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Meta为Quest MR内容开发推出加速器计划,申请截至10月15日

Meta最近宣布推出了Meta Quest生活方式应用加速器计划,旨在推动基于混合现实的新型生活方式应用的发展。该计划将提供资金和指导,与风险投资合作伙伴a16z、Anorak Ventures、BITKRAFT Ventures、Boost VC和Lightspeed合作培育Meta Quest创始人生态系统。开发者可以通过指定的申请页面申请参与计划,截止日期为2024年10月15日。Meta列举了生活方式应用的示例,包括时尚、设计、烹饪、DIY、音乐、工艺美术、约会、美容和购物等。入选团队将获得资金、指导以及Meta Quest 3开发工具包的支持,同时保留自己的知识产权和发行权利。项目时间表为提交方案、团队选定、项目开发。申请者需要准备一份演示文稿,包括团队细节、产品愿景、交付大纲以及开发和融资情况。Meta正在寻找致力于MR生活方式的创始人和公司,并不考虑B轮融资或以上的项目。申请人需要具备技术背景和开发经验,申请成功者必须在项目开始前成为法律认可的商业实体。申请将在2024年12月做出决定。
Meta为Quest MR内容开发推出加速器计划,申请截至10月15日

Apple Vision Pro版App Store现在已经登陆国区

苹果即将发布国行版的Apple Vision Pro,并于6月28日正式发售。同时,他们将在同一天开放演示试用,可以点击链接进行预约。Apple Vision Pro版的App Store已经上线国区,用户可以在淘宝、腾讯视频、芒果TV、咪咕视频和京东等应用上看到该版本的应用。苹果表示,开发者可以在App Store Connect选择应用的发行地区,以便将应用上架到对应地区的应用商店,并可通过相同的界面管理visionOS应用。开发者还可以管理销售范围,设置兼容的iPhone或iPad应用,申请在Apple Vision Pro上对应用进行评估,以及本地化产品页面元数据吸引当地受众。想要了解更多开发者资源,请点击页面链接。同时,国行版的Apple Vision Pro将于6月28日开放演示试用,可以点击链接进行预约。
Apple Vision Pro版App Store现在已经登陆国区

前高通XR负责人司宏国宣布加入谷歌,负责XR生态系统战略和技术工作

前高通XR业务负责人司宏国宣布加入谷歌,并负责XR生态系统战略和技术工作。司宏国在高通供职了20年,在担任XR业务副总裁超过六年。他在高通的任期内推动了骁龙XR系列芯片组在市场上的广泛应用。高通和Meta密切合作,Meta的每一款XR一体机都采用了骁龙芯片。两家公司还在2022年公开宣布了围绕XR芯片组的多年合作。司宏国离职后,高通的XR业务由移动、XR和计算事业群总经理亚历克斯·卡图兹接管。
前高通XR负责人司宏国宣布加入谷歌,负责XR生态系统战略和技术工作

以大朋E4为核心组件,广州卓远VR开发全新VR体验设备

随着国内VR产业迅速发展,线下VR体验店的扩张速度也在加快。大量的体验者逐渐喜爱上了虚拟现实场景下的新奇体验。在这个过程中,用户的需求也发生了变化。他们不再满足于传统的单向体验,更加希望成为虚拟现实中的参与者。为了满足这一趋势,卓远VR与大朋VR合作,通过使用DPVR E4和DPVR E4C等性能优秀的PCVR设备,完成线下VR体验店的升级变革。DPVR E4拥有清晰稳定的交互体验,并具备高清视效和精准的定位技术。卓远VR已经成功落地6000余家高口碑高复购VR体验馆,累计接待体验人次超过1亿人次。大朋VR的产品稳定性在市场上得到广泛认可,为用户留存和复购率提供了保障。DPVR E3C和DPVR E4等设备已经成为卓远VR线下店的主要设备,并在不断带来新的虚拟交互体验设备。大朋VR将继续投入技术和产品方面的研发,为用户提供市场领先的产品和服务。
以大朋E4为核心组件,广州卓远VR开发全新VR体验设备

2024年06月19日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销:Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销VR应用程序(App)列表。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是当前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章提供了Steam平台上部分促销的应用程序列表。
2024年06月19日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta重组AR/VR部门,称技术路线已明晰,重组全力发展AR/VR

《映维网Nweon》报道,Meta宣布对Reality Labs进行重组。重组后,Reality Labs的团队将被整合为两个部门。第一个部门将负责Quest头显产品线、Horizon和元宇宙业务,第二个部门将负责其他硬件工作,例如Ray-Ban Meta智能眼镜。此次重组还带来了裁员,并且主要集中在管理人员。 根据内部备忘录,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了重组的原因,并强调了Meta对元宇宙的承诺。他还指出Ray-Ban Meta眼镜的成功对Meta的增强现实发展路线图产生了积极影响。 重组后,Meta首席技术官不再负责整个Reality Labs,而是将其团队整合为两个部门。第一个部门由威沙尔·夏负责,主要负责元宇宙业务。第二个部门由亚历克斯·西梅尔负责,主要负责可穿戴设备。 这次架构调整可能是因为Quest使用的技术与AR硬件完全不同,并且AI更适合于AR可穿戴设备形态。博斯沃思指出,这将有助于Meta在硬件、软件和体验之间创建更集成的产品体验。 该重组反映了Reality Labs早已应进行的精简,同时也意味着Meta将以更统一的视角为客户服务。
Meta重组AR/VR部门,称技术路线已明晰,重组全力发展AR/VR

