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Thirdverse为进军日本游戏市场的VR发行商提供支持服务

日本的VR游戏开发商和发行商Thirdverse发布了针对国际VR游戏发行商的新服务,旨在支持他们进入日本市场。该服务提供了全面的支持,以扩大相关VR游戏在日本的影响力和覆盖范围。具体服务包括社区管理、日本媒体管理、大V营销、在线广告、周边商品销售、IP合作和PSVR 2发行支持等。此举旨在支持外国发行商进入日本游戏市场,促进全球联系并通过游戏加强文化交流。想了解更多信息,请访问Thirdverse的官方网站。
Thirdverse为进军日本游戏市场的VR发行商提供支持服务

2024年05月18日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《映维网Nweon》最近公布了一批美国AR/VR专利。其中包括Meta专利,涉及加密密钥交换、VCSEL器件的混合阵列、带透明天线的透镜等。此外还有微软的专利涉及浏览器在虚拟世界之间切换,苹果的专利涉及音频编码、对话隐私、连接器组件、摄像头参数估计以及基于房间扫描的平面图生成等。三星的专利涉及调节透光率的可穿戴设备、信息流的处理、用户语音数据的传输、虚拟对象位置的获取以及多媒体内容提供等。此外还有索尼的专利涉及信息处理、图像处理、LED阵列的追踪、VR身体运动的推断、预渲染媒体的传播等。高通的专利涉及传播预渲染媒体和增强现实增强媒体。以上是其中的一些专利内容。Snap公司的专利包括用于浏览以前拍摄的图像和AR体验的系统和方法,以及具有语义图形元素的3D字幕,可在视频馈送中显示。另一项专利涉及通过消息系统为物理产品提供增强现实体验。他们还获得了一项专利,描述了实时试穿衣服的方法,通过识别身体标志将衣物从一个现实世界对象实时转移到另一个对象。此外,他们还获得了一项专利,描述了如何在消息系统中识别物理产品用于增强现实体验的方法。Snap还获得了一项关于使用视觉嵌入搜索增强现实体验的专利,以及选择性修改图形用户界面的专利。Magic Leap公司的专利涉及使用语音命令唤醒设备的方法,以及具有集成垫片和边缘吸收体的波导。HTC公司的专利涉及可穿戴设备、头戴式显示设备和车辆控制系统,以及相关的调节模块、校准方法和追踪系统。这些专利显示了这些公司在XR领域的创新和研究成果。
2024年05月18日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2024年05月17日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

今天的促销中,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上有最新的促销VR App。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是当前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章提供了一张图片,显示Meta Quest的促销信息。另外,文章还列出了Steam平台的促销,但未提供完整的名单。
2024年05月17日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

道明银行持续推动VR培训,模拟日常客户互动

多伦多道明银行通过PICO的VR头显提供沉浸式学习计划,以帮助柜员在正式为客户提供服务之前进行实践练习。此外,该银行还宣布推出新的沉浸式虚拟现实工具,以帮助员工与同行联系并模拟日常客户互动。道明银行与企业虚拟现实平台Strivr合作,共同推出沉浸式学习虚拟现实试点项目,旨在加强分支机构的客户服务培训。在试点项目中,同事们将使用虚拟现实头显模拟分行的日常客户互动,并学习如何以有意义、个性化和同理心的方式解决问题。从调查结果来看,参与沉浸式学习试点项目的同事们表示VR比传统培训更有效,学到的信息留存高,并有信心将所学应用到实际情况中。道明银行的沉浸式学习试点项目将在加拿大取得成功后,在美国的支行部署。早期人才VR项目已成功整合到加拿大的实习和合作项目中,并计划在2024年在美国扩展。
道明银行持续推动VR培训,模拟日常客户互动

热门VR篮球《Blacktop Hoops》将登陆PICO、Quest、Steam

VR篮球模拟游戏《Blacktop Hoops》最初于2022年以Beta版本登陆Meta Quest和Steam,现在宣布已经拥有超过100万名玩家,并计划将正式版本带到PICO Quest和Steam。该游戏是一款经典的街头篮球模拟游戏,玩家可以在不同的篮球场锻炼投篮准度,与对手进行比赛,并在灌篮时出现各种炫酷的特效。游戏中玩家可以展开自己的篮球冒险之旅,在奥克兰、洛杉矶、纽约和雅典的四个标志性街球场中挑战街球传奇。在成为最伟大的球员(GOAT)的旅程结束时,玩家将与扣篮王乔丹·基尔加农进行最后的对决。游戏提供了1vs1、2vs2、3vs3或4vs4的多人游戏模式,以及多种训练模式和角色系统,玩家还可以选择第一人称或全新的第三人称模式,享受游戏中超过600个皮肤和饰品的多样化。《Blacktop Hoops》的正式版本已经登陆PICO Quest和Steam。
热门VR篮球《Blacktop Hoops》将登陆PICO、Quest、Steam

