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2023 Qualcomm XR 创新应用挑战赛初赛结果公布

今年由高通公司主办的“2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛”吸引了来自海内外的500多个XR领域参赛作品。经过评审,入围决赛的作品有80多个,这些作品符合大赛的要求,是最优秀的参赛作品之一。该创新应用挑战赛旨在联合XR行业生态链,整合硬件厂商、开发者生态和渠道发行等资源,为中国市场创作丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动XR产业的发展。大赛由创维XR、PICO、奇遇XR、玩出梦想YVR、Unity中国、虚幻引擎(Unreal Engine)和神木科技等XR行业领先企业联合协办。大赛为参赛开发者提供了基于骁龙XR平台的商用终端作为开发设备,并设立了9个赛道,共有49个获奖名额。此外,大赛还提供了丰富的宣传推广、技术培训和资本资源对接等服务。骁龙XR平台作为下一代移动计算平台,可以为消费者提供更高品质的沉浸式游戏和娱乐体验,同时在公共事业、教育和医疗等领域为企业级用户提供强大助力。高通公司持续与生态系统合作伙伴合作,推出面向不同细分市场的XR平台,助力客户打造差异化的XR产品,推动XR市场的发展和普及。
2023 Qualcomm XR 创新应用挑战赛初赛结果公布

大朋全新产品P2发布,首创一体机无限续航

大朋在2023年9月12日正式发布了企业级VR一体机新品P2,该产品具备无限续航、多场景适配、一键加密、主动降噪以及可定制业务等功能。专业人士认为,P2有望推动VR教育、VR医疗、VR培训、VR游艺等行业的发展,赋予虚拟现实产品更多的商业和社会价值。 为解决一体机电池续航时间短的问题,P2配备了Marathon Kit套组,包含可替换式备用电池、专用充电座、直供电模块,以满足市场对长时间续航能力的需求。 为提升数据安全性能,P2增加了数据加密功能,确保用户文件及数据的安全性。 P2采用人体工程学设计,分散头显重量,佩戴更舒适,可调节头带适应不同头部尺寸,为用户带来更优质的体验效果。 P2的TWS耳塞配件拥有主动降噪技术,可弱化80%的环境噪音,同时提升低音性能,提供更真实的代入感。 P2延续了P1的可定制功能,提供硬件和软件的定制选项,满足全方位的业务需求。 DPVR P2的发布将为大朋VR的B端业务增加砝码,重塑知识互动和认知的方式,推动虚拟现实教育和培训进入更新的领域,并有望在全球市场获得更多话语权,产生变革性影响。
大朋全新产品P2发布,首创一体机无限续航

代码挖掘:Valve升级版Steam Machine瞄准无线PC VR

据消息人士SadlyItsBradly透露,他在韩国监管机构的无线电产品认证中发现了一款全新的Valve无线硬件。社区猜测这款设备可能是无线一体机Deckard,因为Valve此前表示不会推出第二代Steam Deck掌机。然而,SadlyItsBradly在后续推文中否认了这一猜测,称所述无线电产品认证中的设备是新版本的Steam Machine,并且可能用于无线PC VR。Steam Machine是Valve于2015年发布的小型游戏PC。据称,Valve希望这款瞄准无线PC VR的设备可以降低PC VR的入门门槛,就像Steam Deck降低了PC游戏的入门门槛一样。有人认为Valve可能会构建一款专用的PC来驱动无线头显,因为有线索表明头显可以与配套的主机设备配对,且存在通过本地网络远程更新固件的能力。然而,目前个人电脑和移动芯片之间的性能差距仍然很大。预计Valve会很快揭开这款新设备的真相。
代码挖掘:Valve升级版Steam Machine瞄准无线PC VR

Unity宣布2024年开始根据安装量和过去12个月营收收费

Unity最近宣布将于2024年1月1日开始征收运行时费用,根据应用安装量和过去12个月的营收进行收费。对于采用Unity引擎的游戏开发者来说,这意味着额外的费用负担。具体收费标准根据不同的用户类型和国家的不同而有所不同。符合征收标准的用户将根据费用标准进行收费,其中一些国家采用标准费用原则,而其他国家则采用新兴市场费用。对于Unity Personal或Unity Plus用户,每次新增安装都将征收一定的费用。这对于VR开发者来说尤为困扰,因为目前大多数VR工作室都使用Unity引擎来开发内容。考虑到当前VR游戏市场规模,这个额外费用可能会影响开发者进军VR领域的兴趣。目前Unity尚未宣布是否会对VR游戏开发者提供优惠。
Unity宣布2024年开始根据安装量和过去12个月营收收费

微软AR/VR专利提出减少传感器噪点的图像感知像素配置方法

微软在一项名为“图像感知像素配置以减少传感器噪点”的专利申请中提出了一种针对图像传感器的改进方法,以减少传感器噪点并提高图像质量。该方法包括两个方面的改进:减少图像传感器像素的有源区域大小和有源区域的深度。通过减小有源区域的大小和深度,可以减少传感器噪点,从而提高图像的清晰度和质量。该专利申请认为,传统图像传感器在低光条件下成像时,容易受到噪点的影响,而改进的配置可以解决这一问题。 该专利申请描述了多个实施例,其中包括了减小有源区域大小和深度的具体方法。实验结果显示,减小有源区域的大小和深度可以有效地降低图像传感器的噪点,并提高图像质量。这对于在低光条件下的成像,尤其是在虚拟现实头显等设备中,具有重要意义。这项专利申请的公开说明了微软在图像传感器技术方面的创新和研发成果,有望在未来的XR行业中发挥重要作用。
微软AR/VR专利提出减少传感器噪点的图像感知像素配置方法

