成方面取得了显著进展。
Meta研究员提出Pose-Guided模型,改善从单图像合成AR/VR新视图