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2023年08月14日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台是目前主流的虚拟现实(VR)游戏内容平台。Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。这篇文章分享了最新的畅销VR游戏列表,这些列表实时变化,括号内的价格为原价。同时给出了Steam VR游戏、Meta Quest游戏和Meta Rift游戏的Top 10排行榜。
2023年08月14日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

2023年08月13日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本文提到了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台的最新畅销VR游戏列表。其中,Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。值得注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,并且有些游戏正在促销,括号内的价格为原价。同时,文章给出了Steam VR游戏应用、Meta Quest游戏应用和Meta Rift游戏应用的TOP 10排行榜。
2023年08月13日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR每周新内容

映维网报道了五款虚拟现实游戏的介绍和销售信息。《Project Terminus VR》是一款以巴黎遭受攻击为背景的恐怖游戏,售价79.9元。《Mechanical Growth》是一款以自然资源采集公司Unit Union为主题的游戏,售价34.5元。《Medieval Thief VR》是一款以中世纪盗贼为角色的游戏,售价16.64元。《Mansion Mystery》是一款以闹鬼的豪宅为背景的益智游戏,售价42元。《Steel Guardian》是一款动作战斗为主题的开放世界沙盒游戏,售价52元。这些游戏分别支持不同的虚拟现实设备和发行平台,如Steam和Oculus。
Steam VR每周新内容

美国国防部向Havik采购1.44亿元VR模拟训练系统

根据映维网Nweon的报道,美国特种作战司令部已与XR沉浸式培训方案供应商Havik达成合作,采购了相关的VR模拟训练平台,合同价值达到1.44亿元人民币(约合1990万美元)。美国军方多年来一直使用模拟器来训练人员,但随着沉浸式XR的兴起,他们开始加大对此类技术的投入,使用Meta Quest VR和微软HoloLens 2等设备来提升训练的真实感和效率。 Havik是一家为美国军队提供先进训练的XR沉浸式培训方案供应商,他们通过模块化的硬件和软件系统向军队提供定制化的训练。他们的沉浸式移动训练系统满足了美国特种作战司令部的需求,并提供了远程、沉浸式和可互操作的能力。Havik赢得了一份价值1990万美元的合同,作为美国国防部将小企业整合到国防工业基础的一环。据GlobalData的报告指出,地缘政治紧张局势的加剧要求军事力量和提供军事力量的公司对技术设备进行现代化,因此国防供应链中的每一个主要参与者都不能忽视元宇宙的价值链层。 除了模拟培训,XR技术已经实际应用于战场,如在俄乌战争中使用VR头显来操作第一人称自杀式无人机。此外,美国军方还在积极测试和优化基于微软HoloLens的IVAS系统,以提高士兵的杀伤能力和任务执行效率。
美国国防部向Havik采购1.44亿元VR模拟训练系统

2023年08月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这些专利涉及到各种关于扩展现实(XR)和虚拟现实(VR)技术的创新。索尼的专利涉及到头戴式设备的调节能力、显示装置和图像处理系统。三星的专利涉及到光学设备、对象运动转移、设备设置同步和环境亮度控制等。谷歌的专利涉及到虚拟试穿眼镜、共享协作增强现实环境和功能建模与仿真验证等。Snap的专利涉及到眼镜投影仪亮度控制、眼镜充电盒和增强现实显示器中光的控制等。高通的专利涉及到扩展现实通信节能。Lumus和Vuzix的专利涉及到光学设备、虚拟显示器和免提通信系统。这些专利显示了XR行业的不断创新和发展。 近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括了魔术飞腾公司(Magic Leap)的一批专利,专利内容涵盖了使用显示设备进行渲染的方法、映射系统和方法、用混合现实设备录制记录对象和真实对象、虚拟现实、增强现实和混合现实系统和方法等。此外,还有Meta公司(前Magic Leap公司)的一些专利,内容涵盖了基于流量感知的接收器链电路功率管理、摄像头组件的节能机制、具有颜色校准操作的颜色调谐光学模块等。还有微软公司的一些专利,内容涵盖了使用单光子雪崩二极管进行结构光深度计算的系统和方法以及苹果公司的一些专利,内容涵盖了皮肤接触检测、视频编码系统、使用手势与虚拟对象交互的设备、方法和图形用户界面等。
2023年08月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

传Meta 2024年推出首款AR眼镜,采用军用级别材料,计划生产1000台

根据映维网Nweon的报道,Meta计划在2024年推出名为Orion猎户座的首款AR眼镜,初步计划生产1千台。这款设备采用了“军用级别”材料,生产涉及中国大陆、中国台湾和美国国内的工厂。据悉,Meta原本计划生产5万台并向公众出售,但由于制造成本高昂且复杂,目前只暂定生产约1千台,并用于内部开发和向公众展示。为了制造该眼镜,Meta采用了一种成本高昂而复杂的安排,涉及中国大陆、中国台湾和美国的工厂。眼镜的镜片采用了一种特殊的碳化硅材料,光学性能比玻璃更好,但目前禁止向中国出口。目前,Orion猎户座的眼镜将在美国组装,而其他部件将分别在中国大陆和中国台湾制造。此外,报道还透露了Meta的AR眼镜路线图,将于2027年推出代号为Artemis阿尔忒弥斯的第二代产品,初期产量为5万台。第三代产品代号为奥德赛Odyssey的AR眼镜也会采用玻璃材料。
传Meta 2024年推出首款AR眼镜,采用军用级别材料,计划生产1000台

