这些专利描述了一些与虚拟和增强现实相关的技术和方法。其中,苹果公司的专利涵盖了可变形控制器、最小化和最大化三维对象的显示、基于倾斜的三维对象显示转换以及与三维环境交互的设备和方法。三星公司的专利涵盖了可穿戴设备、显示系统、外部电子设备的声音输出、图像失真校准、全息图像显示、运动捕捉、校准和虚拟化身控制等方面的技术。谷歌的专利涵盖了多摄像头校准的验证和独立场景移动。索尼的专利涵盖了虚拟化身定制、图像显示、姿势和动画控制、人机交互、信息处理以及人工神经网络的应用。高通的专利涵盖了基于掩模层的独立场景移动、点云数据的编码等技术和方法。这些专利反映了XR行业的创新研究方向和技术进展。映维网在2024年6月15日整理了一批新的AR/VR专利。这些专利涉及多个领域,包括混合发射显示器、配置光谱掩模的系统和方法、使用无线签名改进SLAM的方法、虚拟现实环境中同地游戏的方向警告、确定捕获图像中对象相关模式的方法、检测无对象空间的系统、使用时间编码的深度传感、加速光流计算的技术、用于在二维界面增强操纵控制的人工现实模拟、使用手势控制人工现实应用程序中的运动、用于宽观察孔径的空间图案化可切换LC波片、用于头戴式显示器的面部接口组件、单光子雪崩二极管眼动追踪中用于三维分辨率增强的光瞳操纵、用于降低光栅显著性的几何和混合波导反射器方向、Flash LED与心率监测器LED集成及相关设备和方法等。这些专利涵盖了虚拟现实和增强现实技术领域的各个方面,展示了该行业的创新和发展方向。《Snap专利:方便多个用户之间的实时通信的虚拟交互会话》涉及一种虚拟交互会话系统,用于多个用户之间进行实时通信。系统接收配置参数的会话配置数据,包括允许加入会话的用户标识符和持续时间。通过实时摄像头馈送建立用户之间的实时通信链路,并在持续时间到期时终止通信链路。
《Snap专利:包含IR摄像头的手部追踪》涉及一种在弱光环境中捕捉用户手部姿势的方法,使用可见光摄像头捕捉视频帧数据,并生成手部追踪数据,包括骨骼模型和手部追踪置信水平。系统通过比较置信水平与阈值来激活其他摄像头进行后续追踪。
《Snap专利:在扩展现实中缩放三维体积》提供一种在XR界面中缩放虚拟对象的方法。系统基于用户捏手姿势的位置和虚拟对象中心点来缩放虚拟对象,并重新显示给用户。
《Snap专利:虚拟视觉系统》描述了一种基于增强现实系统的方法,通过显示增强现实元素在实时视频上来提供增强现实体验。
《Snap专利:AR共享屏幕空间》涉及一种与访客AR设备共享屏幕空间以及访客AR设备相对于屏幕位置的主机AR设备的方法。
《Snap专利:用于XR设备的内容创建平台》描述了一种接收XR设备运动数据并生成虚拟环境轨迹数据的内容创建系统,并基于用户交互事件信息生成模拟传感器数据。
《Snap专利:通过摄像系统推荐音乐》涉及一种通过摄影滤镜或虚拟镜头选择来推荐音乐的系统。
《Snap专利:注册增强现实对象》描述了一种用于注册与地球上位置相关的增强现实对象的注册表。
《Snap专利:多SoC手部追踪平台》涉及一种使用多个处理器芯片实现的手部追踪平台。
《Snap专利:厚度不均匀的薄膜层》涉及一种在薄膜堆叠中具有不均匀厚度的薄膜层的方法。
《Snap专利:长期场内IMU温度校准》描述了一种校准视觉惯性跟踪系统的方法,通过测量温度、识别固有参数估计、更新和合并参数模型来校准IMU。
《Magic Leap专利:用于混合现实应用的曲面目镜堆栈中的盖子结构》涉及一种包括曲面覆盖层和波导层的目镜和制造方法。
《Magic Leap专利:基于超高折射率目镜基板的光学组件架构》涉及一种使用高折射率光导基板制造的目镜的光学组件架构。
《Magic Leap专利:衍射目镜波导显示器中的光瞳分离方法和系统》涉及一种光瞳分离系统,包括输入表面、反射表面和输出表面,用于实现光瞳的分离。
《HTC专利:手势构造方法、电子设备和非瞬态计算机可读存储介质》涉及一种基于摄像头捕捉手图像、获取手腕位置和方向以及构造手姿势的方法。
《HTC专利:眼镜类型显示设备》描述了一种眼镜类型的显示设备,包括前端组件、镜腿和导线。
以上专利概述涵盖了虚拟交互会话、手部追踪、扩展现实、增强现实、内容创建、音乐推荐、注册表、IMU校准、目镜堆栈、光学组件、光瞳分离以及眼镜显示设备等多个XR相关技术。