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Meta CTO:PICO体感追踪器很酷,但暂无计划推类似产品

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中表示,目前Meta没有计划仿效PICO推出类似的体感追踪器。PICO的体感追踪器可以为头显提供腿部追踪功能,并可以附着到不同物体上,甚至可以拆卸并自定义解决方案。博斯沃思认为体感追踪器在四肢精确度方面的用例有限,除非是VRChat的舞蹈爱好者等特定需求,否则对于普通消费者而言,不确定其可行性和价值。他希望PICO能获得成功,并证明自己的看法错误,从而促使Meta也推出体感追踪器。然而,除非PICO的体感追踪器能取得突破性的市场成功,否则Meta大概不会推出类似的产品。
Meta CTO:PICO体感追踪器很酷,但暂无计划推类似产品

Meta AR/VR专利提出根据视场选择音视频数据比特率的处理方法

XR应用涉及音频和视频等大量数据交换,这需要低延迟和快速。Meta在一项专利申请中提出了一种根据视场改进数据流处理的方法。在该方法的实施例中,服务器可以维护每个用户相对于本地化地图的位置,并从多个用户接收音视频数据和视场数据。服务器根据视场和用户位置数据选择比特率,并将渲染数据传输到相应设备以在头显中呈现。为了实现全息通信,成像仪和麦克风可以捕获用户的音视频数据,并传输到服务器。服务器可以使用方向数据和位置数据确定用户的视场,并根据视场和位置选择比特率。此外,服务器可以根据视场和缩放数据生成修改后的视频数据,并选择比特率将其传输到用户设备进行呈现。该专利申请于2022年12月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利提出根据视场选择音视频数据比特率的处理方法

Meta AR/VR专利分享调整眼睛与显示器距离来减轻眼睛疲劳

Meta提出了一项改进的系统,旨在减轻长时间使用AR/VR头显引起的眼睛疲劳,并提供更舒适的用户体验。该系统允许用户调整眼睛和显示器之间的距离,从而减少眼睛疲劳和不适。具体而言,系统包括可调节的面部接口支架和可耦合到头显设备的扩展支架,使用致动机制来定义它们之间的空间距离,从而减少眼睛疲劳并提高头部安装显示器的舒适度。专利申请还展示了不同的系统配置,包括通过按钮、弯曲悬臂、偏置闩锁等不同机制来调整显示距离。这些改进的系统旨在提供眼睛疲劳的缓解,改善用户体验。该专利申请名为《头戴式显示器中的眼睛疲劳缓解》。
Meta AR/VR专利分享调整眼睛与显示器距离来减轻眼睛疲劳

苹果向美国警方演示Vision pro警务工作,拓展警务业务

美国警方正在尝试利用苹果的Vision Pro来增强治安工作。他们希望使用这款设备来查看监控录像、访问执法数据库和追捕犯罪嫌疑人,从而打造更安全的治安环境。以往,警方在跨屏幕的大型仪表板上显示相关数据,现在他们希望通过虚拟场景来实现沉浸式操作。美国加州奥兰治县的治安部门展示了苹果Vision Pro在治安方面的应用,希望为实时操作中心增加虚拟功能。奥兰治县警长部门的首席信息官表示,他已成功远程访问了实时犯罪中心的虚拟版本,并能够在其中感知地图和警察数据库,并执行各种命令。警方将XR从训练工具转变为监控和任务部署工具,利用苹果Vision Pro进行警务工作。苹果团队正在开发更轻的版本,以便警察在执勤时能够使用这款设备。洛杉矶警察局计划购买苹果Vision Pro设备,以加强监视和监控工作。混合现实可以提供警察所需的实时视频和地图信息,并通过3D可视化帮助分析人员识别可能的犯罪活动。
苹果向美国警方演示Vision pro警务工作,拓展警务业务

开发者发布热门PC游戏《变形记》的VR移植版本《变形记VR》

新成立的VR工作室Black Sun Productions发布了他们的首款VR游戏《变形记VR》,该游戏是PC游戏《变形记》的VR移植版本。游戏的灵感来自于卡夫卡的小说《变形记》,玩家将扮演一名旅行推销员,醒来时突然变成了一只蟑螂并迷失在一个陌生的新世界。玩家需要找到一种方法来恢复人类身份。游戏中,玩家将在墙壁和地板之间展开一段旅程,探索奇异的地点和多种结局。玩家将会遇到超过100个昆虫角色,游戏将于2024年10月10日登陆Meta Quest Store。团队表示选择《变形记》作为他们的第一款游戏,是因为它提供了一个将超现实世界带入虚拟现实的绝佳机会。他们认为,虚拟现实的最强大之一就是改变我们的视角和尺度感。
开发者发布热门PC游戏《变形记》的VR移植版本《变形记VR》

