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《Track Craft》登陆Meta Quest,将家里变成赛车场

新推出的MR竞速游戏《Track Craft》让玩家可以在家中利用混合现实的力量创建自己的赛道,并提供超过100个预建造的赛道选项。玩家可以解锁各种汽车和皮肤,同时尝试新的障碍、装备、传送门和捷径。游戏还提供多人游戏模式,玩家可以与朋友或全球玩家进行对决。《Track Craft》以混合现实的方式启动,带来了全新的赛车体验和机制。这款游戏现已正式登陆Meta Quest平台,售价为19.99美元。
《Track Craft》登陆Meta Quest,将家里变成赛车场

NFL橄榄球沉浸式游戏《NFL Pro Era》系列推出Live Service商业模式

StatusPRO宣布《NFL Pro Era》和《NFL Pro Era 2》游戏将采用Live Service模型。Live Service游戏是一种长期在线服务型游戏,通过频繁更新和提供季节性内容来增加游戏的长期吸引力和盈利能力。索尼、育碧、EA和华纳兄弟游戏等公司都在积极尝试使用Live Service模型。从2024-2025赛季开始,VR橄榄球游戏《NFL Pro Era》和《NFL Pro Era 2》将采用Live Service模型。新版本游戏将以19.99美元的价格向现有玩家开放,新玩家需要支付39.99美元,并提供额外的内容包,价格为4.99美元。购买了早期游戏的玩家可以访问所有的免费游戏模式和小游戏。今年冬季将发布更新的多人游戏体验,包括进攻与防守的对抗。明星球员C.J.斯特劳德和迈卡·帕森斯将出现在游戏封面。《NFL Pro Era》和《NFL Pro Era 2》利用官方比赛和球员数据创建了最逼真的现场橄榄球比赛体验,玩家可以带领球队参加超级碗,通过参加训练提高QB四分卫技能,或与朋友在NFL体育场进行虚拟接球。
NFL橄榄球沉浸式游戏《NFL Pro Era》系列推出Live Service商业模式

SteamVR 2.8.3版本为用户带来Meta Quest手势追踪支持

Valve has released SteamVR 2.8.3 version, bringing support for Meta Quest hand tracking. Steam Link, initially launched in November 2023, allows users to wirelessly connect their Quest headset to SteamVR, enabling streaming of PC VR or tablet content. This feature essentially bypasses Meta's own Air Link. Valve has been continuously optimizing this streaming tool and the latest 2.8.3 version now supports Meta Quest hand tracking. Gesture tracking will be transmitted to the host using SteamVR skeletal input, both for skeletal inputs in SteamVR and the XR_EXT_hand_tracking OpenXR extension. However, it is important to note that this update does not bring full gesture tracking support for SteamVR, but allows limited gesture tracking through input mapping. Users can create bindings for games using the binding UI in the controller settings and map various Meta gestures to game inputs. Additionally, Valve has re-enabled the 2D streaming feature of Steam Link and fixed a black screen error for PICO users using Virtual Desktop in specific games.
SteamVR 2.8.3版本为用户带来Meta Quest手势追踪支持

Quest 3独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》初体验

VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》将作为Quest 3独占游戏发行。游戏使用了蝙蝠侠系列的“Freeflow Combat”战斗系统,玩家可以在任何时间向任何方向自由攻击并达成攻击连锁,分数越高。而游戏的开发商Camouflaj将游戏变成了拳击模拟器,通过手臂的挥动来进行攻击和防御动作。游戏中玩家扮演新手蝙蝠侠,没有装备和秘密基地,必须与鼠王和其他反派战斗。游戏中的基本装备包括蝙蝠镖和爪钩枪,还可以使用烟雾弹和凝胶喷射器等道具。游戏的整体氛围与前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》相比截然不同,更接近现实城市的黑暗与绝望。游戏计划于今年10月作为Quest 3的独占内容发行。
Quest 3独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》初体验

苹果发布visionOS 2.0第八个beta测试版

苹果最近向开发者发布了visionOS 2的第八个beta测试版。新版本的特性包括从2D照片中提取深度信息,并利用机器学习将其转换为3D照片,以增加照片的深度和身临其境感。此外,新版本还增加了一些新手势来激活主视图和控制中心,并允许用户自定义主视图和重新排列应用程序。旅行模式还增加了对火车的支持,并且访客用户配置文件现在可以保存30天,省去了每次使用头显时都需要进行设置的繁琐过程。另外,值得一提的是,Mac Virtual Display现在支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排放置的4K显示器。通过更新版本,苹果为用户提供了更多功能,并提升了使用体验。
苹果发布visionOS 2.0第八个beta测试版

