Nweon

nweon 文章

体验简评:Meta Flamera光场技术实现无重投影VR透视

Meta最近展示了他们的原型头戴式设备Flamera,该设备采用光场技术实现无需重投影的虚拟现实透视效果。通过这种技术,可以解决重投影方法导致的视觉扭曲和伪影问题。Flamera在Siggraph 2023展会上引起了广泛关注,并荣获最佳展示奖。该设备采用了独特的透镜设计,通过前置摄像头提供用户周围物理世界的视图,以解决当前混合现实头戴式设备中透视问题。此外,Flamera还配备了红色发光的虫眼设计,与其他产品有所区别。Meta表示,Flamera是一个原型设备,但图像质量和分辨率给人留下深刻印象。然而,该设备的视场有限,景深不连续,色彩质量较差,分辨率较低。总的来说,Flamera为透视虚拟现实提供了一种新的方向,对于未来的混合现实产品发展也产生了期待。
体验简评:Meta Flamera光场技术实现无重投影VR透视

Meta专利提出光路校正透镜组件,校正实际光路与目标光路偏差

元公司提交了一项名为“包含路径校正装置的透镜组件”的专利申请。该透镜组件用于校正实际光路和目标光路之间的偏差。透镜组件可以包括路径折叠透镜组件,通过折叠从显示元件到出瞳的光路以增加光路的长度。在图像光到达视窗区域之前,它可以在多个光学元件之间多次传输和反射,从而折叠光路两次或更多次。透镜组件的部分可以称为第一和第二路径折叠段。透镜组件还可以包括路径校正装置,例如液晶装置和波片,以实现空间变化相位配置,从而纠正光路的偏差。通过传感器测量的对准参数与预定参考参数进行比较,控制器可以确定透镜组件中的不对准,并相应地控制路径校正装置的操作。这种技术可以减轻不对准对图像质量的影响。该专利申请于2022年提交,并于近期公布。
Meta专利提出光路校正透镜组件,校正实际光路与目标光路偏差

Meta发布Quest开发工具MQDH v3.8

Meta Quest Developer Hub(MQDH)是一个工具集,旨在帮助Quest开发者更轻松地构建VR内容。除了为开发者提供简单的文件管理方式之外,它还提供了对Meta各种VR SDK的访问,并包括分析和优化VR应用程序的工具。最近,MQDH团队发布了v3.8版本,其中包括从Release Channel下载OBB文件的功能,完全控制callstack sampling的设置,以及将Guardian设置名称更改为Boundary等关键改进和错误修复。新版本还增加了应用分发的搜索栏,方便开发者查找和浏览组织的应用程序。错误修复方面,修复了在MacOS上将OBB build文件安装到头显的问题,以及Performance Analyzer不显示Fixed GPU Utilization trace的问题,以及应用分发标签不加载/崩溃的问题。此外,MQDH还进行了其他一些变化。更多关于MQDH的信息可在官方页面上获得。
Meta发布Quest开发工具MQDH v3.8

苹果专利为自动驾驶汽车构思各种AR游戏娱乐活动

汽车制造商正在积极研发将增强现实(AR)技术应用于汽车中。苹果一直在探索这方面的技术,并已申请了多项相关专利。最近,美国专利商标局公布了一项名为“Visual content overlay system”的苹果发明专利。该系统可以在汽车透明挡风玻璃上叠加各种数字元素,并可模糊和替换其他对象视图,以提高驾驶员的态势感知能力,增加行驶效率,增加乘车趣味,并降低车辆偏离车道的风险。此外,苹果构思的AR系统还可用于自动驾驶汽车,并为乘员提供基于AR的娱乐活动,如游戏。专利中描述了系统可以根据乘员的个人数据和环境条件选择性地生成AR视觉内容叠加,并可以根据乘员的经验水平和压力水平调整内容的显示。此外,系统还可以模拟环境对象,如警告乘员周围的区域,并提供基于AR的娱乐活动。
苹果专利为自动驾驶汽车构思各种AR游戏娱乐活动

Meta专利为波导光瞳复制AR/VR系统提出波导不均匀性校正解决方案

根据映维网的报道,使用波导进行光瞳复制的AR/VR系统可能面临波导不均匀性的问题。由于波导的非均匀性,不同位置射出的光实际上可能具有不同的光强度,且显示器的三个RGB颜色通道可能受到不均匀性的不同影响。为了解决这个问题,Meta在名为“Display non-uniformity correction”的专利申请中提出了一种不均匀校正方法。该方法可根据用户的眼睛位置生成校正图,用于校正显示的不均匀性。系统可以将预生成的校正图存储在内存中,并根据眼动追踪系统实时测量到的用户眼睛位置生成校正图。此外,系统还可以根据用户的实时反馈动态调整校正图,直到达到最佳显示效果。该方法可以提供更好的显示质量和用户体验。此外,通过使用光场渲染等技术,还可以进一步提高系统的性能和效率。这项专利申请于2022年1月提交,并已公布。
Meta专利为波导光瞳复制AR/VR系统提出波导不均匀性校正解决方案