PICO互联v10.1.5版支持Steam VR串流3K分辨率,画质大提升

PICO互联是一套工具软件,可以在PICO一体机内跨端使用电脑。最新的10.1.5版本为用户带来了多项功能改进和修复。此版本新增了超高清选项,支持3K分辨率的游戏画面串流。编码方式提升至最高1000 Mbps,同时增加了游戏手柄调节功能和文字锐化功能,以提升游戏和文字浏览的清晰度。此外,还新增了桌面串流快捷开启软键盘功能、最小化至托盘功能、开机自动启动功能和私密连接模式。在Reddit上有用户分享了对新版本的体验,他表示通过PICO互联的串流功能,画质的变化非常明显,清晰度得到了大幅提升。然而,需要注意的是,超高清/超高码率会压缩系统性能,导致续航降低和系统进程异常。因此,用户应根据自己的体验需求选择合适的配置。
PICO互联v10.1.5版支持Steam VR串流3K分辨率,画质大提升

上手体验:罗技Quest 3触控笔MX Ink 为打开新市场带来机会

罗技在MetaQuest上发布了一款触控笔配件Logitech MX Ink,售价129.99美元,计划在今年9月底推出市场。这款触控笔具有深思熟虑的设计、强大的启动应用阵容以及与Quest软件的紧密集成,有望推动VR触控笔的流行。MX Ink是Meta首次允许其他公司在第三方产品中采用自己的追踪技术,同时它还支持Quest2和Quest3。罗技还推出了额外的配件,如Inkwell底座和MX Mat笔垫,提供更好的使用体验。MX Ink直接与Meta合作,将触控笔的软件体验整合到Horizon OS中,无需额外硬件或软件安装。此外,MX Ink还具有一个“Meta”按钮,方便快速拉起头显菜单。罗技已与多个应用程序合作,包括Adobe Substance Modeler、Gravity Sketch、PaintingVR等。MX Ink在设计上经过深思熟虑,并具备合理的价格、集成度高以及强大的应用阵容,有望促使VR触控笔的流行。对于其成功与否,关键因素可能是与关键应用程序的工作流程集成,应用程序开发者有很大的控制权。
上手体验:罗技Quest 3触控笔MX Ink 为打开新市场带来机会

波导厂商Lumus宣布与AddOptics达成战略合作伙伴关系

波导技术公司Lumus宣布与定制镜片供应商AddOptics达成战略合作伙伴关系,旨在重新定义全球用户的沉浸式增强现实(AR)眼镜体验。传统的AR显示器往往无法精确模拟深度感知,AddOptics通过结合正屈光度透镜和相反的负屈光度透镜创造了一个0.00 D 的组合透镜系统。Lumus认为AddOptics在制造超薄、轻量化和超平面镜头方面具备专业知识,是其最佳合作伙伴。合作后,Lumus的Z-Lens 2D反射波导架构将无缝集成到AddOptics的处方镜片中,帮助用户在不影响视觉清晰度的情况下享受沉浸式AR体验。Lumus表示,他们与AddOptics的合作展示了反射或几何波导的独特价值,并可以在波导上直接添加矫正透镜。AddOptics表示,他们很高兴与Lumus合作,为AR技术提供个性化体验,满足每个用户独特的视觉需求。
波导厂商Lumus宣布与AddOptics达成战略合作伙伴关系

IDC:2024年Q1全球AR/VR出货量同比下滑67.4%,苹果跻身第二

根据IDC的报告,在2024年第一季度,全球AR/VR头显的出货量同比下降了67.4%。尽管出货量下降,但随着苹果进入市场以及Meta等老牌企业专注于提高价格的产品,AR/VR头显的平均售价上升至1000美元以上。据报告显示,Meta在第一季度的市场份额再次领先,而苹果在市场上占据第二的位置。同时,字节跳动、Xreal和HTC也进入了前五名。IDC指出,Quest 3和Apple Vision Pro有助于教育用户并吸引开发者创建混合现实内容。研究经理吉特什·乌布拉尼表示,预计未来几年内纯VR头显将淡出市场,而XR将与人工智能融合并提供大屏幕体验,吸引消费者的关注。尽管在2024年第一季度全球AR/VR头显出货量下降了67.4%,但IDC预计,头显出货量将在今年下半年恢复增长,并且全年将比2023年增长7.5%。此外,IDC预计,从2024年到2028年,头显出货量的复合年增长率将达到43.9%。
IDC:2024年Q1全球AR/VR出货量同比下滑67.4%,苹果跻身第二