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苹果为visionOS开发新增“创建环境的指南”

根据该文章,《映维网资讯》透露,苹果正在积极完善visionOS的开发资源,并为沉浸式体验的开发提供了创建环境的指南。当App在沉浸式空间中运行时,开发者可以为用户提供部分或完全包围的自定义环境,让用户感受全新的位置。苹果给出了一些建议,如减少干扰内容、帮助用户理解交互对象的位置、保持微妙的动画、创建开阔的环境、使用空间音频营造氛围、避免使用360度平面图像、提供地平面网格等。此外,苹果还提供了visionOS的开发资源,开发者可以访问苹果开发者官网获取更多信息。
苹果为visionOS开发新增“创建环境的指南”

2024年05月09日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

今天的促销VR App包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的最新内容。Meta Quest是国外主流的6自由度移动VR平台,而Meta Rift和Steam则是主流的PC VR内容平台。在Meta Quest促销中没有提供具体的信息,而在Steam促销中只是提供了一个不完整的名单。这篇文章提供了一个图片,可能是用来展示促销App的样张。
2024年05月09日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Apparel Group宣布加盟Sandbox VR线下VR体验店

线下VR运营商Sandbox VR宣布与时尚品牌Apparel Group达成合作协议,为其在中东25家门店提供线下VR体验服务。Sandbox VR在全球经营着46多家门店,并通过加盟模式扩大影响力。除了提供运营服务,Sandbox VR还与Netflix合作开发了名为《Squid Game Virtuals》的VR游戏,成为销售额最快达到100万美元的VR体验作品之一。 Sandbox VR对与Apparel Group的合作表示满意,称这种全面沉浸的虚拟现实冒险体验在美国、欧洲和亚洲各地都得到了积极反馈。Apparel Group则赞扬Sandbox VR是一家站在虚拟现实创新前沿的公司,他们的合作将为中东和其他地区的客户提供真正非凡的服务,并为零售和娱乐行业树立新的标准。 此次合作将帮助Sandbox VR扩大全球足迹,同时也是Apparel Group为了融合技术和娱乐、创造突破性体验而建立的关键合作。
Apparel Group宣布加盟Sandbox VR线下VR体验店

132万美元合同,FLAIM为澳大利亚军方开发VR扫雷培训解决方案

澳大利亚的沉浸式培训解决方案供应商FLAIM Systems宣布获得了澳大利亚陆军的132万美元合同,以进一步开发完全沉浸式的XR排雷和爆炸危险意识培训系统。该解决方案使用虚拟现实技术来模拟地雷和爆炸危险的场景,并为士兵提供高效且安全的培训。系统可以帮助建立程序性肌肉记忆和战术熟练度,并提供训练后的行动回顾。FLAIM表示,该系统可以模拟世界上几乎任何地方的目标和设备,包括各种危险的地雷和爆炸物。FLAIM的扫雷系统还可以用于对作战工程师和爆炸物操作员进行培训,以及对所有部署人员和平民进行意识培训。该解决方案被认为是一种完全可部署的解决方案,可以节省时间和金钱。目前,FLAIM系统已在46个国家获得了400个客户,包括美国空军和美国海军陆战队。
132万美元合同,FLAIM为澳大利亚军方开发VR扫雷培训解决方案

Ultraleap发布手部追踪软件解决方案Hyperion

Ultraleap最近发布了其Gemini手部追踪软件的继任者Hyperion,并宣称其在手部追踪性能、效率和灵活性方面具有重大进步。Hyperion可以为不同需求提供灵活的解决方案,并可以训练一系列特定用例的手部追踪模型,并在数天内自定义模型。Hyperion的主要功能包括微手势交互、强大的处理能力、对象追踪、性能切换和扩展的计算机视觉功能。它可以追踪小到毫米的手指移动,实现细微手势的简单控制。Hyperion具有出色的手部追踪功能,非常适用于混合现实应用。此外,它还能够追踪AR标记,并允许访问Leap Motion Controller 2立体红外摄像头硬件,从而进行深度传感、3D扫描和对象追踪等计算机视觉任务。与此同时,Leap Motion Controller 2还捆绑了商业许可,可以用于新应用程序的开发、使用和销售。
Ultraleap发布手部追踪软件解决方案Hyperion

