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2024年03月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)今日的促销内容包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是当前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。以下是Steam平台的促销列表(非完整名单)。
2024年03月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

2024年03月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文提到了一种在用户浏览内容的过程中自动显示广告的方法。具体来说,当用户通过第一客户端设备访问内容浏览会话时,广告会自动显示在该设备上。广告的内容是与第一用户佩戴的第一产品相关的。这意味着广告是根据用户所使用的设备和他们所佩戴的产品来定制的。这种方法可以帮助推广广告,并提高用户的参与度。使用外部视觉系统在AR设备执行操作的系统和方法。系统通过AR设备建立与外部客户端设备的通信,使用AR设备将第一AR对象叠加在真实世界环境上,并从外部客户端设备接收表示用户移动的交互数据。响应于接收到的交互数据,系统通过AR设备修改第一AR对象。另外,系统包括用于在AR设备进行对象计数的系统。在接收到计数对象的请求时,AR设备捕获用户视图的图像,将图像传输到后端进行处理以确定图像中的对象,选择对象进行计数,并将边界框叠加在计数对象上。还有系统为AR设备提供手部追踪输入数据的稳定性,通过捕获用户手势的视频帧跟踪数据,生成手的骨架3D模型数据,并根据模型数据生成目标数据,最后通过AR设备将目标数据呈现给用户。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了一共86篇专利。这些专利涵盖了AR/VR技术的多个方面,包括系统和方法的控制、音频系统、感兴趣区域采样和检索、多维世界状态数据的传播、人工现实头显眼部捕捉、UWB物理层报头、透明组合天线系统、情景感知策略等。这些专利的目的是为了改善AR/VR设备的性能和用户体验,从而推动AR/VR技术在各个领域的应用。这些专利的具体实施方法涉及到使用无线通信设备识别数据单元、通过多个通信层控制数据单元的服务质量,使用音频系统消除干扰,使用眼动追踪进行图像捕捉,以及使用各种传感器和算法改进AR/VR设备的性能等。这些专利的出现进一步促进了AR/VR技术的发展和创新,为未来的AR/VR应用领域带来了更多可能性。在这个总结中,介绍了多项与XR技术相关的专利。其中包括苹果的一项交互式运动眼动追踪校准的专利,涉及通过捕捉眼睛图像并根据注视数据确定用户注视点。另外还有苹果的防汗结构的电子设备专利,用于引导汗液和湿气离开设备,以保持其干燥。它还包括充电和存储系统的手持控制器专利,以及风扇具有碎屑吹散功能的风扇专利。另外还有谷歌的麦克风阵列生成和压缩图像生成的专利,索尼的信息处理设备、头戴式设备和全息图技术的专利,三星的无线电接入网络功能、摄像头控制、视频编码和Micro LED显示器专利等等。这些专利涉及的技术领域包括眼动追踪、防汗技术、控制器设计、风扇设计、麦克风技术、图像生成、信息处理、全息图、NFT、虚拟资产、头戴式设备、显示技术、充电技术、飞行时间摄像头、深度信息获取、平滑校正、追踪器、计算设备等等。
2024年03月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Steam 2月数据:头显细分统计进一步完善,新增Bigscreen和Varjo

根据Valve公布的数据,2024年2月份的Steam硬件和软件调查显示,VR头显用户占比减少0.27%至1.97%。在头显方面,Quest 2的占比减少1.46%至39.18%,但仍然排名第一;而Quest 3微涨0.45%至14.50%,排名第三。此外,该调查还完善了头显的细分列表和份额统计,其中新增的头显包括Bigscreen Beyond和Varjo Aero等。图示显示,Quest 2在头显细分方面表现下降,但仍排名第一,Quest 3微涨排名第三。而Valve Index在2月份增长了0.8%,增幅最大,份额为15.8%。其他头显方面,PICO 4的份额增加至2.27%,PICO Neo 3增至0.61%,PICO Neo 2增至0.02%,大朋的DPVR E4为0.06%。在品牌总份额方面,Meta在2月份份额小幅下滑至67.44%,但仍然保持第一,而Valve(15.8%)、HTC(7.57%)、WMR(4.17%)和PICO(2.90%)紧随其后。
Steam 2月数据:头显细分统计进一步完善,新增Bigscreen和Varjo

