Insider Insider

Nweon

nweon 文章

大朋VR行业新品发布:E4企业版“六大升级”重塑行业经典

VR公司大朋在广州举办VR Big Day活动,正式发布了新产品大朋E4企业版。大朋VR CEO陈朝阳感谢特邀嘉宾和支持者的到场,并表示很荣幸能与大家一同见证大朋的成长。活动中,大朋VR行业销售中心高级总监蒋伟强回顾了大朋VR八年的发展历程,随后产品经理谭国东揭开了E4企业版的面纱。E4企业版具有六大卖点,包括定位升级、兼容性升级、散热系统升级、佩戴+外观升级、线材升级和丰富配件。此外,现场还发布了行业端新品E4C,与E3C软件兼容。E4企业版的线上零售价为5888元,渠道售价为4100元,而E4C的线上零售价为2999元,渠道售价为1900元。活动还有多位行业专家发表演讲,并颁发了合作伙伴奖项。这次活动不仅为行业带来了新产品E4企业版,也展示了大朋VR的发展决心和创新能力,给从业者和用户们带来了信心。大朋希望E4企业版能在B端市场发挥更大作用,推动VR行业持续发展。
大朋VR行业新品发布:E4企业版“六大升级”重塑行业经典

2023年12月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

映维网整理了一批新的AR / VR专利,其中包括Meta、Apple、Microsoft、Qualcomm和Google等公司的专利。这些专利涵盖了多个方面的XR技术,如使用传感器数据监测图像捕获触发条件、将音频集成到音频-视觉内容中、在眼镜镜片中共存的透明天线、协调头部可穿戴设备和电子设备操作等。其中Meta的专利描述了利用手腕可穿戴设备的传感器数据来监测图像捕获触发条件,并确定何时使用头显中的成像设备来捕获图像;Apple的专利涉及到展示环境的表示和将音频融入视听内容的系统和方法;Microsoft的专利涵盖全身追踪和利用深度传感进行图像捕获等。这些专利展示了XR领域各个方向上的创新和技术进展。根据给出的内容,这些专利涵盖了各种与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关的技术。其中,包括通过调节光线强度来显示图形内容的投影仪技术,通过捕捉和存储多个图像来提供可穿戴设备的情景体验的方法,以及使用眼镜和其他设备生成增强现实视图的方法等。 此外,还有一些专利涵盖了视网膜投影显示设备、多自由度移动平台、无线通信系统等领域的技术。另外,还涉及到使用动态视觉传感器进行跟踪、对环境中的对象进行识别的方法、程序生成增强现实内容生成器以及快速AR设备配对等技术。 这些专利涵盖了AR和VR技术中的各个方面,展示了行业中的创新和发展。本文介绍了一些魔法跃和HTC的专利,涉及到增强现实和虚拟现实领域的技术。 第一篇专利涉及到一种增强现实头戴式显示系统,通过透明发射显示器将光透射到用户眼睛中,用户可以透过显示器看到外部环境。 第二篇专利介绍了一种减少高频传感器噪声数据误差的方法,通过收集高频传感器和低频传感器的输入数据,并融合它们来调整高频传感器的传播路径。 第三篇专利描述了一种估计环境声学特性的系统和方法,通过麦克风接收音频信号,并基于信号的包络估计混响时间,从而确定环境的变化。 第四篇专利涉及到一种非等间距发光器件,可用于增强现实、虚拟现实和混合现实环境中的显示器,同时描述了一个通过多个面板发射光的系统和方法。 第五篇专利介绍了一种虚拟现实设备,包括多个天线,可以提供更好的信号接收和传输。 最后一篇专利涉及到一种扬声器模块,可用于可穿戴设备,通过调整声音的方向性来提供更好的音质体验。
2023年12月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta正式推出IOBT和Generative Legs,用AI支持全身Avatar