VueReal宣布AR显示器ColourFusion微显示

Micro LED技术开发商VueReal最近宣布推出了一款名为ColourFusion microDisplay的AR显示器。这款显示器采用了全彩microLED技术、图像质量增强算法和LCOS系统,可显著提高视觉清晰度和色彩精度。实现低功耗是其中的关键,通过节能算法和可变帧速率提供高分辨率、高灰度和色深、高对比度。VueReal的MicroSolid打印平台解决了大规模采用microLED显示器的挑战,能以无与伦比的吞吐量、可扩展性和高产量传输数百万微米大小的LED。ColourFusion microDisplay的功能包括增强的分辨率、图像质量和能效。通过将全彩microLED与LCOS技术相结合,该显示器提供了增强的像素密度和更清晰的视觉效果。全彩microLED显示器的使用实现了低功耗模式,并可以根据使用情况自适应调整帧速率,从而降低系统和显示器的功耗。此外,ColourFusion microDisplay还能够使用更高效的microLED实现额外的功耗改进。
VueReal宣布AR显示器ColourFusion微显示

热门办公应用Duet Display和Screens正式支持Vision Pro

越来越多的第三方应用开始支持苹果头显Apple Vision Pro,以提升用户体验。其中热门的办公应用Duet Display和Screens都已经支持Apple Vision Pro,为用户提供更多功能。Duet Display是一款利用iPad、iPhone和PC的Mac屏幕扩展解决方案,旨在帮助用户更有效地与他人合作。该应用还计划提供眼动追踪支持,方便用户在虚拟桌面中导航。Screens则是一款流行的VNC远程桌面应用程序,经过更新后,已支持Apple Vision Pro的镜像功能和远程桌面功能。用Screens可以在任何地方与多台Mac电脑和其他计算机交互,是非常有用的实用程序之一。这两款应用都提供免费下载,还有高级功能的订阅和终身购买选项。
热门办公应用Duet Display和Screens正式支持Vision Pro

《Blade & Sorcery》宣布进入1.0正式版本发行前的最后阶段

《Blade & Sorcery》是一款PC平台上备受欢迎的VR近战模拟器,开发团队持续优化并即将推出1.0正式版本。团队进入最后的完善和错误修复阶段,并承诺会有更多的补丁。游戏由独立工作室WarpFrog开发了近5年,成为PC VR头显用户首选的奇幻战斗模拟器,玩家可以实现剑与魔法的幻想,并随时面对各种敌人。1.0正式版本“Crystal Hunt”即将推出,将提供新的故事情节、地下城生物群和游戏模式。游戏中还加入了角色升级系统、战利品收集以及独特的技能树。玩家可以在游戏中的实体商店使用在地下城中收集的战利品购买武器和盔甲。Crystal是一种在达尔加里亚废墟中发现的罕见资源,拥有强大的魔法力量,是玩家追求的目标,也是解锁新技能分支的货币。
《Blade & Sorcery》宣布进入1.0正式版本发行前的最后阶段

热门节奏游戏《Spin Rhythm XD》将推出PS VR2版本

Super Spin Digital宣布将为热门节奏游戏《Spin Rhythm XD》推出VR版本,并计划于7月9日在索尼PSVR 2上发布。《Spin Rhythm XD》是一款动感节奏动作游戏,玩家将扮演DJ沉浸在令人难以置信的反应背景中。玩家需要根据节拍转动转盘,将正确颜色的转盘区域对准相应的颜色方块。游戏中收录了来自60多首曲目的音乐,包括Camellia、Anamanaguchi、Hyper Potions等。玩家可以挑战全球排行榜、升级以解锁新曲目和皮肤,同时还提供了无障碍功能,如自定义颜色、低运动选项和自定义速度。这款游戏计划于7月9日登陆索尼PSVR 2平台。
热门节奏游戏《Spin Rhythm XD》将推出PS VR2版本

研究员基于HoloLens 2进行3D Gaussian Splatting即时3D场景重建

德国卡尔斯鲁厄理工学院的研究团队将目光投向了3D场景重建领域,并希望利用微软HoloLens 2的功能实现即时的3D Gaussian Splatting。研究团队介绍了一种利用HoloLens传感器数据的新工作流程HoloGS,它通过即时访问所需的输入数据(图像、姿态和深度传感器的点云)绕过了预处理步骤的需要。研究人员对HoloLens数据进行了全面调查并得出结论,HoloLens数据适合作为3D Gaussian Splatting的输入。研究人员使用PSNR来评估训练过程,通过优化高斯分布实现了收敛,并展示了场景的渲染结果和提取的点云。然而,与使用外部SfM数据相比,内部HoloLens数据的渲染质量和几何精度有所降低。研究人员提出了一些改进的方法,如优化RGB图像的相机姿态,以进一步提高渲染质量和点云密度。总的来说,HoloGS代表了使用HoloLens 2进行即时3D Gaussian Splatting的前景解决方案,并具有进一步的研究潜力。
研究员基于HoloLens 2进行3D Gaussian Splatting即时3D场景重建