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微软和西交利物浦大学团队探索用于XR的棍棒状交互控制器

微软和西交利物浦大学的研究团队进行了一项关于XR棒状有形用户界面设计的研究。虽然棒状设计在日常物品中被广泛应用,但作为XR用户界面的应用尚未得到系统研究。为了调查棒状对象的可用性以及在XR中的应用,团队与12位XR和人机交互专家进行了一次参与式设计会议。研究人员根据功能和握持手势开发了基棒状对象的可视性分类,并提出了四种类型的棒状XR控制器形式,讨论了它们的优点和局限性。棒状设计广泛应用于日常物品中,而有形用户界面(TUI)可以使用户通过物理对象和材料与数字信息进行交互。此研究目标是探索和理解基于棒状对象的XR UI设计,并提出了拐杖式接地棒、模块化设计、更灵活的细棒设计、长度变化设计和可扩展绳式设计等未来可能的方向。这项研究为XR界面设计提供了新的思路和机会。
微软和西交利物浦大学团队探索用于XR的棍棒状交互控制器

研究员提出基于transformer算法的多模态时间序列传感器数据的晕动症预测模型

晕动症是阻碍用户在虚拟现实中沉浸体验的一个问题。近期有研究使用人工智能进行晕动症的预测,以提升用户体验。韩国汉阳大学的研究团队提出了基于transformer算法的晕动症预测模型。他们使用多种传感器数据(眼动、头部运动和生理信号)构建了MSCVR数据集。研究团队提出了两种将多模态时间序列传感器数据嵌入transformer的方法:用于归一化传感器数据的MS-STTN和用于频谱图的MS-STTS。实验结果表明,MS-STTN模型表现最佳,具有较高的准确性。通过分析数据特征的重要性,研究人员发现眼动特征对晕动症具有显著影响。这项研究通过提供晕动症预测模型和对传感器数据与晕动病的关联的见解,为虚拟现实技术的改进提供了全面理解。详情请参考相关论文和MSCVR数据集的链接。
研究员提出基于transformer算法的多模态时间序列传感器数据的晕动症预测模型

如何用Meta Quest 3播放苹果的3D空间视频

本文介绍了如何在Meta Quest 3上播放苹果的3D空间视频。要使用Meta Quest 3播放苹果的空间视频,需要具备一定的硬件和软件条件。首先,需要配备Meta Quest头显,并确保头显操作系统版本为v62或以上。其次,需要使用iPhone 15 Pro或Pro Max来录制空间视频,并确保安装了Meta app并登录相关账号。文章强调了Meta表示只有iPhone 15 Pro或Pro Max才能上传空间视频的重要性。在完成手机和头显的绑定之后,就可以在Meta app中选择和上传之前录制的空间视频。在Meta Quest 3中播放空间视频也非常简单,只需在仪表盘的文件图标中找到“空间视频”选项卡,选中要播放的视频即可。文章最后对播放中的视频画面位置和质量进行了一定的评价和抱怨,并希望Meta在未来可以改进这些问题,增加用户的沉浸感。
如何用Meta Quest 3播放苹果的3D空间视频

Meta Quest 3S已通过美国FCC认证,预计月底Connect大会发布

根据美国联邦通信委员会公开信息,一款产品ID为2AGOZ-P97的VR头显已通过FCC认证,将在美国境内正式发售。尽管文件没有透露具体的设备名称,但很可能是在美国时间9月25日举行的Connect大会上发布的Quest 3S。文件显示,这款设备将支持Wi-Fi 6,与Quest 3相同。根据著名情报人员Luna的整理,Quest 3S的规格信息包括:初步名称为Meta Quest 3S,项目代号为Ventura/Panther,搭载高通骁龙XR2 Gen 2芯片组,配备一块Fast-Switch LCD显示器,单眼分辨率为1832×1920像素(20 PPD),帧率为90/120赫兹,采用菲涅耳透镜,支持IPD/IAD调整,提供Quest 2风格的眼镜垫片,以及4个红外追踪摄像头和2个RGB透视摄像头等传感器。控制器为Touch Plus,软件功能与Meta Quest 3相同。Meta计划在9月25日举行的Connect开发者大会上发布全新的入门级头显Quest 3S。
Meta Quest 3S已通过美国FCC认证,预计月底Connect大会发布

