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2023年08月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

最近美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了魔术跃进(Magic Leap)、Meta、苹果(Apple)、微软(Microsoft)、索尼(Sony)、高通(Qualcomm)、Snap、Vuzix、Lumus和Dispelix等公司的专利。这些专利涵盖了AR/VR设备、显示技术、光学元件、图像处理等多个领域。例如,Magic Leap的一项专利涉及通过物理操作创建对象的方法;苹果的专利则涉及使用运动数据生成更高分辨率图像的技术;微软的专利涉及分配时隙的系统和方法;索尼的专利涉及如何生成三维模型;高通的专利涉及可调节摄像头系统;Vuzix的专利涉及具有复合衍射光学元件的图像光导及其制成的头戴式显示器。这些专利的公布显示了AR/VR技术在不同领域的创新和发展。在第一个实施例中,该专利描述了一种制造增强现实眼镜的光学元件的方法。该方法包括将至少一层材料通过板的穿孔沉积在波导管上,与波导相距一定距离。这样,至少一层的高度会根据穿孔的横截面积而变化,而横截面积则根据穿孔在板中的位置而变化。这些波导上的至少一个层形成了至少一个衍射光栅,该衍射光栅在波导和环境之间执行可见光的耦入和/或耦出。 在第二个实施例中,该专利描述了一种包括纳米颗粒的全息混合物,用于通过全息曝光形成光栅。曝光全息混合物会导致纳米颗粒扩散到暗边缘区域,从而产生富含纳米颗粒的区域和贫纳米颗粒的区域。这个实施例包括多层光栅,其中包括通过曝光的全息混合物形成的层,以及直接施加在曝光的全息混合物上方的另一层。另一层也可以通过全息记录光束曝光来形成。 第三个实施例是关于可穿戴设备的设备位置校正方法的专利。该方法包括接收可穿戴设备图像,并使用物体检测器来检测可穿戴设备的位置。然后使用肢体检测模型来检测多个骨骼点和肢体位置,从而确定可穿戴设备图像中肢体的位置。根据骨骼点和肢体位置生成与可穿戴设备位置相关的校正信息。 第四个实施例是关于混合现实处理方法的专利。该方法包括通过头戴式显示器来显示虚拟场景,并使用第一SLAM地图获得物理对象的虚拟世界坐标。使用第二SLAM地图追踪器获取物理对象的真实世界坐标。然后将虚拟世界坐标和真实世界坐标合并,将虚拟场景和物理对象组合生成混合现实图像。 最后一个实施例是关于确定物体物理特性的方法的专利。该方法包括检测环境中的第一个物理对象,并获取参考对象的第一个运动行为,该运动行为对应参考对象与第一个物理对象交互的交互事件。然后基于第一个运动行为确定第一个物理对象的物理特性。
2023年08月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta专利为AR眼镜无线网络环境提出弹性渲染技术

Meta提出了一项名为“Resilient rendering for augmented-reality devices”的专利申请,旨在解决AR设备在渲染虚拟对象时所面临的延迟问题。该专利申请提出了多种弹性渲染技术来应对这一挑战。根据Meta描述的AR设备采用分体计算架构,其中渲染设备通过共享无线网络与头显耦合,并可以将渲染设备存放在不同的位置,例如用户的口袋或背包中。专利申请中还提到了多种曲面类型,包括图像曲面、标签曲面和掩码曲面,可以用于渲染不同类型的虚拟对象。此外,该专利申请还介绍了一些弹性渲染技术,如速率控制、优先处理曲面、调整图像质量和分辨率等。通过应用这些弹性渲染技术,Meta的发明可以减少丢包率或错误率,并提供延迟弹性的AR体验。该专利申请于2022年1月提交,并已由美国专利商标局公布。
Meta专利为AR眼镜无线网络环境提出弹性渲染技术

