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Valve正在Meta Quest端测试Steam Link面板模式

XR情报人员布拉德·林奇日前透露,Valve正在对Meta Quest进行Steam Link的面板模式测试。这意味着使用Quest头显的用户将能够在虚拟现实中直接打开Steam Link的面板,并以平板模式玩2D游戏。Steam Link最初于2023年11月发布,允许用户将Quest头显无线接入SteamVR,通过串流来玩PC VR或平板电脑游戏,这一功能可以绕过Meta自身的Air Link。以前,当用户想要玩VR或2D游戏时,Steam Link会切换到类似Virtual Desktop和Air Link的独立环境。而新的面板功能则允许用户直接打开相关面板,并以平板模式玩2D游戏。此外,面板功能还支持透视模式,可以以现实世界作为平板游戏的背景。Valve已经为测试版提供了一个公开测试通道,但由于达到了用户限制,后续用户无法加入。
Valve正在Meta Quest端测试Steam Link面板模式

三星和Meta再次讨论VR/AR方面合作

根据映维网的报道,三星电子会长李在镕结束了为期两周的美国之行,与Meta、亚马逊、高通等科技公司的首席执行官进行了会面。与扎克伯格的会面中,李在镕讨论了VR/AR方面的合作,但具体内容没有透露。此前,扎克伯格在访韩时也与李在镕会面,讨论了AI半导体和XR业务相关合作方案,但当时没有公开具体洽谈事项。本次美国之行中,李在镕受邀到扎克伯格的住所进行了专属会谈,讨论了未来信息与通信技术、人工智能、虚拟现实和增强现实等领域的合作方式,具体内容也没有透露。三星目前与高通和谷歌合作研发XR头显,并与苹果和Meta竞争。此外,Meta正在积极推广其操作系统HorizonOS,并得到了联想和华硕等厂商的支持。另外,据报道,LG电子和Meta已经终止了XR合作,并解散了XR团队,无限期推迟了XR产品的商业化。
三星和Meta再次讨论VR/AR方面合作

索尼《宇宙机器人》新作确认不支持PS VR2,系列最初因VR出名

索尼的第一方新作《宇宙机器人》已开启预购,但不会支持PSVR2,并且未来也不太可能增加VR模式。开发工作室Team Asobi表示他们专注于PS5,认为VR模式适用于第一人称游戏而不适用于第三人称游戏,因此,《宇宙机器人》选择完全通过电视播放。这个系列最初因SSVR而出名,来自Team Asobi的前作《宇宙机器人:搜救行动》获得了玩家好评和多个奖项。虽然社区期望新作《宇宙机器人》能提供VR支持,但遗憾的是这并不符合开发团队的计划。
索尼《宇宙机器人》新作确认不支持PS VR2,系列最初因VR出名

皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》为Steam和PSVR 2带来Soča Valley DLC

虚拟现实模拟器《Kayak VR: Mirage》最新推出了索察河谷DLC,为Steam和PSVR 2带来了新的体验。索察河谷是斯洛文尼亚的一个风景优美的地方,甚至被动作冒险电影《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》选作取景地。这个DLC可以让玩家在虚拟现实中体验高山激流皮划艇的刺激,同时还提供了平和的通道供欣赏山谷景色。游戏还进行了更新,增加了上半身IK功能,可以模拟玩家的躯干、手臂和手,增强沉浸感,并提升了PSVR 2的画面清晰度。团队表示,这是迄今为止规模最大、最令人印象深刻的环境,未来还会有更多内容进行更新,可能会包括多人模式。
皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》为Steam和PSVR 2带来Soča Valley DLC

美国献血组织用HoloLens 2辅助捐血者献血,成功减少68%献血者焦虑

血液供应组织The Blood Connection与医疗健康公司雅培和血液供应商网络Blood Centers of America合作,为献血者提供基于微软HoloLens的混合现实体验。在献血过程中,HoloLens 2将提供融合物理世界和数字世界的舒适体验,让献血者沉浸在一个交互式花园体验中。献血者可以一边听着舒缓的音乐,一边播种和培育一个盛开的花园。血液供应组织认为,通过提供吸引人、不吓人的献血体验,这项创新可以增加血液供应,并可能增加年轻献血者的频率和数量。一项试点研究发现,在献血过程中使用混合现实技术有助于缓解焦虑情绪,并增加献血者再次献血的可能性。The Blood Connection将在多个献血地点提供基于HoloLens的混合现实体验,并给献血者提供简短教程和调整到舒适水平的机会。
美国献血组织用HoloLens 2辅助捐血者献血,成功减少68%献血者焦虑

