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大朋助手4更新上线,多项优化焕新体验

大朋助手4已经发布了4.2.6.120版本的更新。这次更新主要针对固件、定位算法、渲染显示和UI交互等进行了优化升级,旨在提供更优质的虚拟交互体验。头盔固件升级后,用户可以通过Windows系统调节麦克风音量大小,头盔的显示效果和连接稳定性也有所提高。定位算法进行了优化,修复了在较暗环境下可能出现的异常崩溃问题。渲染参数调优方面,大朋E4现在支持搭载Intel Arc A750及以上独显的Win11电脑,同时也对游戏黑暗场景的细节显示进行了优化。新增了个性化显示需求,用户可以根据需要手动开启或关闭屏幕常亮。新增了竖屏UI显示支持,并对主界面UI进行了交互优化,提升用户操作便捷性。辅助软件也进行了更新,GPU利用率显示更加准确,还增加了自定义电源管理模式来平衡性能与功耗。团队还修复了已知和检测出的bug,提高了软件的稳定性。移动云VR Port入口将被移除,已订购无限会员的用户可通过支付宝或短信退订。大朋助手4不断改进并快速解决用户问题,提高用户满意度并推动产品完善,希望用户能积极反馈问题,与团队一同推动产品和软件的发展,为VR爱好者提供优质的虚拟交互体验。
大朋助手4更新上线,多项优化焕新体验

2024年06月14日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是一篇关于今日Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新促销VR应用的文章。Meta Quest是一种国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam是目前主流的PC VR内容平台。在Promotion中,首先介绍了Meta Quest的促销,但没有具体说明促销的内容。其次,列出了Steam平台的一些促销,但没有提供完整的名单。文章附有一张图片,显示了促销的广告。
2024年06月14日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

IDC:一季度中国AR/VR出货量10.7万台,同比下滑37.8%

根据IDC发布的《AR/VR头显市场季度追踪报告》,2024年第一季度中国AR/VR头显出货约10.7万台(销售进口径),同比下滑37.8%。其中,AR设备出货5.2万台,同比增长150.4%;其中分体式眼镜出货4.4万台,同比增长70.7%;一体式眼镜出货8千台,同比增长70.7%。VR设备出货5.5万台,分体式头显出货7千台,同比下滑83.3%,一体式头显出货4.9万台,同比下滑55.8%。一体式头显在VR市场中占比69%,分体式头显占比31%。分析师预测,2024年一季度AR/VR厂商停滞不前,为后续产品发布和出货做准备。未来,多重因素将推动整体市场的发展,包括AI技术的升级、供应链成本的下降、渠道体系的建设以及参与市场的厂商增多。预计中国AR/VR市场将迎来更大的技术突破,而VR/MR市场将迎来复苏和增长。
IDC:一季度中国AR/VR出货量10.7万台,同比下滑37.8%

飞行模拟游戏《Warplanes: Air Corp》登陆Meta Quest

《Warplanes》系列和《Ultrawings》系列是Meta Quest最成功的飞行模拟游戏之一。现在全新的《Warplanes: Air Corp》已经登陆Meta Quest,并邀请玩家进行一次激动人心的空战。游戏提供了历史战争到现代设定的飞机,玩家可以驾驶各种直升机和战斗机进行空战,游戏中有9种可升级的战机,玩家可以根据任务目标进行自定义设置,开发商承诺了简化控制和可调整的难度设置。游戏中玩家可以与各种战斗机、多用途飞机、攻击直升机和武装无人机作战,摧毁船只、油轮、车队以及装甲运兵车、坦克和移动火箭发射器等一系列现代军用车辆,进行城市化地区的作战,摧毁或保护战略建筑和基础设施,使用各种单位夷平敌人军事基地。《Warplanes: Air Corp》是一款VR空战模拟器,售价为19.99美元。
飞行模拟游戏《Warplanes: Air Corp》登陆Meta Quest

串流工具ALVR开始支持Vision Pro进行房间规模VR玩法

熟悉Steam VR串流工具的用户可能会知道一个名为Air Light VR(ALVR)的开源串流项目。实际上,ALVR早前已经登陆Apple Vision Pro。随着visionOS 2为开发者提供了真正的混合模式,现在串流工具ALVR已经支持房间规模的VR玩法。在过去,默认情况下的visionOS 1只会把用户放在一个3×3米的圆形虚拟现实气泡中,当接近边缘时,视图将逐渐透明直到完全淡出到透视视图。尽管visionOS 1提供了所谓的混合模式以支持无限VR,但完全沉浸式视图在用户行走时依然会逐渐消失。而苹果最近发布的visionOS 2提供了真正的混合模式,从而支持真正的VR房间规模玩法。ALVR的开发者马克思·汤玛斯(Max Thomas)已经为应用实现了混合模式,这允许ALVR在串流VR游戏时实现房间规模玩法。
串流工具ALVR开始支持Vision Pro进行房间规模VR玩法

