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视觉优化工具QGO新增Quest 3S支持和性能提升选项

Quest Games Optimizer(QGO)是一个第三方工具,旨在提高Quest游戏的视觉质量。根据开发者最近发布的博文,QGO在全球拥有数万名注册用户,并且有近750款游戏通过QGO进行了优化。最新版本的QGO(v11.0.0)已经纳入Meta Quest 3S的支持。新版本的QGO带来了一些功能,包括支持Quest 3S设备,同时选择多个应用程序的能力,新的2D和3D滤镜,以及屏幕录制的高比特率支持(2D和3D)。性能提升选项和自适应刷新率功能也有所改进。性能提升选项将每只眼睛的图像以正方形分辨率呈现,这可以提高GPU性能高达5%。自适应刷新率根据头显负载动态调整帧率,在v11更新之前,这个功能只适用于Quest 2和Quest Pro设备。
视觉优化工具QGO新增Quest 3S支持和性能提升选项

苹果发布visionOS 2.1第六个beta测试版

苹果最近向开发者发布了visionOS 2.1的第六个beta测试版。开发者可以通过设备端的设置应用选择“开发者测试版”开关并进行下载,但是需要注意需要注册苹果开发者账号,并且苹果建议在安装新软件前进行备份。此外,开发者还可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。
苹果发布visionOS 2.1第六个beta测试版

智能眼镜范氏五原则 | 美国工程院院士范钦强在CEATEC大会做开场重磅演讲

日本电子高新科技博览会CEATEC 2024在日本成功举办,共有808家公司和组织参展,吸引了超过100,000名观众参观。Micro OLED及Micro LED的发明人范钦强先生在开幕演讲中讲述了智能眼镜的AI赋能。他提出了“范氏五原则”,即成功的智能眼镜必须遵循的原则。他将头戴设备分为智能眼镜和智能头戴设备,认为当前的XR眼镜多多少少都违反了这五个原则。他预测未来智能眼镜将会变得更加普及,而智能头戴设备会继续变小、变轻、变便宜。范院士表示,日本是电子科技和微显示技术的重要中心,湖畔光芯和Solos公司在展会中展示了从MicroOLED微显示器到智能眼镜等全系列产品,显示了他们在XR产业中的实力。总而言之,CEATEC 2024是一个吸引了许多参展商和观众的重要展览会,也展示了日本XR产业的前景。
智能眼镜范氏五原则 | 美国工程院院士范钦强在CEATEC大会做开场重磅演讲

《亚利桑那阳光重制版》登陆Steam,Quest、PSVR2

《亚利桑那阳光重制版》正式登陆SteamVR、Meta Quest和索尼PSVR 2平台。这款游戏是一款末日射击求生游戏,于2016年发行并备受欢迎。在游戏中,玩家需要在末日世界的亚利桑那州中使用有限的武器进行探索,并面对不断出现的丧尸群和稀缺的资源。重制版在原作基础上进行了提升,包括使用血浆飙射的VR画面和次世代的VR战斗和武器。游戏提供多人合作模式,玩家可以与朋友在线通力协作或与多达四名玩家一起奋战。玩家可以通过身体动作来操控各种武器进行战斗,包括霰弹枪、砍刀和火焰喷射器等。游戏还提供沉浸式丧尸求生体验,玩家需要搜索环境、搜刮丧尸并管理弹药和消耗品。《亚利桑那阳光重制版》售价人民币148元/29.99美元,并包含了所有原版DLC和更新。
《亚利桑那阳光重制版》登陆Steam,Quest、PSVR2

德国研究团队提出利用扫视的手部重定向算法

德国萨尔大学的研究团队提出了一种新的手部重定向技术,利用眨眼和扫视来实现适用于人类感知的舒适重定向。他们将之前的重定向方法与眼球重定向方法相结合,并采用了统一而简单的算法。研究结果表明,这种技术具有巨大的潜力,允许更大程度的重定向,同时具有更小的侵入性和不明显性。 VR系统利用头戴式显示器追踪用户的头部、手部和眼球运动,并控制用户所看到的内容,使用户感受到沉浸式虚拟环境。在这个新兴领域中,研究人员正在积极探索如通过视觉操作传递触觉感知的伪触觉技术和改变用户真实行走路径的重定向技术。 手重定向技术在解决VR系统关键挑战方面具有潜力,但传统的手重定向算法存在检测风险的问题。因此,德国萨尔大学团队提出了一种新的手重定向算法,利用眨眼和扫视来实现不易察觉的重定向。该算法比传统方法具有更大的不可察觉性和更小的侵入性。 未来的研究可以探索其他因素对重定向检测的影响,例如眨眼和扫视的速度和持续时间,或者使用注意力模型来进一步优化这种手重定向技术。
德国研究团队提出利用扫视的手部重定向算法