索尼发布用于VR/AR的1.3英寸4K分辨率Micro-OLED显示器ECX344A

索尼半导体解决方案发布了一款专为VR/AR头显设计的Micro-OLED显示器ECX344A。这款显示器采用了微型化工艺和像素驱动电路技术,实现了1.3英寸的4K高分辨率,并内置了高速驱动电路,支持高帧率,提供流畅的画质。此外,索尼宣称该显示器使用自创的像素排列结构,确保广色域和高亮度性能。索尼表示,通过这款微型显示器,他们有望为VR/AR头显带来新的体验和真实沉浸感。ECX344A的主要特点包括:自创的微型化工艺和像素驱动电路,实现4K分辨率下的流畅画质;自研像素结构带来的广色域和高亮度;专为提升VR/AR头显的体验价值而设计。此外,该显示器具有高帧率、高亮度和不同显示模式等扩展功能。该显示器预计于2023年11月发货,定价为150,000日元(约合人民币7492元)。
索尼发布用于VR/AR的1.3英寸4K分辨率Micro-OLED显示器ECX344A

Meta第二代Ray Ban Stories智能眼镜将重点搞直播

据映维网Nweon报道,据《华尔街日报》报道,Meta和雷朋合作推出的首代Ray-Ban Stories智能眼镜的用户留存率非常低,超过90%的用户似乎已经放弃使用,售出的30万副智能眼镜中,只有大约2.7万副设备每月有定期使用。为了改善这一情况,Meta计划推出第二代Ray-Ban Stories智能眼镜,将注重视频直播功能,配备性能更优的摄像头和提高的电池续航。另外,为了改善音频体验,Meta还增加了自适应音量控制功能,眼镜将自动监控周围的噪音水平,并在嘈杂环境中增加音量。第二代智能眼镜还将支持用户通过眼镜向Facebook和Instagram进行直播,并与观众交流,系统会通过内置耳机向用户传递音频。为了吸引消费者,Meta还将提供更多的镜架选择。此外,为了保护用户隐私,Meta在第二代设备中增加了防止遮挡LED的措施,一旦检测到LED遭到遮挡篡改,系统将禁止拍摄照片或视频。具体的销售时间尚未确定,预计在下个月的Connect大会上会有更多信息披露。
Meta第二代Ray Ban Stories智能眼镜将重点搞直播

“半衰期”灵感创作冒险游戏《Vertigo 2》将登陆PS VR2平台

今年3月份,《Vertigo 2》在Steam上发布,获得了1300多份评价,其中96%为“好评如潮”。现在,开发团队Zach Tsiakalis-Brown宣布该游戏将于10月24日登陆PSVR 2,这款“半衰期”风格的科幻射击游戏将带给玩家令人愉悦的游戏体验。 《Vertigo 2》是一款基于VR的单人冒险游戏,以“半衰期”为灵感。玩家将扮演从地下深处苏醒的角色,必须完成回家的旅程。在游戏中,玩家将会遇到各种奇异的外星植物和致命的机器人安全部队,还有潜伏在周围的阴险特工。游戏在Steam上售价108元人民币,自推出以来备受玩家青睐,目前评价非常高。随着游戏即将登陆PS5和PSVR 2,PS5玩家也能享受这款第一人称射击游戏带来的乐趣。敬请期待10月24日的发布。
“半衰期”灵感创作冒险游戏《Vertigo 2》将登陆PS VR2平台

Meta Quest 3将提供适眼距调整

据曝光的开箱视频透露,Meta Quest 3将提供适眼距调整功能,与不支持适眼距调整的Quest 2相比,这是一个备受好评的升级。Quest 3的包装盒中包含了一个纸板演示说明,通过图示方式介绍了如何调整适眼距。头显的内部有两个按钮,同时按下即可调整面垫和透镜的深度,以便将其调整至合适的位置。适眼距调整功能提供了几个好处,首先,通过调整透镜距离,可以控制视觉舒适度和视场等因素;其次,更大的距离可以让佩戴普通眼镜使用。今年年初的固件更新已经暗示了Quest 3将支持适眼距调整。需要注意的是,适眼距调整和IPD调节是不同的功能,IPD调节主要是调整两个透镜之间的距离以匹配用户双眼,从而获得更清晰的图像和更好的深度感知。Meta Quest 3预计将于9月27日在Meta Connect 2023期间正式发售。
Meta Quest 3将提供适眼距调整