回合制策略游戏《Neon Squad Tactics》登陆Meta Quest

Tin Man Games的新作《Neon Squad Tactics》是一款全新的VR回合制策略游戏。最近正式登陆Meta Quest,售价19.99美元。游戏将玩家带到一个名为UltraCity的赛博朋克大都市,在这个光彩夺目的地下世界中为强大的公司执行任务。玩家扮演一名精英操作员,可以将自己的意识投射到名为NEON Squad的英雄团队中。游戏注重战略思维和团队合作,玩家需要在危险的街道、地下世界和辐射荒地上决策行动,每个决策都可能决定胜负。在任务前的规划中,玩家需要明智地下注以获取有价值的资源和信用,以招募新成员和制作先进的武器和控制增强。每个团队成员都有独特的技能和能力。这款VR回合制策略游戏《Neon Squad Tactics》已正式登陆Meta Quest,售价19.99美元。
回合制策略游戏《Neon Squad Tactics》登陆Meta Quest

热门真人秀节目VR游戏《Taskmaster VR》登陆Quest

英国真人秀节目《挑战大师/Taskmaster》已经播到15季,并进军虚拟现实。近日,他们正式为Meta Quest带来了VR游戏《挑战大师VR/Taskmaster VR》,售价24.99美元。游戏由开发工作室Scallywag Arcade制作,允许玩家身临其境地走进真人秀节目,并作为一名参赛者挑战一系列古怪有趣的项目。玩家将沉浸在节目中的标志性房子中,能够更自由地探索选手从未去过的地方,同时以模拟方式竞争节目。此外,《挑战大师》的主持人Greg Davies和Alex Horne将参与制作,为玩家带来最原汁原味的体验。Scallywag Arcade游戏主管泰勒表示,《挑战大师》的世界非常适合VR,结合节目的欢乐与虚拟现实的自由,能够给玩家提供身临其境的体验。《挑战大师VR》已经正式在Meta Quest上架销售。
热门真人秀节目VR游戏《Taskmaster VR》登陆Quest

VR奇幻锻造《BlackForge:A Smithing Adventure》登陆Quest和Steam

独立游戏开发工作室ManaBrigade和发行商Fast Travel Games联合发布了VR奇幻锻造游戏《BlackForge:A Smithing Adventure》,该游戏已经在Meta Quest和Steam平台上正式上线。《BlackForge:A Smithing Adventure》是一款注重技巧的虚拟现实锻造游戏,玩家可以在游戏中进行金属雕刻、焊接材料、砍伐木头等操作,创造出精细的工具和史诗般的武器。游戏中包括一个完整的任务模式,玩家可以通过完成任务学习新技能,还可以在战斗假人上测试自己的创作。游戏发行时将包含完整的锻造活动和故事情节,玩家可以加热和成型金属,雕刻和成型木材,并拥有自己的锻造精灵宠物和战斗假人。《BlackForge:A Smithing Adventure》的售价为20美元,并提供20%的优惠。
VR奇幻锻造《BlackForge:A Smithing Adventure》登陆Quest和Steam

Varjo联创成立AR/VR公司Distance,完成270万美元融资,专注于汽车国防航天

Distance Technologies是一家专注于为汽车、航空航天和国防市场开发裸眼扩展现实技术的公司。他们最近宣布已完成270万美元的融资。该公司的技术能够将几乎任何透明表面转换为扩展现实的窗口,通过计算机生成的3D光场与现实世界无缝融合,实现沉浸式体验,而无需用户佩戴头显设备。他们计划将这项技术集成到汽车和航空系统中,汽车制造商和国防承包商和航空公司正在评估其在挡风玻璃和窗户上的潜在应用。Distance Technologies的联合创始人兼首席执行官乌尔禾·孔托里(Urho Konttori)是XR头显厂商Varjo的联合创始人。投资者FOV Ventures表示,他们非常荣幸能领投Distance Technologies的第一笔投资,并与团队建立了牢固的关系,支持他们将数字世界与现实世界无缝融合的愿景。
Varjo联创成立AR/VR公司Distance,完成270万美元融资,专注于汽车国防航天

VRChat宣布裁员大约30%

VRChat是一款历史最悠久、最受欢迎的元宇宙社交平台之一。尽管在疫情期间其用户数据表现亮眼,但由于过度招聘员工,现在元宇宙社交的增长速度有所下降。最近,VRChat团队宣布不得不裁员约30%。 VRChat首席执行官盖勒在裁员信函中表示,公司将缩减大约30%的员工规模。他们对VRChat的长期成功持乐观态度,并制定了未来2到5年的发展计划。然而,当前的团队规模过大,无法支持业务的健康增长。这主要是因为公司在2021年的元宇宙社交繁荣期过度招人所致。尽管VRChat近年来的用户数量持续增长,但增速不如预期,无法支撑现有的人员规模。 盖勒解释说,他们不仅未能保持2021年的增长水平,而且增速逐年下降。对于相对较小的用户基础来说,人员规模过于庞大会导致组织臃肿,营收和产品规模与成本不匹配。此外,公司结构也是另一个因素,团队直到2023年中期才意识到需要真正的产品和人员管理层。为了蓬勃发展,他们需要延长跑道以实现盈利,并将重点放在资本效率方面。
VRChat宣布裁员大约30%