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VR派对游戏《Bounce Shot》计划8月24日登陆PICO、Quest平台

《Bounce Shot》是一款全新的VR派对游戏,由热门VR乒乓球模拟器《乒乓:制胜11分/Eleven Table Tennis》的开发商For Fun Labs开发。游戏于2023年8月24日在PICO和Meta Quest上发布,售价9.99美元。游戏受到美国大学热门派对活动"Beer Pong啤酒乒乓球"的启发,玩家需要将乒乓球投掷到对手的杯子里,消除对方的杯子,第一个消除对手杯子的玩家或队伍将获胜。对手可以使用球拍拍走你的乒乓球,因此游戏考验技巧和策略。游戏提供三个独特的游戏环境,并且配有原创音乐。玩家可以与AI对手进行对战,也可以邀请多达7位朋友进行多人游戏,在私人房间内进行1v1、2v2或1v2的多人比赛。For Fun Labs表示,《Bounce Shot》的易用性和用户体验允许任何人轻松参与,他们相信玩家一定会喜欢这款游戏。
VR派对游戏《Bounce Shot》计划8月24日登陆PICO、Quest平台

Sandbox VR线下门店游戏《屍森血谷》年营收超2300万美元

线下VR娱乐商Sandbox VR宣布,他们的VR体验游戏《屍森血谷》在过去12个月的门店营收已超过2300万美元(约合人民币1.7亿元),预计总体营收将达到1亿美元(约合人民币7.3亿元)。此外,Sandbox VR表示他们已在加拿大温哥华开设了第二家3A级游戏工作室,并将允许第三方游戏开发商从2024年开始为他们的VR门店开发线下VR游戏。《屍森血谷》最初于2022年夏天推出,支持多人游戏,玩家需要在丧尸横行的小镇中生存并争取胜利。根据官方消息,游戏在30个门店的营收超过2300万美元,并击败了379万名玩家。Sandbox VR表达了对游戏成功的高兴,并表示他们希望Sandbox VR能够成为娱乐领域的下一个前沿。目前,Sandbox VR在全球43个国家和地区开展业务,过去12个月里新增了12家门店。
Sandbox VR线下门店游戏《屍森血谷》年营收超2300万美元

Meta分享:Quest v56手部交互Hands 2.2细节演示

元(Meta)正在努力优化Quest的手部追踪性能。在Meta于7月份推出的v56中,发布了Hand Tracking 2.2(Hands 2.2)版本。该版本的重点是提高响应能力,减少控制器和裸手交互之间的用户体验差距。这包括在典型用例中最多减少40%的延迟,在快速移动中最多减少75%的延迟。团队还进行了额外的改进,提高了快节奏游戏的反应速度。Meta还推出了快速运动模式(Fast Motion Mode,FMM),旨在提高快节奏游戏的手部操作响应性,并开放了源代码,以帮助开发者将FMM功能应用于自己的应用中。此外,Meta还介绍了两个实验性功能:Multimodal和Capsense Hands,其中Multimodal提供手和控制器的同步追踪,Capsense Hands提供基于控制器信号的手部姿势。Meta表示,通过手部追踪,用户可以以一种自然和直观的方式与虚拟或混合现实环境进行交互,提高沉浸感和灵活性。
Meta分享:Quest v56手部交互Hands 2.2细节演示

MRTK宣布独立发展,微软、高通、Magic Leap将共同投资MRTK未来

微软宣布,其混合现实开发工具包MRTK将成为GitHub中的一个独立组织,并创建一个发展指导委员会MRTK Steering Committee。该委员会将包括微软、Magic Leap和高通等行业主要参与者。微软强调,这一举措旨在帮助MRTK成为一个真正的跨平台开源工具包,并表示项目的独立不会影响对MRTK 3的投资。MRTK是一个提供丰富组件的开发工具包,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等,可帮助开发者用更少时间构建出色的混合现实体验,并与任何支持OpenXR运行时的设备兼容。此举旨在帮助MRTK成为一个真正的跨平台工具包,并支持更广泛的第三方协作。此外,微软联合Magic Leap和高通成立了MRTK Steering Committee,以支持MRTK的发展。微软还确认MRTK 3的正式版本将于2023年9月的第二周发布。
MRTK宣布独立发展,微软、高通、Magic Leap将共同投资MRTK未来

微软分享:混合现实赋能一线工人的三种方式

微软正在投资混合现实和人工智能技术,以提升制造业的运营效率和员工培训。通过微软的HoloLens 2混合现实头显设备和Dynamics 365 Guides、Dynamics 365 Remote等混合现实服务,制造商可以建立协作环境,实现一线员工培训、现场支持和跨行知识学习等问题的解决。混合现实技术可以帮助制造商实现远程支持和协作,减少设备停机时间和生产中断造成的损失。此外,混合现实还可以加速一线员工的培训流程,提供个性化和更深入的学习体验。另外,混合现实也可以帮助解决制造业面临的人才流失和知识传承问题。混合现实是新兴科技领域工业元宇宙的关键部分,可以无缝地集成物理世界和数字世界,为未来智能制造业做好准备。
微软分享:混合现实赋能一线工人的三种方式

