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Meta Store 每周新内容

映维网(Nweon)在2024年7月7日报道了两款新的虚拟现实游戏作品。首先是《Chainsaw House》,售价为7.99美元,支持Link PC VR平台,可通过Meta Store进行购买。游戏讲述你在夜间醒来,发现外面开始下雨,你的狗巴迪陪伴在你身边,然后突然出现一个恐怖的敌人追杀你。在这个惊悚的世界里,你能否完成挑战并存活下来,答案只有你自己能回答。 第二款游戏是《Maths Runner》,售价为4.99美元,同样支持Link PC VR平台,可以通过Meta Store购买。这款游戏将高速赛车与无限数学的世界相结合,你将被带入一个无尽且动态生成的赛马场,体验引人入胜的游戏体验。看看你的数学技能能达到何种水平吧。 这两款游戏展示了虚拟现实技术在游戏领域的应用,为玩家提供了与现实世界不同的沉浸式体验。
Meta Store 每周新内容

2024年07月06日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是映维网在2024年7月6日发布的一篇文章,主要介绍了当天Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销VR应用。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Steam是主流的PC VR内容平台。文章提供了Meta Quest和Steam平台上促销应用的相关信息,包括促销名称和非完整的Steam促销名单。文章中还配有一张图片,展示了促销活动的主题。
2024年07月06日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

感觉运动能力提升28%,瑞士足球队用AR练习点球大战

瑞士弗里堡大学的研究团队设计了一个简单便携的增强现实(AR)训练工具来帮助提高点球射门的能力。该工具利用AR眼镜和全息守门员模拟点球训练场景。在训练中,球员面对一个随机的目标位置,全息守门员会模仿真实门将的动作扑救球。球员需要快速调整射门方向,以应对守门员的动作。该工具在测试中对巴塞尔足球俱乐部和卢塞恩足球俱乐部的青年球员进行了测试,结果显示所有球员的感觉运动能力都有显著提升,平均反应时间从429毫秒减少到309毫秒。研究团队表示,这个工具可以提高球员的备战水平,并有可能将其推广到其他强调反应能力的领域。然而,该工具不能复制真实比赛中的疲劳和心理压力。
感觉运动能力提升28%,瑞士足球队用AR练习点球大战

Meta:8月5日将开始把App Lab的所有内容移至Horizon Store

Meta宣布,从2024年8月5日起,将把之前在App Lab发行的所有内容移至Meta Horizon Store,包括正在开发的应用、正在审查的应用和所有现有的App Lab应用程序。为了帮助开发者做好准备,Meta提供了详细信息和建议步骤。开发者需要进行VRC检查以确保应用程序符合要求,并检查应用元数据,包括描述、舒适度、关键字、类别和asset。Meta将提供一个“抢先体验”徽章供开发者注册,用来设定用户期望,同时建议准备好承接大量用户涌入的资源。一旦应用程序被批准进入Horizon Store,开发者将收到一封电子邮件通知。提交到Horizon Store的应用必须满足各种VRC检查,并更新应用的元数据,包括描述、关键词、舒适度、类别和asset。开发者可以激活“抢先访问”来管理用户体验和评价预期,并提供引人注目的应用体验视觉表现。如果需要额外的时间调整应用、满足VRC要求或获取用户反馈,开发者可以考虑使用Meta Quest Release Channel或私有发布通道。
Meta:8月5日将开始把App Lab的所有内容移至Horizon Store

现在所有开发者都可以为MR体验禁用安全边界

Meta公司一直鼓励开发者构建混合现实游戏,但并未为此提供足够的支持。虽然Quest设备已经配备了一个防止用户在纯VR模式中发生意外碰撞或跌倒的安全边界系统,但在混合现实模式中有时无法禁用,导致视图出现干扰的线条。尽管Meta在2023年9月的版本57中进行了优化,但只有少数应用能够禁用安全边界,社区在今年3月提出了反馈。不过,随着Meta XR Core SDK v66的发布,现在所有开发者都可以禁用边界,并为混合现实体验提供无边界支持。但需要注意的是,应用程序必须启用透视才能禁用边界。Meta表示,Boundary API允许开发者抑制边界的可见性,只有当Passthrough层渲染时,边界可见性才能被抑制。这就意味着当应用切换到VR模式时,安全边界会重新激活,以确保用户的安全。需要开发者自行实现这个改动,所以大多数混合现实应用可能需要一段时间才能提供无边界混合现实体验。
现在所有开发者都可以为MR体验禁用安全边界