《Glassbreakers: Champions of Moss》登陆Quest,免费下载

Polyarc的新PvP游戏《Glassbreakers: Champions of Moss》已经在Oculus Quest上正式发布,可在Meta App Lab中免费下载。Polyarc工作室以打造受欢迎的VR动作冒险游戏《Moss》及其续集《Moss: Book II》而闻名。这款全新的PvP游戏延续了《Moss》宇宙的故事和美术风格。在这个1v1的实时战斗游戏中,玩家可以从《Moss》宇宙中选择三个角色组成斗士小队,并与朋友或随机匹配的对手进行战斗。游戏中每个角色都有独特的能力,玩家可以根据自己的喜好组合斗士。玩家需要指挥小队攻击敌方斗士及其琉璃大本营,并利用战术元素在擂台上获得战略优势。每场对局都将呈现独特的机遇和挑战,带来无限多样性的玩法。
《Glassbreakers: Champions of Moss》登陆Quest,免费下载

Quest v57开始将为Avatar提供“腿”,带来全身Avatar

Meta最近通过PTC v57更新为用户带来了包含下半身的完整Avatar。PTC是用户抢先体验Meta Quest固件更新的渠道,目前已有注册用户收到了v57版本,并发现Avatar有了双腿。然而,目前用户只能在照虚拟镜子的时候看到自己的双腿,实际往下看时仍然无法看到自己Avatar的下半身。这是因为Meta的首席技术官解释道,如果Avatar的双腿和用户的真实双腿不匹配,会使用户感到不安和减损沉浸感。由于Quest头显无法视觉追踪用户的双腿,PTC v57很可能利用IK逆运动学和AI模型推断和模拟双腿。此外,PTC v57还包含了其他新功能,如开启和关闭Avatar全身镜的设置、传送门到Horizon Worlds、飞行旅行模式和降低质量以提高续航的扩展电量模式。飞行旅行模式允许禁用头显的运动传感器,以减少飞机运动对头显追踪的影响,使飞机乘客能够在虚拟现实中进行交互、办公和娱乐。
Quest v57开始将为Avatar提供“腿”,带来全身Avatar

传苹果评估让京东方、视涯科技为Vision Pro提供OLEDoS显示屏

苹果公司正在寻找解决Vision Pro头显面板供应危机的方案。消息人士透露,苹果正在评估将京东方和视涯科技作为未来的OLEDoS面板供应商,目前已在测试这两家公司的面板产品。目前,索尼是Vision Pro头显的唯一面板供应商,但其产能有限。苹果希望提高设备产量,但由于市场前景不确定,索尼拒绝了扩大产能的要求,导致苹果不得不削减销售目标。为解决供应限制问题并降低成本,苹果计划引入更多的供应商,包括京东方和视涯科技。如果这两家公司能够达到苹果的质量控制标准和技术规范,它们有望取代索尼,成为Vision Pro头显的主要面板供应商。通过确保供应链的稳定,苹果希望解决头显面板的短缺问题,以满足市场需求。
传苹果评估让京东方、视涯科技为Vision Pro提供OLEDoS显示屏

苹果为开发者推送 visionOS Beta 3 SDK

苹果于8月发布了visionOS beta 3 SDK,该系统目前仅向拿到Vision Pro开发机的特定开发者提供。尚不清楚最新版visionOS是否包含新功能,因为大多数人无法访问Xcode之外的版本,并且苹果禁止开发者泄露相关情报。此前有消息称,Vision Pro设备的功能仍有很多需要完善的地方。预计Vision Pro将在2024年初发布,因此苹果团队将通过持续的迭代来优化相关的软件和硬件体验。
苹果为开发者推送 visionOS Beta 3 SDK

代码挖掘Quest 3使用深度传感器生成空间环境3D网格

近日,与Meta(前Facebook Reality Labs)合作的Reddit用户Samulia宣布在PTC v57中发现了一个与Quest 3相关的新演示视频。这个视频介绍了Quest 3使用深度传感器来生成环境详细的3D网格,并添加了一个数字宠物,它可以在物理世界中以逼真的形式出现,并与用户进行交互。此前,Meta在今年6月发布了全新一代消费者头显Quest 3,该设备配备了双4MP RGB彩色摄像头和一个深度传感器,使扫描和视频透视性能得到显著提升。此外,新版系统PTC v57在功能上也进行了一些改进,包括Avatar增加双腿、Avatar全身镜的设置、Horizon Worlds的传送门等。Meta预计将在9月27日的Connect大会上进一步展示和介绍Quest 3的混合现实功能。
代码挖掘Quest 3使用深度传感器生成空间环境3D网格