谷歌AR游戏《太空入侵者世界防御》现在支持非AR模式了

Google和TAITO合作开发的AR手游《太空入侵者世界防御》于7月正式发布,并在Google Play和苹果App Store上免费提供。然而,团队最新推出了全新的“室内模式”,玩家无需使用AR来玩游戏。原本该游戏需要玩家走到室外,利用ARCore和Geospatial Creator将外星人叠加在手机摄像头所拍摄的城市画面上,在屏幕上显示瞄准标线,通过发射炮弹攻击外星人。而在“室内模式”下,游戏将变为普通的手游,外星人直接在屏幕上渲染出现,无需使用摄像头。这可能是为了增加游戏吸引力而推出的新功能。然而,该游戏自发布以来表现不佳,仅有少量用户评论和下载量,可能也是团队推出室内模式的原因之一。
谷歌AR游戏《太空入侵者世界防御》现在支持非AR模式了

谷歌专利提出AR/MR显示波导断裂安全系统的激光能量积分器

头戴式显示器可能会向用户眼睛投射过多的光能导致不适或伤害,因此通常会根据安全指南设置光能阈值。为了监测显示波导的破损,谷歌提出了一种名为“Laser energy integrator for display waveguide breakage safety system”的专利申请。该系统使用激光能量积分器来检测是否存在波导断裂等情况。通过电压或光强度测量,该系统可以确定是否超过了安全阈值,并通过发送信号给投影仪来停用系统以防止潜在伤害。图示中展示了安全系统示例的显示系统和投影系统,以及监测光能输出的方法。安全系统通过测量光的能量来判断是否超过安全阈值,并根据结果采取相应措施,例如降低投影仪的功率输出或调整投影图像内容。该专利申请于2022年11月提交,并已公布。
谷歌专利提出AR/MR显示波导断裂安全系统的激光能量积分器

微软专利为AR/VR光线投影校准干扰提出监控光源解决方案

XR设备通常由左投影仪和右投影仪组成,左投影仪生成左图像,右投影仪生成正确的图像。由于常规使用、温度变化和冲击等原因,XR设备的结构可能会发生变化,导致图像失去对准。一种解决方法是使用监控光束来监控投影仪位置和方向。投影仪具有反射空间光调制器,监控光束可以通过反射空间光调制器引导到摄像头中,用于纠正XR设备的视轴变化。监控光源可以是边缘发射器二极管或垂直外腔表面发射激光VECSEL二极管。使用波长带非常窄的激光光束作为监测光束可以提高信噪比,并可以通过相位透镜实现紧凑的监控摄像头。通过监测摄像头捕获的监控图像可以用于确定投影仪的方向和位置是否正确对准。此外,头戴式设备可以实现两个投影系统,一个用于左眼,另一个用于右眼,从而实现两只眼睛的相对视轴对齐。监控摄像头还可以用于捕获用户眼睛和显示图像的相对内径,以进一步调整投影仪的方向或位置来实现视轴对齐。这项技术有助于改善XR设备的用户体验。
微软专利为AR/VR光线投影校准干扰提出监控光源解决方案

联想ThinkReality VRX基于骁龙Spaces平台为企业客户提供XR解决方案

联想的企业向VR一体机ThinkReality VRX开始向客户发货。截至目前,已有超过50家独立软件开发商为ThinkReality VRX提供支持,并与联想签约为该设备客户提供新的解决方案。联想在2018年成立了专注于XR的ThinkReality团队,旨在帮助企业客户认识到XR技术的潜力,并改变工作方式。ThinkReality VRX是一款专为企业市场设计的高质量、多功能、强安全的企业元宇宙接入平台,采用高通Snapdragon XR2+ Gen 1芯片。该设备通过Pancake光学模组实现小型化和流畅的形状参数,并具有易于清洁的材质。它还具备混合现实透视功能和全彩高分辨率透视摄像头,提供真实和虚拟融合的MR体验。联想与高通合作,提供基于Snapdragon Spaces Open XR的SDK,为企业客户构建自己的XR解决方案提供开放的开发平台。该设备的应用包括硬技能培训、软技能培训、协作工具、空间计算和健康平台等多个领域。联想相信,ThinkReality VRX将能够彻底改变企业培训、工作和沟通的方式。
联想ThinkReality VRX基于骁龙Spaces平台为企业客户提供XR解决方案