动作冒险游戏《光之大师》登陆Meta Quest,通过手势动作施展强大魔法

法国巴黎开发工作室Coven最近在Meta Horizon Store发布了他们的第一款VR游戏《光之大师》。这款游戏适用于Meta Quest 3、Quest 2和Quest Pro。玩家可以通过手势和动作来施展强大的魔法,扮演一个拯救宇宙的英雄,并利用超能力对抗阴影。游戏充分利用了Meta Quest 3精确的手部追踪功能和Touch Plus控制器,将手势和动作转化为咒语,并通过巧妙的身体运动来躲避攻击和击败敌人。《光之大师》将动作、冒险和健身融合在一起,让每个游戏会话变成一次令人满意的锻炼。游戏亮点包括精确的手部追踪或可选控制器控制、从初学者到专业人士的三个难度级别、五种可以升级的超能力以及36个具有挑战性的关卡和七种敌人类型。此外,游戏还配有激动人心的合成波配乐。该游戏受益于Meta在XR Core SDK 62版本中引入的最新手部追踪增强功能,并且还利用了Quest 3的宽运动模式。《光之大师》的售价为19.99美元。
动作冒险游戏《光之大师》登陆Meta Quest,通过手势动作施展强大魔法

Owlchemy Labs:Vision Pro是XR迈向主流的最大一步

谷歌旗下的XR游戏工作室Owlchemy Labs正在将《Job Simulator》和《Vacation Simulator》等作品移植到苹果的平台Apple Vision Pro上。Owlchemy Labs的首席执行官安德鲁·艾伊认为,Apple Vision Pro的出现是XR迈向主流的最大一步,它减少了使用XR的摩擦。他指出,拥有一款自动调整、登录、完成所有设置的头显对于XR的发展非常重要。他同时强调,重要的是考虑混合现实开发是否走在主流采用的正确道路之上,而不是是否已经到达了主流。他以ChatGPT为例,提醒人们技术的发展需要时间,虽然有时候技术突然出现并且非常有用,但其背后通常有几十年的发展历程。
Owlchemy Labs:Vision Pro是XR迈向主流的最大一步

Virtual Desktop现在可同时支持三个物理或虚拟显示器

Virtual Desktop现在支持多达三个物理或虚拟显示器,具体取决于VR头显。开发者Guy Godin发布了测试版1.32.0,并首次提供了多显示器支持。目前的限制是Meta Quest 3最多支持三个显示器,Meta Quest 2、Meta Quest Pro、PICO Neo 3、PICO 4、Vive Focus 3和Vive XR Elite最多支持两个显示器,Meta Quest 1只能支持一个显示器。在Windows端,显示器可以是真实的物理显示器或虚拟监视器(通过添加/删除)。而目前MacOS只支持物理AirPlay显示器,但将在未来更新中支持虚拟显示器。要在Quest上安装Virtual Desktop测试版1.32.0,需要选择测试版通道并重新安装应用程序,并且同时需要下载并安装测试版的streamer应用。此外,1.32.0版本还增加了键盘透视支持,最大桌面比特率增加到120 Mbps,并修复了一系列与VDXR的兼容性问题。
Virtual Desktop现在可同时支持三个物理或虚拟显示器

越来越多用户将Steam Link+Quest 3作为首选PC VR方式

根据映维网(Nweon)发布的最新数据,Meta Quest 3在4月份的Steam硬件调查中的市场份额继续增加,达到了15.49%,进一步靠近排名第二的Valve Index(15.92%)。长期以来,Valve Index一直是用户最喜欢的PC VR头显之一,但Valve迟迟没有推出新的迭代,而同时VR一体机的性能逐渐赶上。例如,越来越多的人开始将支持串流功能的Meta Quest 3作为PC VR头显使用。Valve还发布了支持Quest 3的官方串流工具Steam Link,进一步推动了这一趋势。一位名为本杰明·朗(Ben Lang)的RoadtoVR编辑发表了自己的评述,表示Quest 3取代了他的Index成为他常用的PC VR头显,这要感谢Valve。尽管Quest 3具有更高的分辨率、更好的透镜、更紧凑的外形等优点,但通过使用Steam Link进行无线串流SteamVR并访问PC VR内容的体验使得Quest 3成为了他的首选。现在,Quest 3不仅拥有VR一体机的最佳性能,同时也具备PC VR头显的最佳性能。同时,建议在使用无线PC VR时,确保游戏PC与路由器直接连接,并使用强大的游戏PC和优化的网络设置。
越来越多用户将Steam Link+Quest 3作为首选PC VR方式

谷歌联创:10年前谷歌眼镜过早推出,现在是回归好时机

在谷歌的年度开发者大会上,谷歌联合创始人谢尔盖·布林(Sergey Brin)表示,谷歌眼镜(Google Glass)过于超前走在了时代的前面,但现在可能是回归的好时机。布林承认谷歌在时间方面搞砸了,但他仍然认为谷歌眼镜的形状相当酷炫。谷歌在今年的开发者大会中展示的Project Astra进一步引发了人们对谷歌眼镜可能回归的猜测。布林强调了与人工智能进行直接交互的重要性,指出人们在烹饪或运动等活动时不需要用到双手的直接交互是他们的想法。谷歌DeepMind首席执行官戴米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)也表达了对AI+AR眼镜的热情。谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)则提到谷歌眼镜卷土重来的可能性。此外,亚马逊、Snap、苹果和微软等公司也在积极探索AI+XR的解决方案。
谷歌联创:10年前谷歌眼镜过早推出,现在是回归好时机