最成功的VR工作室之一正在开发两款全新的沉浸式游戏

Cloudhead Games 是一家在VR领域非常有经验和成功的工作室。自2019年推出《Pistol Whip》以来,他们一直没有发布新游戏,但实际上他们正在开发两款全新的VR游戏。早在2014年 Oculus Rift DK1和DK2时代,他们就开始思考如何设计支持VR运动控制器的游戏体验。该工作室在建立多个VR移动机制方面发挥了重要作用。在《The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed》(2016)和《Episode 2: Heart of the Emberstone》(2017)之后,Cloudhead开始关注Quest头显,并围绕这款头显的机遇和局限性进行设计,最终在2019年推出了备受欢迎的VR节奏射击游戏《Pistol Whip》。尽管团队一直对其后的计划保持沉默,现在他们表示正在制作两款全新的VR游戏。预计这些游戏将在2025年左右发布,并且很可能将在Steam VR、Meta Quest和PICO Store等平台上发行。
最成功的VR工作室之一正在开发两款全新的沉浸式游戏

这款Vision Pro应用程序可以让你用iPhone键盘快速键入文本

虚拟现实(VR)头部显示器Vision Pro的虚拟浮动键盘在文本键入方面存在一些问题,因此可以使用iPhone来解决这个问题。Nonstrict b.v的Mathijs Kadijk开发了一款名为Typos的免费应用程序,允许Vision Pro用户通过iPhone进行文本输入。虽然它不像苹果官方iPhone键盘那样提供全系统范围的文本输入域访问,但它是一种方便快捷的方式,可以利用习惯的手机文本输入方式来快速输入文本。操作方式是在下载并打开Typos应用程序后,在用户正在做的事情旁边生成一个Typos文本窗口,然后在该窗口中输入文字,最后将输入的文本拖放到所需的位置。此应用程序还支持iPad,并允许使用iPhone的自动纠错功能。虽然使用这种方式仍然需要在混合现实模式中看到iPhone,但对于许多Vision Pro用户来说,这可能是目前输入大量文本时最方便、最无摩擦的方式。
这款Vision Pro应用程序可以让你用iPhone键盘快速键入文本

传谷歌主动提议将Android XR带到Quest,但遭Meta拒绝

根据映维网(Nweon)的报道,Meta首席执行官安德鲁·博斯沃思曾表示他们曾与谷歌商议将Play Store引入Quest,但遭到了对方的拒绝。现在根据The Information的报道,谷歌主动提出将Android XR引入Quest的建议,但却被Meta拒绝。Meta Quest的操作系统是基于修改后的Android,因此理论上说将谷歌Play Store中的智能手机应用带入VR平台并以2D形式访问这些应用应该是相当容易的。根据Meta首席执行官的说法,他们一直在与谷歌商谈将Play Store引入Quest,但遭到了拒绝。而根据The Information的报道,Meta确实多次提出相关要求,但谷歌一直没有答应。谷歌还提出将Android XR引入Quest的合作,但被Meta拒绝。报道指出,谷歌和Meta在去年年底举行了一次会议,其中谷歌建议Meta成为Android XR的合作伙伴。此外,谷歌和Meta长期保持着定期联系,但谷歌并没有同意Meta为Quest提供Play Store的所有应用。谷歌放弃了第一方XR硬件路线,全面转向OEM合作模式,专注于XR软件层面。对于Meta,谷歌可能有意采取类似措施,并希望Android在XR头显设备领域扮演与智能手机领域相同的角色。随着苹果正式进入XR市场,Meta正努力抗衡这个强大的竞争对手。不过,Meta对谷歌的合作要求似乎并不愿意接受,可能是因为他们不想受制于人并重复智能手机时代的苦果。不过,Meta的拒绝可能只是一种谈判技巧,如果条件令扎克伯格满意,不排除Meta后来会同意谷歌的合作请求。
传谷歌主动提议将Android XR带到Quest,但遭Meta拒绝

苹果专利探索5G实时扩展现实服务为XR提供有效资源分配调度

5G通信作为具有高速率、低时延和大连接等特点的新一代宽带移动通信技术,对于XR的发展尤为重要。苹果在一项名为“Scheduling request (sr) enhancements for 5g real-time extended reality (xr) services”的专利申请中,提出了一种用于5G实时扩展现实服务的调度请求增强的方法,以实现对XR的资源分配和调度。苹果指出,XR服务具有周期性、抖动、延迟和可靠性等特征,通过调度请求增强可以有效地为XR服务提供资源分配和调度。该方法可以利用半持久调度、配置授权、动态调度和动态授权等机制来实现有效的资源分配和调度。苹果还提到了与XR服务相关的流量处理和缓冲区大小字段的使用。这项专利申请为实现基于5G的XR服务的优化提供了一种解决方案。这项专利申请于2022年8月提交,并在近期由美国专利商标局公布。需要注意的是,专利申请公布并不代表专利的获批和商用。
苹果专利探索5G实时扩展现实服务为XR提供有效资源分配调度

