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男子每天玩4小时VR剧烈游戏,导致长期磨损性骨折

据报道,一位31岁的德国男子因长时间玩虚拟现实(VR)游戏而导致颈椎骨折。该男子每天持续4个小时进行剧烈的VR游戏,导致颈椎长时间受到损伤,最终发生了C7颈椎骨折。这是世界上首例与VR有关的应力性骨折,莱比锡大学医院的专家在医学杂志上对此进行了介绍。专家指出,这种情况与跑步者和士兵的常见案例相似。具体的VR游戏名称没有透露,医院只表示玩家需要根据音乐节奏来活动身体。幸运的是,经过12周的治疗,该男子已完全康复。医生建议大家在进行VR游戏时适度活动,尤其注意那些需要剧烈运动的游戏。
男子每天玩4小时VR剧烈游戏,导致长期磨损性骨折

2025年Q4量产MicroLED晶圆,鸿海宣布进军AR眼镜市场

根据台湾经济日报的报道,鸿海宣布与Porotech合作进军增强现实(AR)眼镜市场。Porotech是由剑桥大学分拆出来的公司,专注于Micro LED技术,并在氮化镓相关材料和器件应用方面有十多年的研发经验。此次合作将结合Porotech的氮化镓技术和鸿海的MicroLED晶圆制程,提供一站式垂直整合服务,以满足微型显示芯片和AR眼镜的生产需求,并推动全球AR与微型显示技术的发展。根据合作内容,鸿海计划在台中建立MicroLED晶圆制程产线,并在2025年第四季投入量产,以满足未来全球客户的需求。双方领导也表示,他们将共同努力将研发成果向量产化,引领MicroLED技术的新时代,并为全球市场带来轻薄高效能的解决方案。Porotech目前正在扩大台湾的生产基地,并计划于2025年初正式投产。
2025年Q4量产MicroLED晶圆,鸿海宣布进军AR眼镜市场

PICO Store开启双旦迎新季促销活动,热门游戏作品券后5折起

PICO最近启动了双旦跨年迎新促销活动,超过150款高分热门内容将以5折起的价格参与特卖,包括《亚利桑那阳光 2》、《MOSS》系列、《漫步闲游:迷你高尔夫》、《打工体验记》、《枪械俱乐部》和《空间特工队:剧情模式》等作品。活动从现在开始到2025年1月1日23:59:59,PICO用户可以参与PICO为他们准备的双旦迎新季活动。 活动包括两个主要环节:天天秒杀天天乐和海量优惠券海量选择。天天秒杀天天乐中,用户可以预约/参与限时折扣活动,包括《实况钓鱼》、《拼图巡游》等20款精选内容,秒杀折扣低至2折。限时秒杀内容不能与优惠券叠加使用,也不能参与加购折扣。海量优惠券海量选择中,近150款高分热门内容以5折起的价格出售,并提供9张活动限定优惠券供选择。PICO的双旦迎新季活动将于2025年1月1日23:59:59结束。
PICO Store开启双旦迎新季促销活动,热门游戏作品券后5折起

PICO为第一方VR音律游戏《闪韵灵境》举行年终福利分享赛

PICO最近为其第一方VR音律游戏《闪韵灵境》举办了年终福利分享赛,感谢社区的支持。他们抽取了20名投稿玩家,送出了PICO X 闪韵联名限定新年礼包,并且向所有投稿玩家赠送了游戏内兑换碎片100。 《闪韵灵境》是PICO自研的VR音律游戏,适配PICO体感追踪器。在游戏中,玩家可以手脚并用,随着音乐节奏挥舞武器、移动脚步,攻击飞来的方块并躲避障碍物。 PICO表示:“非常感谢大家一直以来给予的支持,值此年终之时,为了答谢大家,我们诚邀所有闪韵玩家参加PICO闪韵创意舞蹈分享赛。在活动中,只看大家的独特风采,不比反应速度,也不较量技术高低。” 活动的参与方式是在游戏中选择曲目和难度进行录制,并在相关论坛投稿。活动时间截至2025年2月12日。团队将在2025年2月15日公布获奖名单并发放奖品。
PICO为第一方VR音律游戏《闪韵灵境》举行年终福利分享赛

大朋VR计划在美国 CES 2025大会展示全新XR创新产品

大朋VR计划在CES 2025大会上展示全新的XR创新以及一款神秘产品。他们表示,新产品强调了大朋VR在推动科技未来方面的决心。此外,大朋VR还计划展示在教育、娱乐、街机和医疗保健等领域的其他XR创新。在教育方面,他们与Umety、SchooVR、MetabookXR和SensibleVR等合作伙伴合作,通过沉浸式学习环境提高学生参与度。在娱乐方面,他们将展示E系列头显,包括E4 Arc、E3S和E4型号。在街机方面,他们将展示协作式街机系统,包括《哥斯拉·怪兽之战VR》等游戏。在医疗保健方面,他们提供医疗VR解决方案,帮助医疗保健专业人员进行培训和患者护理。此外,大朋VR还计划展示P系列VR一体机,包括P1 Pro Cam和P2,以及与眼动追踪技术厂商Ganzin合作开发的P2 Vision。他们表示希望与合作伙伴共同努力,推动XR行业在2025年的发展。
大朋VR计划在美国 CES 2025大会展示全新XR创新产品