微软专利为AR设备不同元器件的图像输出提出对齐解决方案

大多数AR系统包括用于各自眼睛的单独显示元件,为了创造逼真的沉浸式体验,独立显示元件显示的图像输出应该同步并空间对齐。然而,诸多因素可能会导致同一AR系统内不同显示元件显示的图像输出不一致,例如制造差异、温差、因振动/冲击而导致的机械变化等。 微软提出了一种促进图像对齐的方法,其主要是在AR系统中的图像采样方面提出的。该方法通过使用耦入光栅、膨胀光栅和耦出光栅来控制图像的传播和衍射,以实现图像的对准和扩展。此外,还引入了采样光栅来捕捉图像的采样部分,以对其进行校准和修正。 该专利申请描述了一种具有耦入光栅、扩展光栅和耦出光栅的波导堆栈构建的系统,以及如何使用采样光栅进行图像采样和对齐。该系统可以实现多个波导同时工作,提供逼真的图像表示。此外,还提出了图像传感器来检测对准标记,并根据检测到的标记对图像进行修正。 这一技术有助于解决AR系统中不同显示元件之间的对齐问题,提供更准确和逼真的图像表示。
微软专利为AR设备不同元器件的图像输出提出对齐解决方案

Meta专利为AR/VR设备曲形电池提出并联的正负极耳结构

Meta提出了一种用于电池系统并联连接的阳极和阴极极耳结构的专利申请。传统的电池系统中,阳极和阴极在电池的同一侧延伸,通过复杂的布线和封装设计连接。然而,对于AR/VR头显等新设备来说,不能直接采用传统的电池布置,而是需要适应其独特的形状和要求。Meta的专利申请描述了一种电池系统,其中包括多个并联连接的电池单元,每个单元都有延伸自两个相对侧面的正极和负极极耳。通过柔性材料制成的连接焊盘允许相邻电池单元的极耳围绕着连接焊盘弯曲,因此可以适应头显等设备的形状需求。此外,该专利还提供了通过热压和曲线形状设计电池系统的方法。这种设计能够简化电池组的布线要求和降低制造复杂性,特别适合于特定形状的电池组,如VR头显。该专利申请于2022年1月提交,并在最近获得了公开公告。
Meta专利为AR/VR设备曲形电池提出并联的正负极耳结构

Quest开发者分享:通过MR功能提高用户下载率和留存率

Meta最近发布了《MR Developer Success Spotlight》,介绍了整合Presence Platform的混合现实功能来提高用户下载率和留存率的成功案例,《Cubism》和《TRIPP》是其中的两个案例。Presence Platform是一个工具集,旨在帮助开发者构建逼真的混合现实、交互和语音体验。它的关键功能包括Passthrough、Scene和Spatial Anchors。《Cubism》是一款简单易懂的VR益智闯关游戏,在Meta Quest平台上取得了成功。《Tripp》是一款沉浸式冥想放松体验的XR软件,通过使用Passthrough功能提供了更好的用户体验。开发者建议在开发过程中进行测试并邀请社区参与其中,同时要确保将MR功能视作对用户有益的功能,并教育用户如何参与MR体验。通过整合Passthrough功能,《Tripp》的日活跃用户增加了31%。
Quest开发者分享:通过MR功能提高用户下载率和留存率

谷歌Owlchemy CEO谈Vision Pro:没有控制器才是未来

苹果的新一代虚拟现实头显Vision Pro采用眼+手的方式来导航3D环境,这一设计引起了社区的热议。Owlchemy Labs是一家Google的VR内容开发工作室,他们的首席执行官埃切希望实现一个没有控制器的未来。然而,将这一设计转变为大众市场产品可能需要一定时间,因为一些VR游戏开发商担心没有控制器会影响游戏体验。然而,埃切相信大多数头显制造商最终都会效仿苹果的设计,将控制器过渡到无控制器的未来。他认为控制器是将VR推向大众所面临的障碍,尤其对于不熟悉VR控制器的新手来说。其他VR开发者持相反的观点,认为控制器的熟悉感是一种安慰。Owlchemy Labs一直致力于制作除射击以外的VR游戏类型,他们正在开发一款完全依赖手部追踪的新游戏。埃切认为控制器可以成为未来头显的可选配件,但目前还不清楚Vision Pro是否支持VR游戏控制器。他期待尝试混合现实中利用手部追踪的方式,但技术挑战是遮挡问题。
谷歌Owlchemy CEO谈Vision Pro:没有控制器才是未来

2023年08月21日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

根据映维网的最新报道,这是一个新的一周,让我们一起来看看Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最畅销的VR游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表实时变化,括号中的内容表示正在促销,括号外的价格为原价。 报道中还附有图片,显示了Steam和Meta Quest的前10名畅销游戏。 总结:这篇报道介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最畅销的VR游戏。其中,Meta Quest是一体式6DoF移动VR平台,而Rift Store和Steam则是PC VR内容平台。畅销游戏列表实时变化,括号内的价格为促销价。
2023年08月21日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