Apple TV+获科幻小说《神经漫游者》改编权,或提供Vision Pro体验

1984年威廉·吉布森创作的《神经漫游者》是赛博朋克文化的奠基之作,在XR领域也启发了一系列的先驱。苹果最近宣布推出改编自该小说的科幻剧集,并获得了该书的改编权。官方宣传图显示,该剧集可能与苹果的头显设备Vision Pro相关。故事讲述了主角凯斯作为一个网络独行侠,通过特定设备将自己的意识连接到全球计算机网络并在赛博空间中生存竞争的故事。他使用各种人工智能和软件为自己服务,并受雇于神秘势力潜入跨国企业窃取情报。虽然凯斯并不想统治世界,而是希望逃离现实世界的束缚,在赛博空间中自由流浪。威廉·吉布森创造了“赛博空间”一词,并引发了赛博朋克文化。对于进入XR领域的苹果公司来说,官方宣传图暗示可能会在剧中看到Vision Pro的身影,并让观众一睹未来构思。
Apple TV+获科幻小说《神经漫游者》改编权,或提供Vision Pro体验

美国分销商Exertis Almo宣布与PICO达成合作,提供全套PICO解决方案

美国视听产品分销商Exertis Almo宣布与PICO达成合作,为专注于在培训、学习和医疗保健领域进行XR企业部署的集成商提供一站式服务。这项合作包括提供完整的PICO头显,并为所有XR企业部署提供必要的设备管理和内容软件。此外,集成商和终端用户还可以在E4 Experience展会上体验相关的XR解决方案,展会将于3月5日在华盛顿和4月16日在芝加哥举行。 根据Astute Analytica的一份报告,XR正迅速成为企业不可或缺的工具。报告指出,在未来五年内,几乎所有接受调查的专业人士都认为XR将在业务中发挥关键作用。XR技术使组织能够提供沉浸式体验,改变工作方式,并通过提高生产力、员工敬业度和协作来推动更高的商业价值。 Exertis Almo解释说,他们与PICO的合作将为专注于在培训、学习和医疗保健领域进行XR企业部署的集成商提供一站式服务,包括完整的PICO头显,并为所有XR企业部署提供必要的设备管理和内容软件。而PICO表示很高兴能与Exertis Almo合作,并认为他们是集成商通过这项技术获得成功和盈利的理想合作伙伴。
美国分销商Exertis Almo宣布与PICO达成合作,提供全套PICO解决方案

IDC:2023 年中国AR/VR头显出货72.5万台,AR 26.2万,VR 46.3万

根据IDC的报告,2023年中国AR/VR头显出货量为72.5万台,同比下降39.8%。其中,AR头显出货量为26.2万台,同比增长154.4%,而VR头显出货量为46.3万台,同比下降57.9%。2023年全年,AR头显占中国市场AR/VR出货量的36.1%,创下历史新高。值得一提的是,IDC报告指出,AR头显在第四季度出货量达到11.8万台,首次超过了VR头显。 报告还显示,2023年中国AR市场出货量为26.1万台,其中分体式AR头显出货量为23万台,一体式AR头显出货量为3.1万台。与2022年不同的是,2023年国内主流品牌开始推出搭载高通处理器的一体式AR头显。2023年中国VR市场出货量为46.3万台,其中一体式VR头显出货量为35.7万台,分体式VR头显出货量为10.6万台。2023年,主流厂商并未推出亮眼新品,而是继续推出旧产品,由于一体机VR的换机周期较长,各平台游戏内容一致性较高,消费者的换机升级动力不足。 商用市场方面,2023年绝大部分出货仍集中在线下娱乐体验门店,而教育、政府、医疗等商业采购体量较小。AR厂商对传统的文博和旅游项目构成了竞争。 IDC的分析师认为,2024年中国AR/VR市场仍面临不确定性,厂商的新品发布将受多重因素的影响。当前厂商已开始关注活跃用户转化、持续的内容应用复购以及产品创新,而不再大力补贴新品,中国AR/VR市场将进一步健康发展。
IDC:2023 年中国AR/VR头显出货72.5万台,AR 26.2万,VR 46.3万