Meta早前发布的Inside-Out Body Tracking(IOBT)和Generative Legs已经正式通过v60支持Unity和Native(Unreal待支持),现在开发者可以实现逼真映射用户动作的全身Avatar。目前大多数头显只能追踪用户的头和手,而Meta的全新消费者头显Quest 3可以利用多个前置摄像头和先进的计算机视觉算法来追踪上半身,精确追踪手腕、手肘、肩膀和躯干,称之为内向外身体追踪(IOBT)。此外,Meta还提供了Generative Legs/生成式双腿,通过人工智能模型估算双腿的位置,可以提供更精确的双腿估计。不过由于只是估算,Generative Legs目前只能支持粗略的行走、跳跃、蹲下等动作。现在开发者可以同时结合Inside-Out Body Tracking(IOBT)和Generative Legs,并实现能够逼真映射用户动作的全身Avatar。此外,Meta还在不断优化Quest系统,包括在10月推出了Mesh API和实验性版本的Depth API,提高混合现实的交互和真实感。
Meta正式推出IOBT和Generative Legs,用AI支持全身Avatar

这个Meta Quest 3应用可在MR中可视化和控制智能家居设备

一款全新的MR应用程序正在为Quest 3进行Beta测试,该应用程序允许用户通过看+指的方式来感知和控制智能家居设备。使用开发者提供的Immersive Home,用户可以通过Quest 3在混合现实中实现这一点。为了使用Immersive Home,用户需要Meta Quest头显和一个或多个智能家居设备。虽然Meta Quest 3和Quest Pro可以提供最佳效果,但该应用程序也支持Quest 2甚至是初代Quest。演示视频展示了与设备互动的有趣功能,并且根据相关开发者日志指出已经添加了手部追踪,因此用户可以进行裸手操作。
这个Meta Quest 3应用可在MR中可视化和控制智能家居设备

“剪掉”数据线,Meta Quest现已支持WiFi无线投屏未裁剪影像

据最新消息,Meta Quest的投屏功能Casting 2.0现已支持完全无线WiFi投屏,不再需要使用USB 3.0数据线。过去的投屏功能会裁剪影像,但Casting 2.0 Beta的Cinematic模式解决了这个问题,可以捕获完整的16:9图像,而不会裁剪顶部或底部。然而,想要将未裁剪的宽屏影像传输到PC,仍需使用USB 3.0数据线。这一更新将为VR领域的Up主带来更大的便利。
“剪掉”数据线,Meta Quest现已支持WiFi无线投屏未裁剪影像

微软Office办公软件登陆Meta Quest,支持透视背景及键盘鼠标

微软和Metaz兑现了在Connect大会上的承诺,将包括Word、Excel和PowerPoint在内的Office套件引入Quest Store。目前,Microsoft Word、Microsoft Excel和Microsoft PowerPoint都可以免费下载,并且支持Quest、Quest 2、Quest 3和Quest Pro设备。这些办公软件还支持MR背景,并允许用户使用蓝牙键盘和鼠标进行操作。需要注意的是,使用这些应用程序需要用户登录微软账户,但每个应用程序的文件大小都很小,约为1.3MB,因为它们都在云端运行。同时,用户可以通过Quest UI底部通用菜单栏的图标在多个应用之间进行多任务处理。除了支持触控操作外,这三个应用程序还兼容蓝牙键盘和鼠标,以及MR透视背景,用户可以像在常规办公中一样使用Office,并享受虚拟大屏和虚拟多屏的优势。
微软Office办公软件登陆Meta Quest,支持透视背景及键盘鼠标

Quest 3附赠游戏《Asgard’s Wrath 2》发行,售价59.99美元

《Asgard's Wrath 2》已于12月15日在Meta Quest 3、Meta Quest 2和Meta Quest Pro上正式发布,售价为59.99美元。这款独立的VR动作冒险RPG游戏是《Asgard's Wrath》的续作,采用了新的故事情节和游戏机制。游戏中,玩家需要扮演宇宙守护者,使用全新的力量找到洛基并挫败他的邪恶计划。游戏提供了宏大而复杂的游戏体验,包括60小时的主要故事模式和无限重玩的“Uncharted Rifts”模式,以及探索寺庙、洞穴、绿洲等广阔环境的时间。游戏的战斗系统基于物理,玩家可以选择不同的攻击方式削弱敌人护盾或发起致命一击。此外,游戏还引入了由AI驱动的同伴,玩家可以与他们并肩作战,并通过完成任务和击败敌人获得经验值来解锁额外能力。游戏还包含“Uncharted Rifts”模式和多种消遣活动,以提供无尽的可重玩性。
Quest 3附赠游戏《Asgard’s Wrath 2》发行,售价59.99美元