Varjo宣布与军事防务公司BAE Systems达成合作

Finland-based XR company Varjo has announced a partnership with defense company BAE Systems to develop a groundbreaking unified synthetic environment for the immersive training project called Project OdySSEy. In this project, BAE Systems will bring together experts in simulation, supercomputing, data analysis, augmented reality, and virtual reality to create a single synthetic environment that enables air, land, sea, space, and cyber forces to train together. This will allow military forces from all domains to undergo regular and safe training in a virtual world, gaining crucial battlefield experience without the challenges and limitations of on-site collective training and limited war scenarios. Varjo will provide advanced high-resolution headsets for Project OdySSEy. The collaboration aims to advance training and simulation capabilities by combining Varjo's state-of-the-art immersive technology with BAE Systems' expertise in military training. The partnership will be showcased at a global defense and security exhibition in London, where attendees will experience the integration of Varjo's technology in Project OdySSEy, including simulated training combining the Typhoon fighter jet and Varjo XR-3.
Varjo宣布与军事防务公司BAE Systems达成合作

音乐作品《指挥家:大师班》9月14日登陆PICO Store,免费下载

由开发团队Double Jack制作的休闲音乐娱乐作品《指挥家:大师班》在Quest Store上获得了接近5星的好评。PICO宣布将于9月14日在PICO Store上开放免费下载该游戏。游戏需要一体机系统版本5.7.0及以上,并在进入游戏前开启手势识别功能。 《指挥家:大师班》是一款基于手势识别的沉浸式指挥家音乐游戏,旨在通过视听动体验来颠覆玩家对音乐游戏的认知。玩家将化身为一位真实管弦乐队的顶级指挥家,在华丽歌剧院的舞台上指挥由两百多名演奏家组成的庞大管弦乐队。游戏内提供了多个音乐流派供玩家体验,从古典乐到电子、爵士、嘻哈等不同风格的音乐。玩家可以通过模仿真实的手部动作和节奏来调动乐手们的合作演奏,并在座无虚席的歌剧院举行交响音乐会。 该游戏将带给玩家前所未有的沉浸感和真实感,让玩家享受音乐的魅力、演出的成就感和乐迷们的掌声。
音乐作品《指挥家:大师班》9月14日登陆PICO Store,免费下载

Meta全面启动高校VR教育教学合作计划

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸式技术在教育领域发挥着重要作用。Meta希望通过新推出的VR教学合作项目,帮助更多的老师和学生从沉浸式技术中受益,并测试如何在Meta Quest Store中提供更多的教育资源。 最近的研究发现,在VR学习中,学生的自信心和参与度提高,40%的学习者在应用所学知识方面更有信心,课堂投入度提升150%。莫尔豪斯学院的研究显示,在虚拟现实中学习的学生的平均期末考试成绩比传统在线学习的学生高出7个百分点。 Meta的新项目主要涉及两个方面:与美国15所大学合作,探索沉浸式技术在课堂教学和个人学习中的应用;在Meta Quest Store中推出教育专栏,帮助用户找到适合他们年龄的教育内容。 其他国家的教育工作者也在积极接受沉浸式技术,如意大利的卡梅里诺大学将开设第一门完全在虚拟世界中进行的课程,德国和奥地利的GoStudent正在通过虚拟现实技术革新语言学习。 虚拟世界技术对教育产生了影响,为了让更多人受益,政府和其他机构需要接受并利用这些技术,而教师的角色则至关重要。如果大家共同努力,学生们将以全新的、令人兴奋的方式接受教育。
Meta全面启动高校VR教育教学合作计划

iPhone 15 Pro支持录制空间视频,并在Vision Pro中浏览

苹果正努力以Vision Pro为核心打造一个空间计算生态系统,并整合旗下的其他设备。刚刚发布的iPhone 15 Pro将是首款可以录制空间视频并在Vision Pro中浏览的智能手机。尽管Vision Pro本身是一个空间摄像头,但苹果认为将摄像头戴在头上并不是拍摄内容最方便的方式。在iPhone 15发布会上,苹果表示iPhone 15 Pro可以录制空间视频,并可以在Vision Pro中查看,但基础版的iPhone 15和iPhone 15 Plus没有空间捕获功能。苹果并没有详细介绍这个功能的工作原理,只表示使用超广角摄像头和主摄像头创建三维视频。不过目前尚不清楚这里的“三维”具体指的是什么。考虑到iPhone 15 Pro的摄像头距离过近,系统可能需要进行某种深度投影或场景重建。苹果还表示用户可以与其他用户分享录制的空间视频,并允许他们在自己的头显中查看。空间捕获功能将在今年晚些时候推出。
iPhone 15 Pro支持录制空间视频,并在Vision Pro中浏览

USB-C款AirPods Pro为Vision Pro提供无损空间音频体验

苹果正计划在其新的空间计算生态系统中整合Vision Pro头显和其他设备。在iPhone 15发布会上,苹果宣布AirPods Pro(第二代)将升级至USB-C接口,并配备MagSafe充电盒。苹果表示,与Vision Pro头显一起使用时,USB-C AirPods Pro将支持无损音频。这是苹果无线耳机首次提供无损播放功能。苹果表示,AirPods Pro和Apple Vision Pro中的H2芯片结合创新的无线音频协议,实现了20位/48 kHz无损音频,大大减少了音频延迟。因此,明年初,当Apple Vision Pro在美国上市时,消费者可以通过新的AirPods Pro享受先进的无线音频体验,包括娱乐、游戏和FaceTime通话等领域。有趣的是,这一功能似乎只有USB-C版的AirPods Pro支持,而去年的版本并不支持。这表明这是一种Vision Pro专门设计的无线音频协议,而非与iPhone 15系列集成。
USB-C款AirPods Pro为Vision Pro提供无损空间音频体验