The Information:Meta计划2027年推出分体式MR眼镜,重量低于110克

据《The Information》报道,Meta正在开发代号为“Puffin”的全新混合现实(MR)头显,预计于2027年发布。这款设计重量低于110克的眼镜型设备采用了类似于Apple Vision Pro的分体式设计。此外,它配备了Pancake透镜和透视摄像头,并采用手+眼追踪技术,无需控制器。根据报道,Meta的首席执行官马克·扎克伯格和首席技术官安德鲁·博斯沃思在一次产品评估会议中取消了代号为“La Jolla”的高端头显项目,但批准了“Puffin”项目。虽然“La Jolla”和“Puffin”在定位和研发方向上存在差异,但它们都将在2027年发布。相比之下,Meta Quest 3的重量为515克,而Apple Vision Pro的重量在600-650克之间。目前,具体的Puffin的功能和特性尚未公布。
The Information:Meta计划2027年推出分体式MR眼镜,重量低于110克

2024年08月28日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

今天的每日促销内容主要介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销VR App。Meta Quest是一种国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam平台则是目前主流的PC VR内容平台。该文章还提到了Steam平台的促销活动,包括一些非完整名单。文中还附有一张图片,展示了每日促销的内容。
2024年08月28日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

索尼AR/VR专利介绍定位追踪器配件实现全身动捕运动

索尼公司在一项名为“Inferring vr body movements including vr torso translational movements from foot sensors on a person whose feet can move but whose torso is stationary”的专利申请中介绍了一种解决方案,可以通过脚部传感器推断不动身体但可以移动脚的人的虚拟现实身体运动,包括平移运动。具体来说,用户可以将传感器绑在脚踝附近,然后坐着时用双脚执行走路、跳跃等动作。系统会将双脚的动作映射为虚拟化身的行走和跳跃等动作。传感器信号可以控制虚拟现实对象的运动,包括平移、旋转和仰角运动。该专利申请中还涉及机器学习模型的应用,可以使用不同算法进行训练。根据这项专利申请,Sony通过脚部传感器实现了坐着用户的移动,让用户无需站起来也能在虚拟现实中自由移动。
索尼AR/VR专利介绍定位追踪器配件实现全身动捕运动

微软AR/VR专利提出基于VR技术的运动员视角比赛广播系统

VR技术可以提供第一人称视角的身临其境感,为体育赛事等用例带来全新的体验。微软公司在一项名为“A athletes perspective sports game broadcast system based on vr technology”的专利申请中提出了一种基于VR技术的运动员视角比赛广播系统。该系统使用图像传输改进方法进行3D场景重建,将图像信息从服务器传输到执行3D场景重建的接收设备。在实施例中,通过从原始图像中分离出目标图像的几何特征和外观特征,并根据重构图像的质量要求确定如何将目标图像的信息传输到终端设备。通过这种方式,可以减少数据的传输量,提高传输速度,降低传输延迟。用户可以从运动员的角度近距离观看比赛,获得更丰富、更生动的观看体验。
微软AR/VR专利提出基于VR技术的运动员视角比赛广播系统

研究员将头部运动模式作为晕动症检测生理标记,准确率达76%

虚拟现实中的晕动症一直是一个普及障碍。最近,美国爱荷华州立大学的研究小组进行了一项研究,探讨了头部运动作为一种新的晕动症检测生理标记。与传统的标记不同,头部运动提供了连续的、非侵入性的测量,并可以通过商用VR头显中的传感器轻松获取。研究小组使用了包括75名被试在内的公开数据集,并分析了头部运动的六个轴。 然后,他们对头部运动数据及其衍生数据(速度、加速度和抖动)进行了广泛的特征提取,包括统计特征、时间特征和光谱特征。接下来,他们采用了递归特征消除法来选择最重要和最有效的特征,并使用各种机器学习算法进行训练。 结果显示,根据头部运动预测晕动症的准确率为76%,精度为83%。这项研究显示了头部运动模式作为理解和缓解晕动症的重要因素的潜在有效性,并为晕动症领域做出了贡献。 研究人员希望未来的工作可以进一步探索头部运动数据,并结合眼动数据以创建实时晕动检测系统。
研究员将头部运动模式作为晕动症检测生理标记,准确率达76%