三星申请AR/VR产品商标“Samsung Switch”

三星在12月20日申请了名为“Samsung Switch”的商标,该商标的类别包括头显、无线头显、虚拟现实头显、用于虚拟现实游戏的头显、3D眼镜、智能眼镜、虚拟现实眼镜、虚拟现实护目镜、头戴式增强现实显示器、增强现实计算机硬件、生成虚拟图像的装置、虚拟现实运动模拟器、可穿戴计算机和头戴式显示器。由于三星最近发布了代号为무한/无限的XR设备,因此“Samsung Switch”可能与该设备有关。不过,三星目前还未对此商标申请进行置评,因此不清楚“Samsung Switch”到底代表什么意思,可能只是一种预申请或保护性申请。英国知识产权局和欧盟知识产权局的相关文件显示,三星计划使用“Samsung Switch”商标,但仍需等待官方公布更多细节。
三星申请AR/VR产品商标“Samsung Switch”

PICO等中美团队提出4K4DGen框架,用文本提示创建高质量4K全景4D内容

在虚拟现实和增强现实技术迅速发展的驱动下,对高质量、沉浸式和动态环境的需求不断增长。然而,现有的生成技术无法满足VR/AR应用对自由视点和360度虚拟视角的要求。一项研究通过使用一组动态高斯函数和全景去噪技术,成功实现了以4K分辨率生成360度全景动态场景的能力。通过这种新颖的框架,用户可以创建高质量的4K全景4D内容,提供身临其境的虚拟游览体验。该研究解决了全景4D内容生成的两个关键挑战:大规模、带注释的4D数据的稀缺性和现有二维扩散模型难以实现细粒度的局部细节和全局相干性。虽然研究还存在一些局限性,例如时间动画质量依赖于预训练模型的能力、无法合成环境重大变化以及高分辨率和时间依赖性表示的存储需求,但这项研究为将全景转换为4D环境的实现提供了新的思路。
PICO等中美团队提出4K4DGen框架,用文本提示创建高质量4K全景4D内容

国防科技大学团队提出一种在NeRF中合成对象和场景的方法

国防科技大学的研究人员提出了一种基于NeRF的管道,用于将对象NeRF插入到场景NeRF中,从而实现新颖的视图合成和逼真的重照明,并支持物理交互。他们使用了照明环境的球面谐波和球面高斯的混合表示,并引入了一种高效阴影渲染的创新方法。研究人员将NeRF输出解耦为与照明和材质相关的组件,以解决NeRF的内在耦合问题。他们还引入了一种混合照明表示来适应低频率和高频光源,并支持空间变化的照明和非朗伯表面。此外,他们将方差阴影映射策略引入到体渲染中,提高了阴影渲染的效率。这种研究提供了一个完全基于图像输入的合成和重照明3D对象和场景的完整管道。然而,其中一个限制是需要手动设置插入位置,研究人员表示将进一步探索自动附着在附近表面的物理交互。
国防科技大学团队提出一种在NeRF中合成对象和场景的方法

三星显示为AR/VR升级改造Micro OLED生产线

据映维网Nweon报道,三星显示器计划对韩国牙山工厂的生产设备进行改造,以实现基于玻璃基板的Micro OLED生产线。然而,Digitimes表示,这一举措是为了瞄准XR市场并降低相关设备的成本。Micro OLED,也称为硅基OLED,具有高像素密度、快速响应和无需复杂封装等优势,在AR/VR等前沿应用领域具有巨大潜力。随着苹果、三星、Meta和谷歌在XR市场持续发力,尤其是智能眼镜的兴起,市场对Micro OLED技术的关注度不断上升,许多厂商已经推出基于Micro OLED技术的眼镜设备。然而,传统的Micro OLED主要依赖硅晶片作为基板,成本较高。转向玻璃基板可以降低成本,但需要解决分辨率与硅基板相当的问题。三星显示器计划通过改造设备、购置高分辨率测试设备以及与行业合作伙伴合作来解决这些问题。
三星显示为AR/VR升级改造Micro OLED生产线

Meta计划最快于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏

据知情人士透露,Meta和EssilorLuxottica计划最早于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏,并用于显示数字信息内容。此前,The Information曾报道称Meta计划于2025年推出带有HUD平视显示器的智能眼镜,但不会是Ray-Ban或其他款式,因为EssilorLuxottica认为那种镜框过于厚实,会影响消费者的兴趣及公司品牌形象。此外,Meta还规划了一款代号为“Hypernova”的智能眼镜,它会与智能手机配对,并通过一个小型平视显示器向用户呈现相关信息和其他通知。另外,Meta计划为Hypernova智能眼镜捆绑出售正在开发的神经腕带式设备,从而允许用户通过大脑来完成交互操作。Meta希望通过这种方式来实现与智能眼镜的交互,而无需触摸屏幕、鼠标或键盘。目前,Meta似乎已成功说服EssilorLuxottica,搭载显示屏的Ray-Ban智能眼镜最早会在2025年下半年亮相。
Meta计划最快于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