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2024年05月28日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销更新于当天下午6点。本文介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台目前最新的促销VR App。Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章中还附有一张图片,展示了促销的内容。 具体内容包括以下两部分:Meta Quest促销和Steam促销(非完整名单)。
2024年05月28日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

大朋VR与IGS达成合作,联手推动街机市场设备焕新

近日,大朋VR宣布与知名的街机和手机游戏开发商IGS(国际游戏系统有限公司)达成合作。此次合作旨在将定制的大朋E4整合到IGS的所有虚拟现实街机柜机中,让娱乐中心运营商增加盈利的同时,为街机爱好者提供更好的视觉和舒适体验。配备E4头显的全新街机柜包括IGS设计的《水手的探索VR》和《极品飞车9传奇街机VR》。 《水手的探索VR》是一款全新的双人射击游戏,结合了全景虚拟现实视图和动态剧场技术,创造了独特体验。《极品飞车9传奇街机》是“极品飞车”的全新VR版本,玩家将佩戴具备4K无损画质的E4头显,并坐上能够与屏幕动作精准匹配的运动座椅,享受全新维度的刺激驾驶体验。 大朋E4应用了Hawkeye Vslam 4cam定位系统,提供稳定的120Hz视觉效果和精准的手柄精度,且无需部署基站。大朋VR表示,他们将继续通过硬件优化和软件更新满足用户需求,并稳定推动新一代产品的研发,为线下店经营者和个人玩家提供高质量服务。 IGS是一家专注于设计、研发和制造街机游戏和相关软硬件产品的公司。大朋VR是一家创造性的元宇宙终端产品公司,提供全新的沉浸式行业解决方案,并在全球范围内推广线下VR生态拓展。
大朋VR与IGS达成合作,联手推动街机市场设备焕新

美国保险公司Amerisure用PICO VR头显开展员工安全培训

美国保险公司Amerisure Insurance正在与PICO和PIXO合作,使用PICO Neo 3 VR头显设定安全和培训的新标准。Amerisure Insurance是一家提供商业财产和意外伤害保险解决方案的公司,主要服务于美国的建筑、制造和医疗保健企业。过去,该公司在园区建立教学片场,教授核算人如何估算不同类型损害的成本。然而,虚拟现实可以帮助解决这个问题,通过VR可以模拟新颖场景,帮助新员工更快速地掌握知识。Amerisure Insurance现在开始采用PICO Neo 3 VR技术进行安全演示和员工培训,以提高学习效果和增强安全。此外,借助PIXO平台,Amerisure可以有效地管理、分发和报告沉浸式培训模块,包括梯子安全等关键主题。类似地,另一家美国保险公司Farmers也在利用VR来培训新员工,并通过这一解决方案每年节省30万美元的差旅费。新员工无需前往传统培训机构接受培训。
美国保险公司Amerisure用PICO VR头显开展员工安全培训

英国科学家用VR游戏为听力障碍儿童提高声音定位能力

为了帮助天生重度耳聋或完全无听力的儿童,英国科学家正在使用沉浸式技术,通过VR游戏提高他们定位声音和理解语言的能力。该项目名为Bears(Both Ears),针对植入耳蜗的儿童群体。研究人员发现,VR游戏可以使治疗更加有效,通过经营小吃摊的游戏来提高儿童定位声音的能力,从而帮助他们理解语言。研究发现,声音定位能力越强,理解他人的话语就越好。关键是,植入耳蜗的儿童参与了游戏的设计,他们在项目的发展中发挥了关键作用。耳蜗植入器可以将空气中的振动转化为电信号并传输到大脑,但使用过程中常常令人困惑和迷失方向,导致接收到高度扭曲的声音。VR游戏可以通过训练帮助儿童重新定位听力系统。希望该项目最终不仅能改善植入耳蜗儿童的听力,还能对所有失聪儿童产生重大改善。目前英国约有5万名失聪儿童。
英国科学家用VR游戏为听力障碍儿童提高声音定位能力

开发者为Valve Index开发眼动追踪配件,并开源在GitHub

Valve Index是一款广受好评的VR头显之一,但它缺乏追踪用户眼睛的功能。为了解决这个问题,开发者Physics-Dude开发了自己的眼动追踪硬件,并将相关资源托管到GitHub上。 该眼动追踪硬件包括两个红外摄像头和红外发光二极管阵列,安装在3D打印的框架之上。框架通过扁平带状电缆连接到Valve Index头显的控制模块,控制模块则包含两个Seeed Studio XIAO ESP32开发板和自定义ETVR (EyetrackVR) v4 PCB。 安装好硬件后,用户可以使用EyetrackVR软件,在PC上运行,并通过Wi-Fi接收来自两个ESP32微控制器的数据。 这个EyetrackVR框架也可以适用于其他VR头显,包括Meta Quest 2和VIVE Pro 2等。 如果对此感兴趣,可以在GitHub上查找相关资源。
开发者为Valve Index开发眼动追踪配件,并开源在GitHub

