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微软AR/VR专利分享采用谐振微腔结构的Micro LED像素设计

微软在一项名为“Micro-cavity micro-led pixel design with directional emission for high efficiency ar/mr applications”的专利申请中,提出了一种基于谐振微腔的Micro LED器件设计。该设计采用了谐振微腔结构和分布式布拉格反射器,可以提高光学效率并降低能耗。谐振微腔结构通过准直光发射曲线,提高像素亮度和光利用效率。分布式布拉格反射器具有周期性变化的介电材料,可以实现高反射率,在特定波长范围内阻挡非谐振波长的传播。实施例中,光学谐振微腔形成在具有分布式布拉格反射器和光学反射表面的孔径区域中,通过偏置信号激活器件,量子阱发射的光进入谐振微腔,特定图案的光被耦合输出为准直光,其他非谐振波长的光被抑制。这种基于谐振微腔的Micro LED器件可以提高发射光的定向性和准直性,改善显示设备的光学性能。
微软AR/VR专利分享采用谐振微腔结构的Micro LED像素设计

Valve介绍在AR/VR分布式显示中实现双细节编码方案的技术

通信协议的有限数据速率对分布式显示系统中的AR/VR等系统提出了挑战。一项名为“Dual detail encoding in a distributed system”的专利申请解决了这个问题。该技术利用眼动追踪确定用户注视的子区域,然后在主机计算机上以较低分辨率渲染整个场景的帧,并将编码的像素数据传输到显示设备。显示设备解码像素数据并进行修改,以重建图像,并将图像呈现在显示面板上。该技术还使用了双细节编码方法,为每个眼睛提供了两个级别的细节,以提高图像质量。通过减少传输到显示设备的数据量,该技术实现了及时的像素数据传输,用户可以感知到高质量的图像。该技术可以在分布式显示系统中应用,如AR/VR设备中。该技术的专利申请由Valve公司提交,旨在解决通信协议对分布式显示系统的限制。
Valve介绍在AR/VR分布式显示中实现双细节编码方案的技术

加州大学研究员开发柔软弹性电子装置,模拟皮肤压力震感,帮助AR/VR更多样逼真触感

加州大学圣地亚哥分校的研究人员领导的团队开发出一种柔软且有弹性的电子装置,可以在皮肤上模拟压力或震感,从而实现更多样、更逼真的触感体验。该装置由柔软可拉伸的电极连接到硅胶贴片上,可以贴在指尖或前臂上,通过微弱电流向皮肤发送信号,产生压力或振动的感觉。研究人员的目标是创建一种使用电信号提供触摸感觉但不带来痛苦的可穿戴系统。与现有技术使用刚性金属电极不同,该团队开发了一种柔软且有弹性的电极材料,可以无缝贴合皮肤。该电极由两种聚合物构成,一种是导电的刚性聚合物PEDOT:PSS,另一种是柔软有弹性的聚合物PPEGMEA。通过优化比例,团队设计了一种导电可拉伸材料。这项研究有助于开发先进的触觉设备,例如虚拟现实和医疗假肢等领域。
加州大学研究员开发柔软弹性电子装置,模拟皮肤压力震感,帮助AR/VR更多样逼真触感

索尼8KVR/MR头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

索尼在AWE 2024上展示了他们的全新MR头显SRH-S1。这款头显配备了高质量的4K Micro OLED显示器、骁龙XR2+ Gen 2和视频透视功能。它还配备了指环控制器和手柄控制器,用于直观交互和精确指向3D对象。SRH-S1的人体工学设计非常出色,具有硬件可调的IPD、翻转式遮阳板、平衡的后置电池和适眼距调节功能。该头显采用索尼自家的ECX344A Micro OLED显示屏,实际分辨率为单眼13.6万像素,分辨率和色彩精度优于Apple Vision Pro。虽然SRH-S1的显示非常清晰,但目前显示的内容尚未为一体机形式进行优化,可能无法稳定以90帧/秒运行。控制器方面,星形控制器相对精确,环形控制器存在抖动。SRH-S1定位为企业头显,主要面向西门子的CAD工具Siemens NX。 SRH-S1计划今年推出,但价格、地区可用性和软件兼容性等细节尚未公布。
索尼8KVR/MR头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

2024年07月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销:今天下午6点更新。今天的促销VR App包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。图片显示Meta Quest促销和Steam促销(非完整名单)。
2024年07月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Steam 6月数据:Quest 3份额首跌,PICO系列头显均实现环比增加

Valve发布了2024年6月份的Steam硬件和软件调查数据。数据显示,VR头显用户占比下降了0.24%,至1.75%。Quest 2在头显市场仍居第一,占比微增0.17%,至38.27%。而Quest 3首次出现份额下跌,微降0.07%,至15.49%,仍然排名第三。 值得一提的是,PICO的头显都实现了环比增加。图示数据显示,Rift S的份额增加了0.13%,达到7.63%。在其他头显方面,PICO的份额也有所增长,其中PICO 4的增幅最大,增加了0.3%,达到2.56%。PICO Neo 3增加了0.12%,至0.64%。PICO Neo 2的增幅为0.01%,至0.03%。此外,大朋的DPVR E4在6月份的统计数据中增长了0.06%。在品牌总份额方面,Meta的份额在6月份略微减少至66.84%,仍位居第一。其次是Valve(16.45%)、HTC(6.03%)、WMR(3.98%)和PICO(3.23%)。
Steam 6月数据:Quest 3份额首跌,PICO系列头显均实现环比增加