AR/VR数据可视化创企Virtualitics完成3700万美元C轮融资

加利福尼亚州的软件开发公司Virtualitics最近宣布在C轮融资中筹集了3700万美元。该公司成立于2016年,由加州理工学院和美国宇航局位于帕萨迪纳的Jet Propulsion实验室共同创办。Virtualitics致力于利用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术帮助公司进行数据可视化。据德勤和NewVantage Partners的调查显示,许多公司在有效利用自己的数据方面存在挑战。Virtualitics的联合创始人Michael Amori认为,现有工具无法揭示当今复杂数据背后的真相,并表示Virtualitics通过利用AR或VR来查看、分析和报告数据,使数据的使用更加易于上手和功能更强大。Virtualitics取得了显著的成功,收入同比增长了370%,这得益于与政府部门的合作。Amori表示,新的融资将用于行业合作、客户工作和员工招募,以满足日益增长的市场需求。
AR/VR数据可视化创企Virtualitics完成3700万美元C轮融资

显示技术专家Karl谈Vision Pro:用虚拟屏替代物理屏是荒谬想法-Part B

近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)继续对苹果Vision Pro进行分析,认为用虚拟屏替代物理屏是荒谬的想法。他通过将Meta Quest Pro的结果推导到Vision Pro的分辨率,展示了Meta Quest Pro的文本质量与现有计算机显示器的比较。他还引用了斯坦福计算成像实验室的研究,说明除了双眼视差和焦距,每只眼睛的运动也会传达出一定程度的深度感知。古塔格指出,苹果声称Vision Pro适合高分辨率文本和文本密集型应用程序,但MQP存在着针垫形畸变和注视-跟随视差等问题,这些问题可能导致显示器的其余区域变得模糊或不清晰。他认为,虚拟显示器必须远远好于MQP才能提供与物理显示器相同的小可读文本。由于光学问题和成本等限制,VR光学元件必须进行妥协。最后,古塔格强调,物理显示器不需要重新采样图像,并提供了与虚拟显示器相比的优点。
显示技术专家Karl谈Vision Pro:用虚拟屏替代物理屏是荒谬想法-Part B

微软专利提出重建虚拟环境,允许远程多个角度查看AR设备视角

微软提交了一项名为“Re-creation of virtual environment through a video call”的专利申请,旨在通过视频通话重建虚拟环境。该技术可以允许远程用户从多个角度查看虚拟环境,而不仅限于AR设备的视角。在实施中,计算设备通过生成3D表示并使用算法改变视角来重建虚拟环境。用户可以选择暂停或解耦与另一个用户的视角,并且可以创建永久或半永久的虚拟摄像头视角。此外,该技术还可以集成过去捕获的数据以提供更完整和细节丰富的场景。计算设备可以根据环境中的物体位置和大小推断房间的大小,并在场景中添加现实世界对象(如第二摄像头)。该专利申请旨在提供更丰富和灵活的远程通话体验,并提供有助于会议、诊断、评估和艺术创作等功能的功能。
微软专利提出重建虚拟环境,允许远程多个角度查看AR设备视角

Varjo展示英伟达Omniverse加持的MR体验RTX光线追踪功能

英伟达宣布其沉浸式协作平台Omniverse现在支持OpenXR,并扩展至HTC Vive、Magic Leap和Varjo等厂商的更多头显。此外,Omniverse还增加了基于RTX的光追功能、生成式人工智能和空间计算增强等特性。 Varjo通过视频展示了混合现实场景的实时光追效果。Varjo将混合现实与NVIDIA Omniverse相结合,为XR开发者和用户提供高保真的真实感和实时光追功能。通过NVIDIA Omniverse与Varjo XR-3的组合,可以实现高度真实的汽车模型渲染。 Varjo表示,实时光追是3D可视化的圣杯,过去的图形和计算需求使得VR无法对逼真场景进行光线追踪,但在NVIDIA Omniverse的支持下,混合现实开发者和用户将能够在Varjo XR-3中渲染逼真的场景,并解锁光线追踪。Varjo的人眼分辨率硬件、Omniverse平台的光线追踪功能和下一代GPU的结合,将改变混合现实设计、工程、娱乐和虚拟协作的各个方面。 最新版本的NVIDIA Omniverse将支持Varjo XR-3的视网膜分辨率Quad View四视图渲染,通过Varjo XR-3设备合成两个高分辨率视图和两个低分辨率视图。使用NVIDIA RTX 6000 Ada Generation GPU和多GPU设置,任何团队都可以将沉浸式体验提升到全新的视觉保真度。
Varjo展示英伟达Omniverse加持的MR体验RTX光线追踪功能