Insider Insider

Nweon

nweon 文章

VoxelSensors发布全新PERCEPT软件,支持更精确眼动追踪和空间感知能力

空间计算传感器供应商VoxelSensors发布了全新的PERCEPT软件,该软件利用单光子有源事件传感器输入的信息,提供精确的眼动追踪和空间感知能力。VoxelSensors表示,该技术将为可穿戴设备带来令人兴奋的新体验,通过感知和理解用户在环境中的注意力和意图,打开了全新的前沿。 PERCEPT的核心是VoxelSensors独特的单光子有源事件传感器技术,该传感器能以每秒高达1亿次的速度,检测到单个光子,并生成超高分辨率的数据点,刷新率为10ns。结合独特的CMOS SPAD事件传感器,该技术具备低延迟和低功耗的3D传感、成像和注视追踪性能。团队指出,单光子有源事件传感器的主要优点包括极高的效率、无与伦比的延迟、环境光抗扰性和简化处理。 VoxelSensors的PERCEPT通过生成连续的、序列化的数据流,并针对低计算和内存要求进行了优化,帮助解决可穿戴设备架构中的工程挑战。现在,设备将能够理解手势、识别物理显著性、记录历史用户决策,并直观地感知用户任务,从而大步向能够理解用户注意力和意图的未来迈进。
VoxelSensors发布全新PERCEPT软件,支持更精确眼动追踪和空间感知能力

谷歌加入增强现实联盟 AR Alliance

AR Alliance最近宣布,谷歌将成为该组织的创始成员之一,并在董事会中拥有一席之地。AR Alliance是一个专注于推动全球增强现实供应链统一和发展方法的机构。该机构为各种规模的公司和组织提供支持和中立的环境,旨在加快突破性技术和流程的创新,为用户打造有意义和积极的增强现实体验。AR Alliance的主席表示,谷歌的加入将带来技术领先地位、深入的市场理解和独特的市场经验,共同推动增强现实市场的发展。谷歌表示,他们的使命是使世界中的信息普遍可访问和有用,而增强现实技术有可能改变人们与信息交互的方式,并解决现实生活中的挑战。谷歌期待与AR Alliance及其成员合作,继续探索增强现实的可能性。
谷歌加入增强现实联盟 AR Alliance

HoloLens 2方案商Hololight发布全新端到端流式串流平台Hololight Hub

Hololight是一家专注于企业级XR流式传输技术的解决方案开发商。他们的团队主要瞄准企业市场,并积极使用微软HoloLens等设备来构建能够在本地服务器和云端以全分辨率流式传输XR内容的技术。最近,Hololight团队发布了全新的端到端流式传输平台Hololight Hub,并与领先的XR合作伙伴企业建立了XR应用生态系统,包括Arthur、Frontline、Matsuko、Taqtile和Uptale等。Hololight Hub是一个企业级的集中式应用管理平台,用于托管、流式传输和扩展所有AR/VR应用程序。企业可以通过基于Web的平台来管理XR应用程序,从而受益于Hololight流式传输技术提供的性能和安全性。Hololight表示,Hololight Hub将为企业提供端到端解决方案,帮助他们利用XR改善产品开发、制造、培训或服务方面的工业流程,并促进3D中的新形式的协作和数字工作流程。
HoloLens 2方案商Hololight发布全新端到端流式串流平台Hololight Hub

微软宣布 Mesh in Teams 增加 AI 功能,实现更逼真Avatar

微软宣布将在Mesh in Teams中引入AI人工智能技术,以优化Avatar的创建过程,并丰富虚拟协作体验。通过AI算法分析用户提交的照片中的视觉特征,预测最佳匹配,从而更高效地创建Avatar。在公开预览版中,用户只需拍摄或上传照片,就能自动制作逼真的Avatar。此外,用户可以在3D沉浸空间中定制Avatar的服装、纹理和颜色,并通过表情符号在会议中表达自己。微软还推出了两个定制化的沉浸空间,Lakehouse和Oasis,用于不同的会议场景。从6月开始,团队还将发布为研讨会、头脑风暴会议和员工培训量身定制的新空间。在8月的公开预览版中,将改进内容共享,增强可读性,提供更多的交互方式,并改善Avatar的个人边界。对于需要更多定制的用户,Mesh还将带来改进的定制体验和事件设置过程,以及支持多房间大型活动的功能。用户还可以通过跳房功能在不同的房间之间移动,并重新访问活动链接以获取更多信息。
微软宣布 Mesh in Teams 增加 AI 功能,实现更逼真Avatar

Snap展示实时图像模型,为AR创作提供生成式AI工具

在Augmented World Expo大会上,Snap展示了实时机载图像扩散模型的早期版本,该模型可以产生生动的增强现实体验,并为AR创作者推出了全新的生成式人工智能工具。Snap联合创始人兼首席技术官鲍比·墨菲表示,这个模型足够小,可以在智能手机上运行,速度足够快,可以在文本提示的引导下实时重新渲染帧。他表示,尽管生成式人工智能图像扩散模型令人兴奋,但要对AR带来帮助,它们需要足够快的速度,因此团队一直致力于加速机器学习模型。Snapchat的用户将在接下来的几个月里开始看到相关的Lens,并计划在今年年底之前提供给创作者。墨菲表示,实时机载生成机器学习模型为AR指明了一个令人兴奋的新方向,并提供了重新考虑如何渲染和创建AR体验的空间。他还宣布Lens Studio 5.0将推出,开发者可以使用全新的生成式人工智能工具,以比目前更快的速度创建AR效果,从而节省时间。AR创作者可以通过生成高度逼真的ML面部效果制作Lens,还可以生成自定义的样式化效果和3D资产。此外,Lens Studio还包括一个人工智能助手。
Snap展示实时图像模型,为AR创作提供生成式AI工具