2024年07月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在第一个图像中应用3D虚拟头发来生成第二个图像,第二个图像具有3D虚拟头发。然后将具有3D虚拟头发的第二个图像投影到GAN潜在空间中,以生成具有逼真虚拟头发的第一个图像。通过将逼真虚拟头发与第一个图像的面部进行混合,生成具有与3D虚拟头发相对应的新的逼真头发的新图像。使用训练过的神经网络,该神经网络接收具有3D虚拟头发的第二个图像,并提供具有逼真虚拟头发的输出图像。基于具有3D虚拟头发的特定输入图像,使用经过训练的神经网络生成具有逼真头发的特定输出图像。 Snap的专利涉及摄像头固有参数的重新校准,通过识别特征点和边界区域来确定摄像头的固有参数。 Magic Leap的专利涉及使用六自由度轨迹在眼镜设备之间提供交互增强现实体验,从而实现协作AR体验。 Niantic的专利涉及使用先前模型的数据来优化摄像头重新定位的方法,提高姿势估计的速度和准确性。 HTC的专利涉及头戴式显示器的变焦镜头模块、解锁方法、改善现实服务内容的方法等。苹果公司的专利描绘了一种用于虚拟对象的静音模式,该模式可以在虚拟现实环境中表示一个或多个物理元素。通过获取物理元素的情景数据,并在显示中呈现虚拟对象,然后切换到静音模式,并将虚拟对象从一个位置过渡到另一个位置。 另外,苹果还申请了一项基于注视的交互专利,该专利描述了一种方法和设备,通过注视追踪系统识别用户的注视,以进行各种操作和任务,如执行物理活动,控制外部设备。 此外,高通的专利描绘了一种使用键盘键提供触觉反馈的虚拟鼠标,以及索尼的专利涉及到声音生成、图像生成、头戴式显示器、信息处理和用户交互等方面的技术。 这些专利涉及到虚拟现实、增强现实和用户界面等领域的技术创新,为相关企业的产品和服务提供了新的可能性和改进。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是涉及的几个专利的摘要: - Meta专利:图像传感器像素的数字相关双采样。该专利描述了数字图像传感器像素,用于执行数字相关双采样操作,以补偿由传感器的比较器引起的偏移; - Meta专利:环境光检测和超延时视频生成。该专利描述了一种超延时成像技术,通过摄像头捕获图像,传感器检测环境光特性,并生成超延时视频; - Meta专利:生成用于视频编码的视频帧的Tile-Based感兴趣区域表示。该专利描述了一种技术,可以通过识别多个视图事件并生成相应的兴趣水平来对视频内容进行编码; - Meta专利:云VR生态系统。该专利描述了一种用于VR云计算的方法,通过从客户端设备接收请求,并选择特定主机来服务于该请求,从而实现基于云的VR计算; - Meta专利:沉浸式现实应用化身中的人体服装碰撞解决方案。该专利描述了一种方法,通过在沉浸式现实应用程序中形成穿着化身的二维投影并替换包含服装碰撞区域的像素来解决人体服装碰撞的问题。 具体专利详情请查阅相关链接。这些专利涉及到AR/VR技术的不同方面,包括图像传感器、环境光检测、超延时视频生成、视频编码和云VR计算等。这些专利展示了AR/VR技术在不同应用领域的创新和进步。
2024年07月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2024年07月05日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

根据映维网的最新报道,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台正在进行每日促销,更新时间为每天下午6:00。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章附有一张图片,展示了Steam平台促销的部分内容,但并未提供完整的名单。
2024年07月05日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

《Hold the World》登陆Meta Quest,与大自然纪录片之父大卫·爱登面对面交流

大卫·爱登堡是著名的自然纪录片导演,他的作品包括《蓝色星球》、《冰冻星球》和《地球脉动》等。最近,他参与了一款名为《Hold the World》的虚拟现实(VR)应用,在Meta Quest上推出。这款应用允许用户在VR中与大卫·爱登堡进行一对一交流,并探索伦敦自然历史博物馆。作为用户的私人导游,大卫·爱登堡将分享他对博物馆稀有藏品的专业知识,如蓝鲸、剑龙、三叶虫等,并通过逼真的3D全息图进行数字再现。用户可以近距离观察这些古老而珍贵的标本,放大和扩展它们,从而了解世界上最稀有的自然历史标本。此外,Meta与大卫·爱登堡还进行了一系列合作,用户可以通过Meta Quest TV浏览一系列VR纪录片,包括《微怪物》、《植物王国和第一生命》、《征服天空》、《加拉帕戈斯群岛》等。
《Hold the World》登陆Meta Quest,与大自然纪录片之父大卫·爱登面对面交流

韩国技术研究员开发基于文本输入实现精确3D手部交互运动的技术

韩国蔚山科学技术院的研究团队开发了一种名为Text2HOI的技术,可以通过简单的文本输入实现精确的3D运动,无需复杂的初始设置。Text2HOI可以通过文本命令执行对象交互操作,适用于VR/AR、机器人和医疗保健等广泛的行业。 由于现有的ground truth数据集在交互类型和对象类别方面不能泛化,研究团队将交互生成任务分解为手-对象接触生成和手对象运动生成两个子任务。接触生成使用基于VAE的网络来生成手的表面和对象之间接触的概率。运动生成使用基于Transformer的扩散模型以及3D contact map作为先验来生成手-物运动。同时,研究团队还引入了手细化器模块来提高物体与手接触的稳定性。 实验证明,与其他基线方法相比,Text2HOI可以产生更真实、更多样的交互。该技术可应用于模拟医疗程序、控制游戏和VR/AR中的角色行为等不同领域,并为与机器人的自然互动开辟了新的可能性。研究人员对Text2HOI的广泛应用表示乐观,并指出了它在推进VR/AR、机器人和医疗领域的潜力。
韩国技术研究员开发基于文本输入实现精确3D手部交互运动的技术

罗马尼亚HelloJets用PICO 4 头显为波音737机队提供驾驶舱培训

罗马尼亚的ACMI服务供应商HelloJets近日宣布,将与VRpilot合作,利用PICO 4 Enterprise头显为波音737机队提供沉浸式驾驶舱培训。VRpilot一直专注于使用PICO头显提供沉浸式飞行人员培训。合作方案中的VRflow是基于PICO 4 Enterprise头显的定制沉浸式培训方案,主要针对波音737客机,并模拟了真实驾驶舱的响应行为,包括声音、灯光、屏幕等。飞行人员可以随时随地进行针对性培训,提高任务操作效率。HelloJets表示,他们一直致力于创新,并积极采用科技提升学员的学习体验,帮助简化理解和掌握相关程序,使他们成为熟练的飞行员。而VRpilot则被认为是新技术如何简化学习路径并提供以前无法想象的工具的优秀示例,帮助飞行人员更快地成为专业人士。
罗马尼亚HelloJets用PICO 4 头显为波音737机队提供驾驶舱培训