研究员提出重定向行走+手部重定向的堆叠重定向,扩展VR触觉重定向范围

澳大利亚莫纳什大学和昆士兰大学的研究人员提出了一种新的方法,结合了重定向行走和手部重定向,以扩展触觉重定向的应用范围。触觉重定向是一种通过利用视觉支配本体感觉将用户的手重新定向,以作为多个虚拟对象的触觉反馈的技术。然而,传统的触觉重定向方法受到了范围限制。为了扩大物理代理的触觉覆盖范围,研究人员结合了重定向行走和触觉重定向。这种方法可以让用户在场景中选择一个特定的终端位置,以消除对单独行走交互的需求,并扩大物理代理的触觉覆盖范围。研究人员提出了堆叠重定向来解决物理代理和虚拟对象之间的对齐问题并扩大触觉覆盖范围。他们通过在更大范围的用户运动中利用重定向,可以更广泛地使用周围的物理代理作为触觉反馈。初步评估显示,堆叠重定向方法不会降低用户体验。
研究员提出重定向行走+手部重定向的堆叠重定向,扩展VR触觉重定向范围

Meta提出基于拇指的机器学习AR/VR微手势系统STMG

AR/VR设备目前主要使用裸手交互来替代控制器,但当前的手部输入仍主要依赖于捏合姿势。为了解决这个问题,Meta提出了一种名为STMG的基于拇指的机器学习微姿势系统。STMG微姿势是指拇指在食指侧面的轻触和滑动,将它们映射为移动和滚动命令。该系统通过在头戴设备上运行的骨骼追踪识别额外的基于拇指的微姿势,增加了姿势空间。团队采用机器学习方法,在7种拇指姿势中实现了95.1%的识别准确率。STMG微姿势模型证明了基于拇指的姿势是VR/AR用例的可行输入方法。同时,团队还研究了基于微姿势的移动控制和滚动设计,获得了用户的积极反馈。STMG系统为VR/AR用户提供了更小幅度的、基于拇指的姿势来控制设备,提高了交互体验。
Meta提出基于拇指的机器学习AR/VR微手势系统STMG

阿联酋航空宣布为23000名机组人员提供VR培训平台

阿联酋航空推出了一个支持虚拟现实(VR)的沉浸式员工协作、培训和入职平台MIRA。该平台旨在满足监管机构的要求,同时保持阿联酋航空的培训计划的完整性和质量。MIRA提供了高保真、完全模拟的飞机机舱和各种应急场景,支持虚拟现实的音频和图像。阿联酋航空将通过MIRA对机组人员进行定期的安全与紧急程序(SEP)培训。这种培训将以三个模式进行:教学、实践和评估,并且支持使用虚拟现实头显和2D设备。阿联酋航空计划将MIRA扩展到全集团范围,以满足公司的业务需求。他们计划通过优化创意资产和扩展现有平台,提供更全面、端到端的员工培训体验。阿联酋航空表示,他们通过结合最新创新和卓越的培训,为航空公司的增长和扩张做好准备。
阿联酋航空宣布为23000名机组人员提供VR培训平台

开发者表示PlayStation VR2头显的总销量为200万

VR平台《Max Mustard》最近在索尼PSVR 2上登陆,并且开发团队Toast Interactive在Reddit上透露了索尼PSVR 2的销量为200万台。然而,目前尚不确定这个数据的准确性,索尼也没有对此进行置评。Toast Interactive还表示,在索尼PSVR 2发行的前两周,该游戏的销量优于Meta Quest平台。这一消息打破了业界的普遍认知。 尽管目前不清楚200万台出货量这个数字的来源,但根据Toast Interactive的说法,PSVR 2的销售表现要好于Meta Quest,这确实令人惊讶。当然,与PSVR 2每月只有少量游戏发布不同,Meta Quest每个月都会有大量的VR游戏发布,所以《Max Mustard》在Quest上可能没有得到太多关注。 值得一提的是,索尼在2023年5月公布过PSVR 2的销售数据为60万台。
开发者表示PlayStation VR2头显的总销量为200万

Skydance放出新作《Behemoth》的Quest 3实机视频

由Skydance Interactive开发的VR大作《Behemoth》将于12月5日登陆Quest Store。这款游戏背景设定在一个充满悲剧的没落王国,玩家将扮演外地战士雷恩猎人,踏上危险的任务,结束困扰自己和村庄的诅咒。玩家的唯一希望就是杀死不可杀死的可怕巨兽。Skydance Interactive表示,《Behemoth》是一款黑暗奇幻冒险游戏,将带来完全身临其境的虚拟物理性体验。玩家将在被遗忘之地的四个生物群落中生存,面对危险的新世界,包括白雪皑皑的苔原和恶劣的沼泽地。玩家需要使用超强力量来解决问题,以血腥暴力的方式击败敌人。此外,还将面临庞大而危险的庞然大物,需要运用武器库中的各项技能与之战斗。
Skydance放出新作《Behemoth》的Quest 3实机视频