The Information:Meta在研发一款全新高端VR头显,代号为La Jolla

根据映维网Nweon的报道,Meta从2023年11月开始着手研发代号为La Jolla的全新高端头显。然而,据The Information报道,苹果已经搁置了下一代高端头显的开发。早前的硬件路线图显示,Meta计划在La Jolla上采用更高分辨率的Codec Avatar,并保留Quest Pro的后置电池设计。Meta希望La Jolla能在办公用例中提供更高的分辨率,并处理工作和文本等内容。The Information的报道没有提供太多关于La Jolla的信息。目前尚不清楚苹果搁置下一代高端头显的开发是否影响了La Jolla项目,以及Meta与LG的合作破裂是否会对La Jolla项目产生影响。
The Information:Meta在研发一款全新高端VR头显,代号为La Jolla

Varjo发布With Teleport:用手机将场景扫描重建转为VR体验

虚拟现实(VR)头显制造商Varjo日前推出了一项新服务,名为With Teleport。用户可以通过智能手机捕获真实场所的图像,并使用PC VR头显进行虚拟空间探索。With Teleport的目标是通过简单的方式将实际房间或户外场景转化为VR体验。用户可以先通过智能手机扫描周围环境,然后With Teleport利用3D高斯飞溅和机器学习技术,准确重建出场景的照明、阴影、纹理和反射效果。用户可以使用Varjo头显或其他基于OpenXR的PC VR设备来展示相关体验。Varjo团队表示,他们通过推出高分辨率的扫描到VR解决方案,进一步缩小了现实世界和虚拟世界之间的差距。With Teleport能够显著减少与数字现实世界相关的时间和成本,并使现实中的沉浸式体验更易于获得。该服务预计于今年下半年推出,届时团队将分享更多技术细节。详细信息请访问Varjo公司官网。
Varjo发布With Teleport:用手机将场景扫描重建转为VR体验

Meta CTO解释Quest Augments功能推迟:技术架构冲突,需要时间重构

Meta(前身为Facebook)于2023年宣布了Augments功能,并计划在Quest 3上推出。这项功能允许用户在周围空间中放置持续存在的迷你AR应用。然而,八个月后,Augments功能仍未正式推出。 Meta的首席技术官解释了延迟发布的原因。Augments是开发者构建迷你AR应用的框架,它们可以长期存在并同时运行。虽然实际效果已经发布和演示,但Augments仍未与大众见面。安德鲁·博兹·博斯沃思表示,这是因为该功能未达到公司的预期,系统架构限制了其发展,无法实现原本的承诺。 因此,Meta决定重新启动该项目,需要一个完全不同的技术架构,从头开始进行更深层次的改变。这可能需要比预期更长的时间,但他认为这是正确的选择。Augments发布将在Meta Connect 2024活动上进行,也是它的一周年纪念。
Meta CTO解释Quest Augments功能推迟:技术架构冲突,需要时间重构

SteamVR串流工具 ALVR 已经正式登陆苹果App Store

ALVR现已正式登陆App Store,这意味着Apple Vision Pro用户可以通过Wi-Fi串流PC端的OpenVR游戏,包括《半衰期:爱莉克斯爱》等Steam VR游戏。之前,ALVR仅提供给受邀用户的测试版,现在已经免费提供给所有用户。ALVR支持双控制器,包括任天堂Switch的Joy-Con控制器,并支持Apple Vision Pro手势。为了正常运行,用户需要一台能运行Windows或Linux的VR规格电脑,并确保Apple Vision Pro和PC位于同一个本地网络,最好使用速度超过300Mbps的5GHz 802.11ac路由器,并将其放置在游戏空间距离6米的地方。此外,其他设备的网络活动应保持最低限度,主机应通过以太网直接连接到路由器,并在游戏过程中禁用AirDrop和Handoff。
SteamVR串流工具 ALVR 已经正式登陆苹果App Store

VR游戏《Gorilla Tag》日活100万,用户超1000万,营收超1亿美元

热门VR多人游戏《Gorilla Tag》宣布达成了100万日活和300万月活的里程碑,每次游戏会话的平均时长接近60分钟。游戏允许多达10名玩家进入一个丛林般的世界,变成猩猩进行奔跑、跳跃和爬行,并用手直观地与世界交互,无需使用按钮、遥感或传送。游戏中也有感染的猩猩追逐其他正常的猩猩的玩法,被追逐的玩家需要尽快逃离。开发团队表示,游戏拥有超过1000万的终身玩家,总营收已超过1亿美元。游戏在Meta Quest Store的评论数已经超过11.1万,并继续增长,Discord社区拥有超过35万名成员,而TikTok抖音上关于《Gorilla Tag》的浏览量已超过100亿。
VR游戏《Gorilla Tag》日活100万,用户超1000万,营收超1亿美元