索尼VR专利提出足部操作控制器,坐着用脚操纵球体进行移动

索尼正在探索一种有趣的移动机制,即坐着并用脚操纵一个球体。他们认为VR和AR正成为越来越受欢迎的家庭娱乐媒介,但现有的控制方式仅限于房间规模的移动站立或就坐姿控制。这种房间规模的移动控制存在限制,小房间的用户无法充分利用,且对区域大小有硬性限制。为了解决这个问题,索尼提出了一种双脚操作控制器,为手部使用受限的用户提供了新的控制选择。这个足部操作控制器的专利申请中,用户以坐姿,用脚操纵一个放置在四方体内的滚动式球体。球体内有三个或更多个轴承,球体本身具有足够的重量和旋转惯性,提供自然和直观的感觉。通过在轴上附着磁铁和感应线圈,可以检测轴的旋转位移,并用以确定用户的Avatar的移动。虽然这只是一个专利,目前无法确定实际效果和体验,但这个发明给了社区一个有趣的创意。
索尼VR专利提出足部操作控制器,坐着用脚操纵球体进行移动

微软专利为AR/VR远程会议提供“讲话人”视觉指示器自动化系统

远程会议的发展正在推动元宇宙的普及。然而,当前在线会议应用在使用元环境时存在一个主要问题,即会议参与者可能难以识别正在讲话的人员。为解决这个问题,微软提出了一项名为“Automation of visual indicators for distinguishing active speakers of users displayed as three-dimensional representations”的专利申请。该专利申请介绍了一种用于区分活跃说话者或显示为三维表示用户的视觉指示器自动化系统。系统根据语音速率、音量、使用的术语等因素排名说话者队列,并选择在第二区域内显示活跃说话者的用户的个人效果图。系统还可以分析音频信号确定语音速率,并根据设定的标准显示或移除用户的图像。此外,系统可以根据用户界面、触发输入和虚拟摄像头的位置和方向进行用户界面转换,以提供更好的用户体验。该专利申请于2022年提交,并最近由美国专利商标局公布。需要注意的是,专利申请公布不代表专利获批,还需要经过实际审查。
微软专利为AR/VR远程会议提供“讲话人”视觉指示器自动化系统

Khronos将提高OpenUSD与glTF之间的一致性和互操作性

OpenUSD联盟宣布了未来两年的发展路线图,并宣布Meta、Unity、Epic Games等公司加入该联盟。该联盟还与Khronos建立了新的联系,并将努力提高OpenUSD与Khronos的glTF之间的一致性和互操作性。OpenUSD用于高级3D场景构图和创作,而Khronos的glTF是广泛采用的3D asset开放标准,用于高效地交付和加载3D场景。合作将协调OpenUSD和glTF的路线图,避免不兼容性,并实现两种技术之间的互操作。该合作框架的目标是促进双方的优势,并改进3D技术的采用,降低开发和分销成本,提高互操作性开发的速度和效率。这次合作是减少障碍,促进3D内容生态系统密切集成的战略努力,对于开放标准和开源社区都有好处。OpenUSD联盟和Khronos的领导层对合作表示兴奋,相信该合作将彻底改变3D内容创作和触达受众的方式。合作将简化OpenUSD和glTF的综合使用,为开发人员和用户提供更集成和用户友好的体验。OpenUSD联盟和Khronos之间的联系标志着共享未来的承诺,以实现无缝的3D内容创建和分发,让开发人员和用户都能充分利用3D和空间计算的潜力。
Khronos将提高OpenUSD与glTF之间的一致性和互操作性