研究员用人体热量为可穿戴设备供电,有望融入AR/VR配件

华盛顿大学的研究人员开发了一种可穿戴设备,可以利用人体热量作为能源。这种设备是灵活且耐用的,可以从皮肤热量中收集能量并转化为电能。它具有高度的可拉伸性和柔软性,以适应人的手臂形状。该设备的核心是一个坚硬的热电半导体,通过3D打印复合材料来增强能量转换并减轻重量。半导体与液态金属迹线相连,以提供可拉伸性、导电性和自愈性。在目前的原型中,该设备主要用于为LED供电,但研究人员希望将其应用于虚拟现实系统和其他可穿戴配件中。研究人员还指出,该设备可以反向工作,通过增加电力来加热或冷却表面,为应用开辟了新途径。他们希望未来能将这项技术应用到更多可穿戴设备上。相关研究细节可以在一份论文中找到。
研究员用人体热量为可穿戴设备供电,有望融入AR/VR配件

Mojo Vision与CY Vision共同开发Micro LED技术AR HUD

映维网Nweon报道,Mojo Vision与AR HUD技术公司CY Vision宣布合作,共同开发采用Micro LED技术的HUD。该HUD通过人工智能和3D成像技术提供AR个性化驾驶体验,利用丰富的数字图形提高驾驶员的安全性并提供必要的信息。AR HUD在汽车领域逐渐得到应用,据估计,25%的汽车事故是由分心驾驶引起的。CY Vision的AR HUD解决方案具有最大的视场和高分辨率图像,光效高达20-50倍,为驾驶员带来超高亮度、出色对比度和分辨率。Mojo Vision的Micro LED技术将帮助CY Vision设计与汽车现有布局更无缝集成的HUD,节省成本且节能。据预计,到2034年,HUD的核心潜在市场总额将超过100亿美元。汽车HUD展示了Micro LED作为卓越显示技术的适应性,可以以具有成本效益的价格和低能耗提供高端的分辨率和质量。
Mojo Vision与CY Vision共同开发Micro LED技术AR HUD

SkyView Innovations收购AR/VR ToB解决方案创企OMM

空间计算和沉浸式解决方案提供商SkyView Innovations宣布收购营销解决方案机构OMM,以整合其在XR和AI等创新技术领域的专长和经验。SkyView致力于成为空间计算和沉浸式技术领域的市场领导者,在空间和沉浸式技术的策略、设计和部署方面提供交钥匙解决方案。根据埃森哲的报告,92%的高管表示计划利用空间计算创造竞争优势,而德勤预测随着空间计算的演变,空间技术在工业应用中的地位将变得尤其重要。SkyView认为,尽管这个行业仍处于早期阶段,但技术的快速进步和需求的增长将推动其增长。OMM是一家位于英国伦敦的营销解决方案机构,专注于为体育、零售、时尚、奢侈品、消费电子等领域品牌提供端到端解决方案,并利用沉浸式技术加强品牌和消费者的联系。通过收购OMM,SkyView希望利用其专长和经验在沉浸式领域发力,目标是成为全球企业空间计算技术应用的领导者。
SkyView Innovations收购AR/VR ToB解决方案创企OMM

CREAL和蔡司合作,将光场技术应用到视力检查

光场技术厂商CREAL宣布与蔡司达成许可协议,双方将共同创建一个数字化视力保健平台,以彻底改变当前的视力诊断和治疗程序。通过利用CREAL的光场显示技术,蔡司将推出允许对眼睛状况进行数字检查的设备。当前的屈光测试耗时昂贵,依赖过时的技术。预计到2050年,全球50%的人口将受到近视的影响。因此,对直观、准确、有效且具有成本效益的视力测试和诊断的需求变得更加重要。通过将CREAL的光场显示集成到视觉测试设备中,蔡司希望提供一种突破性的解决方案来对眼睛缺陷进行精确的数字诊断。CREAL的真3D显示将实现任何物理透镜的数字复制,能够定制测试程序以及实现自动化内容的投影。蔡司表示这种合作将彻底改变购买眼镜的体验,而CREAL表示蔡司在视力保健和眼镜方面的专业知识与其在显示技术方面的进步将加速视觉健康和视觉增强企业的发展。
CREAL和蔡司合作,将光场技术应用到视力检查

为降成本,Apple Vision低价版可能用OLED而非Micro OLED

据韩国媒体The Elec报道,日本显示器厂商JDI向苹果提交了一款用于Apple Vision Pro的OLED面板。消息人士透露,这款面板使用玻璃而非硅基,分辨率约为1500 PPI。与此同时,起价为3499美元的Apple Vision Pro采用了索尼的Micro OLED面板,分辨率为3386 PPI,但成本较高。早前有消息称,单块Micro OLED面板的成本高达300美元。关于JDI的OLED面板,消息人士表示其样品分辨率较低,因为它使用玻璃而非硅基。另外,JDI的样品还使用了索尼的技术,但没有提供详细说明。报道还指出,苹果还向三星显示发出了邀请,希望对方开发分辨率为1700 PPI的OLED显示器。目前尚不清楚苹果将会选择哪家供应商。苹果最终选择哪家供应商还有待观察。
为降成本,Apple Vision低价版可能用OLED而非Micro OLED