HoloLens 2大幅提升了奥斯本海军造船厂效率,军工企业BAE Systems支持

根据澳大利亚弗林德斯大学的专家表示,未来的高科技工厂工人将借助先进技术如微软HoloLens 2来管理工作流程和远程故障排除,包括下一代造船厂。一项最新研究发现,基于微软HoloLens 2的增强现实(AR)技术可以减少和纠正先进制造和装配中的错误,提高生产效率。研究人员指出,AR头显可以直接向用户提供数字信息,用于指导完成工作任务。研究团队利用微软HoloLens 2进行了一系列任务处理的实验,包括电气组装、检查和质保。实验结果显示,使用AR头显的工作负载较低,大多数参与者对使用AR头显感到满意。然而,也有一些可以改进的方面,包括持续识别手势的挑战,有限的视场和视觉分辨率。设计者指出,AR头显像微软HoloLens 2这样的技术工具可以集成先进技术、提高效率的同时减少终端用户负担。这项研究是在奥斯本海军造船厂进行的,并得到了军工巨头BAE Systems旗下的BAE Systems Maritime Australia的支持。研究结论认为,鼓励员工接受和激励技术可能促进学习和生产力,研究结果也可为技术采用提供信息,并将知识转化为重工业。
HoloLens 2大幅提升了奥斯本海军造船厂效率,军工企业BAE Systems支持

马里兰大学介绍人眼工作原理启发的摄像装置,极端光照下具有性能、低延迟、低功耗优势

美国马里兰大学的团队介绍了一种受人眼工作原理启发的摄像装置,可用于机器人和AR/VR等领域。与传统摄像头相比,他们的发明在极端光照条件下具有优越性能、低延迟和低功耗等优势,非常适合AR/VR应用。近年来,事件摄像头越来越受到关注。事件摄像头是一种受人类视网膜原理启发的神经拟态视觉传感器,不同于传统摄像头,它采用基于事件驱动的方式来捕捉场景中的动态变化。事件摄像头独立地报告对数强度的变化,以高效且稀疏的事件数据形式记录场景变化。然而,在涉及大量运动时,传统事件摄像头难以捕获清晰的图像。马里兰大学团队通过插入一个旋转棱镜来模拟人眼的微眼跳,成功地复制了微小且连续的运动,从而使摄像头能够稳定记录对象的纹理。团队开发了软件来补偿棱镜在摄像头内部的运动,实现稳定的图像输出。早期测试表明,该系统能够准确捕捉和显示运动,并具备高帧率的优势。研究人员认为,这种系统在机器人和AR/VR等领域有广泛应用潜力,并可在智能可穿戴设备领域发挥独特功能。
马里兰大学介绍人眼工作原理启发的摄像装置,极端光照下具有性能、低延迟、低功耗优势

Move AI推出Move Live无标记动捕解决方案

Move AI最近推出了Move Live无标记动捕解决方案,可用于虚拟制作、体育、游戏、零售和广播电视等领域,以创建实时的3D数字体验。Move Live利用人工智能、计算机视觉、生物力学和物理学等先进技术从视频中提取自然的人体动作,并将数据重新定位到角色模型上,实现实时反映人体运动的虚拟角色。Move AI已经有一些客户在使用Move Live,其中包括Improbable在虚拟世界进行现场表演,以及旨在赋能零售的创意机构OMM。OMM的数字服务总监表示,Move Live在伦敦、巴黎和柏林举办的2024年欧洲杯体验项目中表现出色。Move AI的营销和收入副总裁表示,现在人们对于3D数字体验更感兴趣,而目前的3D工作流程非常耗时、困难和昂贵,Move Live可以帮助工作室和品牌创造更吸引人的数字体验,并加速3D动画制作过程。Move Live的功能包括实时无标记动捕、本地和跨硬件支持、10x10m空间内使用4-8台摄像头进行捕获录制、延迟小于100ms、以及Ureal 5插件等。
Move AI推出Move Live无标记动捕解决方案

开发者举办“Lovatar”VR相亲节目,男女嘉宾以Avatar进行见面

Venture 10 Studio Group and Pangea Entertainment Productions announced the launch of a VR dating show called "Lovatar". In this show, male and female participants will meet and date using avatars of their choice to find their suitable partners. Lovatar combines various reality show formats and requires the guests to meet and date in the virtual world as avatars. Julia Zarro, the CEO of Pangea, said that the show is a new attempt to put oneself in a virtual space, detach from reality, discover the soul inside, and create intimate relationships. John Stevens, the CEO of V10 Entertainment, commented that the participants are really dating in the online world, building relationships virtually, and this program allows them to look at dating from different perspectives. The team believes that the younger generation is increasingly accepting of the virtual world, and as our era merges with digital, the popularization and development of the metaverse will bring about changes in our emotional lives. Will love in the virtual world truly blossom? Perhaps dating shows like Lovatar can give us a glimpse into the future.
开发者举办“Lovatar”VR相亲节目,男女嘉宾以Avatar进行见面