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The Information:苹果暂时搁置Apple Vision Pro 2研发工作

根据映维网Nweon于2024年6月19日的报道,《The Information》援引Apple Vision Pro的制造商员工的话称,苹果暂停了下一代高端Apple Vision Pro头显的研发,并计划在2025年底推出一款更便宜的版本。分析师和供应链伙伴表示,售价为3500美元的设备销量正在放缓,供应商的员工透露,今年苹果最多生产了约50万台设备,并预计到八月前都不会增加产量。然而,一名供应链人士和一名参与头显制造的人士表示,苹果目前专注于在2025年底之前发布一款价格更实惠、功能更简化的头显产品。消息称,苹果一直在寻找降低设备成本的方法,包括剔除更多的功能组件。此外,苹果计划用轻便的AR眼镜取代iPhone,而Apple Vision Pro是吸引消费者和开发者对空间计算技术产生兴趣的第一步。虽然暂停了Apple Vision Pro的研发,但苹果只是为了集中资源来打造一款更便宜的头显,未来可能会恢复Apple Vision Pro 2的研发。据The Information报道,这款亲民版头显的目标价格约为1500美元,接近高端iPhone的价格。
The Information:苹果暂时搁置Apple Vision Pro 2研发工作

2024年06月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销文章介绍了当天的Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的最新促销VR App。Meta Quest是一种国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam则是目前主流的PC VR内容平台。文章提供了Meta Quest和Steam平台上的促销信息,包括促销VR应用程序的列表和价格。此外,文章还附有一张图片,显示了促销VR App的Logo。
2024年06月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

RoadtoVR锐评:要成为主流,Vision Pro必须先做到这六点

据RoadtoVR网站提出的观点,苹果要使头显走向主流市场,需要解决以下几个问题: 1. 降低价格:目前Apple Vision Pro的售价非常昂贵,离大众消费者还有很大距离。苹果需要使价格更加亲民,才能吸引更多用户。 2. 提供更多混合现实和虚拟现实游戏:虽然Apple Vision Pro兼容众多iOS应用,但真正沉浸式的XR游戏相对有限。苹果需要吸引更多开发者为其平台创作游戏内容。 3. 支持控制器:某些XR游戏需要控制器来进行操作,但Apple Vision Pro目前没有提供控制器。这可能限制了一些游戏的运行。 4. 提供专用手写笔:目前Apple Vision Pro只能使用手指进行操作,苹果需要考虑增加对专用触控笔的支持,方便用户进行绘图或设计3D模型。 5. 社交平台:苹果需要提供更多流行的社交XR平台,使用户可以更好地进行交流和互动。 6. 支持全天候的人体工学设计:当前Apple Vision Pro的舒适度和电池续航时间还有待提高,苹果需要进一步改进产品的人体工学设计,提供更好的使用体验。 最后,苹果需要思考如何在这些方面与竞争对手区分开来,并满足消费者的需求。
RoadtoVR锐评:要成为主流,Vision Pro必须先做到这六点

玩家实测Quest 3旅行模式,旅行模式功能大幅领先Vision Pro

Meta Quest和Apple Vision Pro都提供了类似的旅行模式,允许用户在交通工具中使用头显设备。在对比中,Meta Quest 3提供了出色的体验,让长途飞行感觉像一瞬间的事情。旅行模式调整了运动追踪算法以适应飞行中的运动,并提供了浏览器提示和汉莎航空的合作。使用Meta Quest的VR头显在飞机上能够提供稳定的体验,可以观看电影、玩游戏以及进行工作。与之相比,Apple Vision Pro在漂浮屏幕、手部追踪和设置操作方面存在一些问题。作者认为虚拟现实和增强现实技术的发展路径将逐渐融合,未来可能会出现将技术浓缩到一副眼镜中的突破。总而言之,Meta Quest 3在旅行模式功能方面表现出色,是长途旅行中较为理想的选择。
玩家实测Quest 3旅行模式,旅行模式功能大幅领先Vision Pro

Doublepoint发布WowMouse AR,将智能手表变为AR手势输入设备

Doublepoint Technologies最近发布了WowMouse AR解决方案,使安卓智能手表能够成为强大的AR手势输入设备,提升用户在Magic Leap 2上的体验。WowMouse利用Doublepoint Technologies开发的核心算法,将智能手表变成基于手腕的鼠标,用户可以通过微小手势进行交互。现在,WowMouse还提供AR功能,为AR设备提供更灵活的输入解决方案,适应不同的环境和用例。通过蓝牙将Magic Leap 2与运行WowMouse的安卓智能手表配对后,用户可以激活WowMouse AR模式,以手部和眼部交互来无缝控制AR环境。Doublepoint Technologies表示,他们非常感谢Magic Leap团队提供的AR专业知识,帮助他们将AR体验提升到一个新水平。WowMouse的应用可以在Google Play Store上下载,更多信息可以访问公司官网。
Doublepoint发布WowMouse AR,将智能手表变为AR手势输入设备