《Into the Radius》分享内购反馈:Steam转化率高于Quest

VR求生冒险游戏《Into the Radius》开发团队CM Games尝试通过为核心粉丝开发并发行Supporter Pack寻找额外的盈利渠道。该Supporter Pack包含与游戏相关的数字道具,例如数字明信片、可印刷的海报、壁纸、原创游戏配乐和游戏内磁带音乐。团队在描述中明确表示,Supporter Pack的目的是为玩家提供额外的收藏品,并给予他们支持的机会。最初定价为10美元,后来团队根据销售情况升级了Supporter Pack,增加了流行的游戏内武器皮肤。通过分析数据,团队发现Steam和Quest Store的销售转化率存在差异,但具体原因尚不清楚。该实验的成本相对较低,但收获了忠实社区支持、额外活动和积极反馈。团队认识到不应低估玩家对开发者的支持程度,他们乐意购买与游戏质量无直接关联的内容。
《Into the Radius》分享内购反馈:Steam转化率高于Quest

拼图挑战游戏《The House of Da Vinci VR》将登陆Steam和Quest平台

著名的3D拼图冒险游戏系列“The House of Da Vinci”将进入VR领域。开发团队Blue Brain Games计划今年通过Steam和Meta Quest 3平台发行该作品,以让玩家身临其境地感受列奥纳多·达·芬奇的奇妙世界。在游戏中,玩家可以进入达芬奇的密室,解决机械谜题,发现隐藏的物体,并最终逃离房间。玩家扮演达芬奇的有前途的学徒,探索达芬奇工场中充满各种谜题、发明和隐藏物品的华丽房间。开发者运用想象力将玩家带入伟大发明家达芬奇的故事中,提供独特特殊的能力。玩家可以探索16世纪的世界,研究达芬奇的机械装置和谜题,并最终掌握时间的力量,学习隐藏在过去的秘密。游戏中许多具有挑战性的谜题都是由达芬奇的发明和灵感激发,游戏中的神秘地点是以原始艺术品和1506年意大利佛罗伦萨为基础。《The House of Da Vinci VR》将于今年登陆Steam和Meta Quest 3平台。
拼图挑战游戏《The House of Da Vinci VR》将登陆Steam和Quest平台

如何在Apple Vision Pro使用云游戏服务

尽管苹果的头显Apple Vision Pro在许多方面领先于市场上的其他产品,但它并非主要针对游戏设计,并且尚未形成丰富的内容库。不过,苹果的头显可以通过云游戏服务畅玩高质量的PC游戏,因为所有的处理都是在云服务器上完成,所以应用兼容性不是问题。此外,由于云游戏服务兼容控制器、鼠标和键盘,因此可以使用熟悉的工具来畅玩游戏。 如果想在Apple Vision Pro玩云游戏,有两个主要选择:Xbox Cloud Gaming和Nvidia GeForce Now。两种服务各有利弊,但Xbox Cloud Gaming更受欢迎。同时,可以使用Nexus+浏览器来选择最合适的云游戏提供商,并通过蓝牙控制器与Apple Vision Pro配对。使用Nexus+应用程序加载云游戏后,可以使用visionOS的眼控和手控进行游戏,同时还可以使用蓝牙控制器。总体而言,在Apple Vision Pro上使用云游戏服务相对简单,只需准备第三方浏览器和控制器即可。
如何在Apple Vision Pro使用云游戏服务

Quest用户现可通过Mod畅玩热门PC VR游戏《Boneworks》

2024年5月28日,由Stress Level Zero开发的基于物理的PC VR射击游戏《Boneworks》得到了一个第三方Mod“Labworks”的支持,使玩家可以在Quest头显上畅玩整个战役。《Boneworks》是一款包含大量战斗元素的“实验性物理VR冒险游戏”,采用了基于物理的武器、工具和对象,并支持超级逼真的IK反向运动学全身系统。通过这款游戏,玩家可以在动态环境中进行基于物理的激烈战斗,并通过物理解决难题。这个由社区成员volx64开发的“Labworks”花了近两年的时间进行移植,包括了游戏中的所有12个关卡以及非战役/沙盒关卡。如果对在Quest上玩游戏感兴趣,可以访问相关页面获取完整的说明和必要的下载。
Quest用户现可通过Mod畅玩热门PC VR游戏《Boneworks》

研究员为HoloLens 2 AR引导操作提出鲁棒性更强的姿态追踪

加拿大不列颠哥伦比亚大学团队开发了基于HoloLens 2的六自由度姿态追踪系统。该系统结合了新的高效点对应方法和新颖的SR-UKF与IMU融合,实现了准确、快速、鲁棒的追踪。系统通过使用HoloLens 2的红外摄像头和详细描述的鲁棒的点对应算法来确定标记位置。平方根UKF用于姿态估计,并可选择融合来自IMU的数据。团队进行了测试,结果显示该系统在追踪过程中具有良好的鲁棒性,即使遇到遮挡也能稳定追踪。此外,该系统的测量速率高,能够实现高频的测量更新。研究人员认为,该系统的精度、速度和鲁棒性使得它适用于远程操作和人机交互系统。未来的研究将关注提高系统的测量速率和性能。整体而言,该研究为实现在混合现实环境下的高精度对象姿态追踪提供了有价值的方法和实现。
研究员为HoloLens 2 AR引导操作提出鲁棒性更强的姿态追踪