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Steam VR每周十大新内容

《人民日报》报道了几款最新推出的虚拟现实游戏。其中包括《DAVIGO: VR vs PC》抢先体验版,这是一款基于VR与PC物理的战斗游戏,玩家可以选择成为巨人或小骑士,与朋友进行本地或在线对战。另外还有《库里科沃原野大门:埃皮凡战役》,这是一款保卫俄罗斯领土的游戏,玩家需要解决谜题、揭露敌人的计划,并改变战局。还有《MalovMetaArt Metaverse》,这是一个数字博物馆,利用摄影测量和激光扫描技术创作数字艺术品。此外,还有《幻鼓传奇》,一款多种击打玩法的音乐节奏游戏,《禁忌艺术》抢先体验版,一款逃生益智游戏,《Ethereal Enigma》抢先体验版,一款捉鬼游戏,《Seven Little Spider Kittens》,一款猫科动物与蛛形纲动物融合的动作射击游戏,《TimingSpace》,一款以音乐为节奏的战斗游戏,《Axe Party VR》,一款斧头投掷体验的虚拟现实游戏,《Max Twist》抢先体验版,一款悬浮板竞速游戏。这些游戏的发行平台多数在Steam。
Steam VR每周十大新内容

2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

可以在光密封件中提供传感器以测量面部表情并收集其他测量结果。可以将关于用户的测量的面部表情的信息发送到外部设备,使得外部设备可以更新Avatar上的相应面部表情以反映用户的当前面部表情。美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利,这些专利涉及了多个方面的技术和应用。其中一些专利涉及AR/VR设备的传输和处理方法,例如用于流量协调的接入点辅助传输机会共享系统和方法。还有一些专利与人工现实环境的评论、虚拟物体的亮度均匀性、视频转换和动作预测等方面有关。此外,还有一些专利涉及电源管理、眼动追踪、图像处理和数据传输等技术。这些专利的公布表明AR/VR技术在不断创新和发展,并有望在未来的应用中发挥重要作用。55《Snap专利:基于AR的虚拟键盘》描述了一种用于增强现实设备的基于手势的文本输入用户界面。AR系统会检测用户做出的开始文本输入手势,并生成包括多个虚拟键的虚拟键盘用户界面。AR系统使用相机来确定用户选择的虚拟键,并生成输入的文本数据。用户可以通过AR系统的显示器查看输入的文本数据。 56《Magic Leap专利:音频文件的头部姿态混合》描述了一种可穿戴设备,可以根据用户的姿态生成音频的混合,并将混合的音频传达给扬声器和可视化传达给显示器。 57《Magic Leap专利:用于交互式音频环境的空间音频》描述了一种将音频信号呈现给虚拟环境中听者的系统。该系统根据虚拟环境中的声源位置和环境的声学特性,确定每个声源对应的音频信号。这些音频信号经过处理后通过总线呈现给听者。 58《Magic Leap专利:双模端口扬声器》描述了一种支持多种操作模式的音频系统。该音频系统可以在不同模式下操作,例如基于应用程序或系统生成的信号。 59《Magic Leap专利:使用非语言输入的语音用户界面》描述了一种能够接收和处理语言和非语言输入的语音用户界面。根据输入的音频信号是否包含非语言输入,系统将执行相应的动作。 60《Magic Leap专利:在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的方法和系统》描述了一种在混合现实环境中管理和显示虚拟内容的方法。每个虚拟内容由其各自的应用程序呈现,并通过管理应用程序来管理在混合现实环境中的放置和显示。 61《Magic Leap专利:具有用于耦合多路复用光流的光学元件的显示系统》描述了一种用于将多路复用光流耦合到波导中的光学元件的架构。波导可以选择性地将光流耦合到其中,并发射其他光流。 62《Lumus专利:主动光学引擎》描述了一种设备,包括处理器和投影设备。处理器通过调整波片的状态来调整投影设备的光束。 63《Lumus专利:用于近眼显示器的色移光学系统》描述了一种在近眼显示器中生成图像的方法。通过光源和光反射元件来产生彩色图像。 64《Dispelix专利:用于增强现实显示器的光波导》描述了一种光波导,用于将光学图像从光波导的入口耦合到出口。通过光栅和涂层来调整图像的反射和折射。 65《HTC专利:分析光栅的方法、电子设备和计算机可读存储介质》描述了一种用于分析光栅的方法,其中候选光栅用来确定光栅组合和复用光栅的响应图。 66《HTC专利:显示设备、控制方法和非瞬态计算机可读存储介质》描述了一种用于控制显示设备的方法,其中根据显示设备的相关信息来控制系统声音和散热单元中的参数。
2023年12月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