DigiLens宣布ARGO智能眼镜已集成谷歌AI大模型Gemini

波导显示技术和XR智能眼镜开发商DigiLens宣布,他们的ARGO智能眼镜将集成谷歌的Gemini模型。ARGO基于高通骁龙XR2平台,利用尖端的AR+AI技术来支持企业和工业工人的日常操作,并重新定义工作的未来。AR+AI的趋势正在形成,人工智能助手可以帮助处理多模式信息、推理上下文,并以对话的速度响应查询。DigiLens认为,谷歌的Gemini模型可以以惊人的准确性和相关性理解和生成会话文本,是ARGO的理想合作伙伴。同时,ARGO将利用Gemini模型提供的先进语音交互功能来提高用户体验和操作效率。除了语音交互,ARGO还利用空间感知功能来感知操作员的周围环境、意图和工作,通过增强现实增强导航辅助、零售体验、工作手册等任务。DigiLens表示,ARGO和谷歌云的联合将帮助员工提高生产力、协作性和创造力。谷歌评价称,通过利用谷歌云的GenAI功能,DigiLens可以帮助客户获得新的见解,改善运营并提高生产力。
DigiLens宣布ARGO智能眼镜已集成谷歌AI大模型Gemini

苹果开始推送visionOS 1.3第一个beta版本

苹果已经开始推送visionOS 1.3的第一个beta版本,该版本号为21O5747c。此前,visionOS 1.2开发者预览版经历了五个测试beta版本。不同于之前,苹果没有提供具体的版本说明。开发者可以通过设备端的设置应用选择“开发者测试版”开关并进行下载。但需要注意的是,这需要注册的苹果开发者账号,而且苹果建议在安装新软件前进行备份。开发者也可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。
苹果开始推送visionOS 1.3第一个beta版本

3D空间视频软件商Evercoast收购体三维捕获工作室Depthkit

3D空间视频软件提供商Evercoast宣布收购体三维捕获工作室Depthkit,标志着在捕获和生成沉浸式空间视频内容领域取得进步。Evercoast成立于2019年,团队专注于推进5UB平台的3D全息体三维内容的创建、压缩和分发。Depthkit专注于研发拍摄和直播体三维视频的创意软件解决方案,以全色彩和深度记录真人。双方合作将创造创新且易用的工具,推动空间视频的发展,并为全球创造新机会。除了继续优化3D内容的创建、压缩和分发,Evercoast还希望为人工智能发展提供丰富的3D数据集。目前,人工智能平台多以文本和2D数据集为基础,缺乏3D空间数据。Evercoast和Depthkit将通过合作填补这一空白,并能够提供一个高度可扩展的软件平台,能够在一天内捕获和生成数千个asset。这种能力比使用传统处理管道和多摄像头阵列要快几个数量级,并且便宜20倍。
3D空间视频软件商Evercoast收购体三维捕获工作室Depthkit

体三维视频Gracia宣布完成120万美元种子投资

AR和VR图像真实感体三维视频公司Gracia宣布获得了120万美元的种子投资,投资方包括The Venture Reality Fund、Triptyq Capital、Vrvana创始人、LVL1 Group和Future Fund等。此外,Gracia还发布了针对专业创作者和媒体公司的人工智能技术,旨在帮助创建六自由度的空间计算体三维视频。Gracia致力于为专业创作者提供快速制作和高效分发体三维视频内容的工具,以解决VR内容多样性有限的问题。目前,Gracia支持所有主流的VR头显,并计划登陆Apple Vision Pro等平台。Gracia表示,随着虚拟现实技术的发展,应用已经超越了游戏的范畴,进入了一个新的空间内容时代,用户有可能身临其境地体验事件。Venture Reality Fund评价道,带来栩栩如生的立体视频是空间计算内容的圣杯,而Gracia正在为空间计算带来这场革命,这将对娱乐、教育和交流方式产生深远的影响。
体三维视频Gracia宣布完成120万美元种子投资

Meta分享:Quest 3控制器的触觉设计以及触觉反馈重要性

虽然MR在增强用户体验和创造更深度沉浸方面发挥关键作用,但由于其独特的视听刺激能力,触觉反馈在数字设计领域经常被忽视。Meta希望提供资源来帮助构建逼真的触觉反馈体验。触觉设计的概念并不新鲜,但由于缺乏流程、工具和指导,它仍然是一个相对未知的领域。Meta的Haptics Studio和Haptics SDK等工具使触觉设计成为一门独特的创意学科。触觉反馈可以通过将触觉元素整合到产品中来提高可用性、改善个人的可访问性,并增强沉浸感和情感联系。触觉设计与声音设计密切相关,Meta的触觉工具从音频软件中汲取灵感。为了推动高质量触觉技术的采用,Meta提供广泛的教育资源,包括工具、指南和流程。设计触觉的第一步是下载Meta Haptics Studio并探索学习,还可以查看关于触觉的视频教程和相关指南、模板和示例。触觉设计代表创造和创新的前沿,为开发者和创意人员提供制作令人难忘用户体验的机会。
Meta分享:Quest 3控制器的触觉设计以及触觉反馈重要性