RelieVRx基于PICO VR的治疗研究报告:对老年人疼痛治疗非常有效

一项关于虚拟现实治疗的新研究表明,沉浸式技术有助于降低疼痛感,并且老年人更愿意每天使用电子设备,平均为47次。在一项安慰剂对照试验的二次分析中发现,65岁以上的人更有可能使用基于PICO头显的RelieVRx虚拟现实治疗。这项VR治疗可以将慢性腰痛患者沉浸在“虚拟”环境中,邀请他们与海豚一起游泳、玩游戏或欣赏美丽的风景,从而分散注意力。试验有1000多名患者参加,他们在家里每天花几分钟体验基于PICO的RelieVRx。研究结束时,疼痛评分在0到10的疼痛量表上平均降低了2分。研究人员还发现,与65岁以下的人相比,老年人每天使用电子设备的可能性更大,平均为47次。AppliedVR首席科学顾问贝斯·达纳尔表示,虚拟现实疗法在65岁以上的老年人中非常有效,并且老年人更容易接受这种方法。虚拟现实疗法是一种分散注意力、降低疼痛感知的治疗方法,在停止治疗后的6个月内仍具有持久的益处。
RelieVRx基于PICO VR的治疗研究报告:对老年人疼痛治疗非常有效

AR/VR 协作平台Campfire宣布今年秋登陆 Vision Pro

3D协作平台Campfire宣布将在今年秋天登陆Apple Vision Pro。Campfire是一个协作平台,允许用户将CAD模型加载到混合现实中并一起查看,支持40多种CAD/3D模型。据悉,Campfire的客户包括Raytheon、Collins Aerospace、KTM、百事、哈佛大学和Arup Industries。Campfire最初在2023年11月2日登陆Meta Quest平台,团队宣称自那以来,所述应用在Meta平台的用户数增长了50多倍,但没有透露具体数字。现在,Campfire计划在今年秋季登陆Apple Vision Pro平台。首席执行官杰伊·赖特表示,空间协作是一种颠覆性的能力,Meta Quest 3为企业的采用定义了一个拐点,而消费者对Apple Vision Pro的可能性感到兴奋。
AR/VR 协作平台Campfire宣布今年秋登陆 Vision Pro

visionOS 2.0暂不支持 iPhone 镜像

苹果公司即将推出的macOS Sequoia中,iPhone镜像将成为最酷的功能之一。然而,对于大家原本期待的Apple Vision Pro同样提供类似功能的希望落空了。尽管人们想通过迂回方式实现,但据知情人士透露,visionOS 2.0无法支持iPhone镜像。iPhone镜像功能允许用户在Mac上看到并控制iPhone屏幕,并且可在Mac和镜像iPhone之间拖放文件。虽然社区本希望visionOS 2.0可以实现类似的镜像功能,但最终并未实现。但是,如果将iPhone镜像到Mac,并借助visionOS 2.0扩大Mac镜像的分辨率和尺寸,或许可以通过这种迂回方式实现镜像。然而,据Engadget报道,这种方式并不可行,无法同时镜像Mac和iPhone。目前不清楚苹果为什么不允许iPhone直接镜像到Apple Vision Pro,但希望他们未来能增加这一功能。
visionOS 2.0暂不支持 iPhone 镜像

苹果在WWDC 2024为Vision Pro发布12个沉浸式视频内容

苹果在2024年的WWDC大会上发布了Apple Vision Pro,同时推出了19个全新的沉浸式视频内容。随着苹果与好莱坞等的合作加深,以及Blackmagic等厂商提供的专用商用摄像机系统的推出,预计相关的影视体验将会越来越多。自Apple Vision Pro亮相以来,苹果已经为这款头显带来了7个沉浸式视频内容,包括《艾丽西亚·凯斯:排练室》、《冒险》、《野生动物》、《Prehistoric Planet Immersive》和《2023 MLS Cup Highlights》。在今年的WWDC大会上,苹果还透露了即将发布的沉浸式视频内容,包括《冒险》的下一集、《野生动物》新增两集内容、全新系列作品《Boundless》、全新系列作品《Elevated》、红牛新推出的“极限运动”系列、来自The Weeknd的一段短片、全新系列作品《Concerts for One》和由奥斯卡获奖导演埃德温·伯杰执导的苹果沉浸式视频短片《Submerged》。随着合作关系的深化和专用摄像机系统的推出,预计苹果的沉浸式视频作品将会越来越多。
苹果在WWDC 2024为Vision Pro发布12个沉浸式视频内容

从 visionOS 2.0开始,将默认启用WebXR功能

苹果的visionOS 2.0已经全面启用了WebXR功能,支持开发者通过网页交付跨平台的AR和VR体验。Vision Pro头显现在默认支持WebXR内容,用户无需手动启用,可以直接通过头显访问WebXR。不仅如此,WebXR还具有许多其他优势:首先,任何支持WebXR的头显都可以运行兼容的WebXR体验,开发者无需为多个平台构建不同版本,并上传到多个平台商店进行管理。其次,WebXR内容可以随时更新,开发者可以随时调整和增强体验,不需要用户下载新版本。最后,WebXR没有守门人,开发者可以通过相关头显触达用户,甚至包括那些被应用商店明确禁止的成人内容。综上所述,开发者对这一消息应该感到高兴。
从 visionOS 2.0开始,将默认启用WebXR功能