广电内容审核模拟器《不予播出VR》12月14日登陆索尼PSVR 2

开发团队宣布《不予播出 VR》将于12月14日在PSVR 2上推出。这是一款沉浸式、剧情驱动的宣传模拟器游戏,故事背景设定在上世纪80年代的反乌托邦社会。玩家将扮演电视台控制室的审核人员,审查电视节目中观众所能看到的内容。游戏采用原版获奖游戏的玩法和故事情节,以及黑色喜剧风格,让玩家全面了解新闻编辑室,并与设备互动,克服各种困难,追寻真相。节目播出期间,名人、政客和赞助商等引发冲突,玩家负责确保节目顺利播出。如果对成为广电内容审核人员,控制影视娱乐内容感兴趣,可以在12月14日试玩该游戏。
广电内容审核模拟器《不予播出VR》12月14日登陆索尼PSVR 2

《玩具火车VR》将于2024年1月6登陆索尼PSVR2和Steam

游戏开发商Something Random宣布,火车模拟器《Toy Trains VR》将于2024年1月16日在索尼PSVR 2和Steam VR平台上线。这款游戏是一款有趣的轨道建造模拟器,让玩家以现代方式重温童年乐趣。玩家可以进入一个包含复古玩具和宝藏的世界,构建独特的火车轨道,并在火车鸣笛声中展开创造力和探索。游戏的主要亮点包括创意性的解决开放挑战、个性化的空间装饰、与世界互动(如泼水、移动树木或玩玩可爱的小火车)、回到过去的快乐以及放松自己。除了在索尼PSVR 2和SteamVR上线外,游戏还支持PICO Store平台。
《玩具火车VR》将于2024年1月6登陆索尼PSVR2和Steam

保护用户隐私,Meta Quest开发者从2024年1月26日起需完成数据处理问卷

Meta宣布从2024年1月26日起,所有Quest开发者都需要完成“数据处理问题”问卷,以验证他们在处理和传输个人数据时是否符合安全和开发者条款。Meta表示,这是他们致力于保护人们隐私和个人数据的一部分,并将与生态系统中的所有开发者共同承担这一责任。为确保数据和隐私的保护,Meta还制定了“数据使用审查”等条款,要求与其合作的应用开发者和创作者承担同样的责任。从2024年1月26日起,所有Quest开发者都需要回答有关如何管理和处理用户信息的问题。为帮助开发者准确理解如何回答这些问题,Meta设计了一门名为《导航数据处理问卷》的课程,专门介绍如何准备回答每个问题。
保护用户隐私,Meta Quest开发者从2024年1月26日起需完成数据处理问卷

Unity考虑为Quest透视提供启动画面支持,允许开发者创建完整端到端透视体验

根据Unity官方的AR/VR路线图页面,Unity团队正在考虑为Meta Quest透视提供启动画面支持,以允许开发者创建完整的端到端透视体验。目前,当用户在Meta Quest头显上启动Unity混合现实应用时,会看到两个黑色的加载屏幕,分别出现在Meta终端和Unity一端,这种启动过程影响了用户的体验并减损了沉浸感。Meta此前表示将通过透视画面取代黑屏来改善Quest软件更新,现在Unity也在考虑为Quest透视提供启动页面支持。根据官方的AR/VR路线图页面,为Quest透视提供启动页面支持已被列为“正在考虑中”,这需要Unity进行讨论评估。有兴趣的Unity开发者可以通过AR/VR路线图页面为相关议题标记“重要”或“关键”来表达支持,并提供理由。
Unity考虑为Quest透视提供启动画面支持,允许开发者创建完整端到端透视体验

Virtual Desktop CEO:为Valve推出Steam Link串流高兴

2023年12月1日,Valve在Meta Store发布了免费的Steam串流工具Steam Link,这对于第三方工具如Virtual Desktop产生了影响。但Virtual Desktop的开发者盖伊·戈丁表示自己感到高兴,因为Valve和Meta推出了自己的应用,证明了他的串流解决方案得到了认可。他表示Virtual Desktop依然是一个优秀的串流工具,具有Snapdragon Game Super Resolution、同步时空扭曲、VR Passthrough透视等独特的功能,能够玩Rift Store的游戏而不仅仅是SteamVR的游戏。 Virtual Desktop自发布以来受到用户的欢迎,因为当时没有官方的串流工具,而一体机用户对PC VR内容有很大需求。根据Meta官方邮件,在2023年5月,Quest月度用户数接近18万人。然而,Virtual Desktop受到了官方平台的限制。例如,Meta限制了Virtual Desktop对Rift游戏的兼容,并在2021年为Quest头显提供了名为Air Link的官方串流功能。但在2021年11月的版本更新中,Virtual Desktop绕过了SteamVR,并再次支持Rift游戏。 然而,随着Valve推出自己的串流技术应用,Virtual Desktop面临来自Valve和Meta的竞争。对用户而言,相关工具的质量体验是最关键的因素。盖伊·戈丁对Valve和Meta推出自己的串流工具感到高兴,因为这证明了他的解决方案受到了认可。 Virtual Desktop依然是一个出色的串流工具,具有更多选择和独特的功能。
Virtual Desktop CEO:为Valve推出Steam Link串流高兴

微软AR/VR专利分享更安全实现更高发射功率,降低射频辐射

微软公司在一项名为“头戴设备中的无线通信系统和方法”的专利申请中介绍了一种针对智能眼镜和头显的射频辐射控制方法。该方法涉及将射频天线元件放置在头戴设备的特定位置,以控制用户接触到的射频辐射量。根据不同国家或司法管辖区对射频辐射的限制,天线可以具有不同的发射功率。通过将天线元件放置在设备的底部边缘,可以降低射频辐射的暴露,降低用户的风险。此外,专利申请还讨论了不同类型的天线元件,如环形天线和单极天线,以及它们的频率分布和有效天线长度。这些方法和技术能够提高头戴设备的无线通信能力,并降低用户对射频辐射的暴露。 该专利申请由微软于2022年5月提交,并在2023年12月获得了美国专利商标局的公布。需要注意的是,专利的获批还需要经过实际审查,时间可能在1年至3年之间。
微软AR/VR专利分享更安全实现更高发射功率,降低射频辐射

前HoloLens团队成员完成530万美元融资,用AR/VR赋能工业制造

Retrocausal宣布获得530万美元的融资,他们将继续专注于通过先进技术来赋能制造商和一线员工。团队指出,在离散制造中,近80%的工作仍由人类完成,而临时操作员的数量有增加的趋势,68%的质量问题是由人为操作引起的。为了解决这些问题,Retrocausal专注于以Copilot软件的形式提供生成式人工智能,帮助一线员工承担高技能和复杂任务,提高车间流程的生产率、质量和安全性。核心产品Assembly Copilot能够通过摄像头和计算机视觉技术来跟踪装配过程,并在操作员即将犯错时进行干预,提供数字操作引导。它还能自动收集流水线的定时数据,并识别非增值工作和最有效执行的周期,帮助工业工程师改进工艺。目前Assembly Copilot使用投影式增强现实技术来显示操作引导。但考虑到Retrocausal首席执行官曾参与过微软HoloLens的研发,他们未来可能将技术应用于头戴式设备。
前HoloLens团队成员完成530万美元融资,用AR/VR赋能工业制造

日本VR游戏开发商Thirdverse完成800万美元融资

日本的VR游戏开发商Thirdverse宣布完成800万美元的融资,由B Dash Ventures、三菱日联Now Inc和Shinsei Corporate Investment提供。该公司以其热门VR作品《Swords of Gargantua》和《X8》而闻名,在元宇宙领域有着专注的工作室。目前,Thirdverse的总融资达到了3800万美元,并将继续推动VR娱乐的发展。该工作室原名为Yomuneco,但为了与其制定的元宇宙愿景“Third Place inside the Metaverse”相匹配,于2020年6月更名为Thirdverse。团队对这次800万美元的融资表示非常兴奋,并且相信《X8》这款游戏将推动VR电竞的发展。他们将继续推动VR游戏的发展,并且期待将《X8》和即将发布的《Soul Coventnt》带给全球不断增长的受众。
日本VR游戏开发商Thirdverse完成800万美元融资