大朋VR 8月月报 | 国内新方案落地 海外新增三大合作商

大朋VR与广州即视互动科技合作,在海口职业教育学校推出全新VR教育服务影院,为学生提供历史故事和神话传说等观影课程。DPVR E4性能版在“大众模拟房车赛”中亮相,吸引了不少人的关注。大朋VR与迈腾动漫合作推出“枪+DPVR E4”方案,提供更沉浸的射击体验。青海西宁童梦世界VR体验店引入了DPVR E4性能版与卓远VR的暗黑战场街机,获得了众多玩家的好评。DPVR E4性能版成为河南数字公园选用的主要体验设备。DPVR E4性能版在中国人民革命军事博物馆展位上展示了决胜时刻。北京二中某校区启用了45台DPVR P1 PRO-4K(ULTRA),助力教师创新课堂教学。DPVR与LAI Games合作测试DPVR E4性能版,有望为全球街机市场带来变革。DPVR的英国合作伙伴与Mission Zero认证运营商合作进行虚拟现实安全驾驶课程培训,取得了显著成果。美国西平原公共图书馆获得了DPVR P1 PRO Edu解决方案的资助。在澳大利亚的EduTECH展会上,DPVR的合作伙伴展示了创新的VR教育解决方案。在韩国首尔EDU PLUS WEEK教育展上,DPVR的合作伙伴展示了针对中学和以上教育机构的教育解决方案。DPVR与合作伙伴Rawthrills合作推出的哥斯拉大战怪兽街机解决方案入驻了娱乐连锁店铺,成为全球市场上最引人入胜的街机之一。
大朋VR 8月月报 | 国内新方案落地 海外新增三大合作商

斯坦福大学和Meta提出在倾斜视角单色图像上配准逼真3D Avatar

虚拟现实(VR)技术能够实现比其他媒介更具沉浸感的社交体验,关键在于能够精确制作真实感的Avatar。斯坦福大学和Meta团队的研究发现,Avatar和头戴式摄像头图像之间的域差是一个主要问题。他们开发了一个系统设计,将问题分解为接受域内输入的迭代细化模块和基于表情和头部姿势估计的图像样式传递模块。这两个模块相互加强,系统能够产生高质量的结果。同时,团队还提出了通用面部表情配准方法,可以有效支持未知特征和具有挑战性的视角。实验结果表明,团队的方法在配准质量上优于直接回归方法,并可在线使用。这个研究为快速生成高质量的VR Avatar标签提供了可行的路径,帮助用户在VR中获得逼真的体验,无需大量的数据捕获。
斯坦福大学和Meta提出在倾斜视角单色图像上配准逼真3D Avatar

微软AR/VR专利介绍利用RF射频传感器执行运动追踪的解决方案

微软通过一项专利申请介绍了一种利用射频传感器进行导电物质运动追踪的解决方案。该解决方案中的指环式可穿戴设备通过射频传感器监测用户肌肉群、血液、盐水等导电物质的运动,从而实现运动追踪。指环式设备夹紧在用户的手指上,射频传感器位于外壳中,并以预选频率振荡。当导电物质向射频传感器移动时,射频传感器的振荡波形会发生改变,通过分析波形的变化可以确定导电物质的运动方式。该解决方案还可用于健康监测,例如血压、心率、呼吸速率和葡萄糖水平的监测。此外,该专利还提出了将射频传感器应用于手腕设备实现类似的运动追踪的方案。该技术可以改善虚拟现实和增强现实设备的追踪能力,并提供更加直观的用户体验。
微软AR/VR专利介绍利用RF射频传感器执行运动追踪的解决方案

香港 LBE XR艺术展Symphilia XR基于PICO头显展示钩针编织艺术

香港的数字艺术水族馆《BLUTOPIA》推出了一种独特的LBE XR艺术体验,名为"Symphilia XR"。这个体验结合了物理钩针编织品和先进的混合现实技术,以PICO头显为展示工具,为游客创造了一个真实而独特的旅程。项目汇集了印尼钩针编织艺术家Mulyana、法国-葡萄牙视觉艺术家Frédéric Bussière和创意工作室The Collective团队。游客可以在沉浸式环境下探索和了解一个富有生机的珊瑚礁世界,并感受其中的互惠合作伙伴关系的故事,这些故事具有科学支持并基于真实物种之间的伙伴关系。PICO评价这个项目是对动物和自然的热爱的艺术、科技和环保意识的庆典,而The Collective团队表示,作品获得了各个年龄段游客的好评,让人感到高兴。
香港 LBE XR艺术展Symphilia XR基于PICO头显展示钩针编织艺术

Five Nights at Freddy’s新作确认支持索尼PSVR 2,将2025年发行

根据映维网的报道,VR恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》系列的新作《Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic》将于2025年在PSVR 2上发布。目前对于这款新作的信息并不多,但根据预告片,玩家将能够深入探索一个前所未见的恐怖世界,而团队也表示此作将揭示游戏宇宙的重要背景信息。《Five Nights at Freddy’s》系列以独特的恐怖氛围和创意的游戏机制而闻名,每一部作品都给玩家带来了惊悚体验。而与VR相结合的恐怖体验更加致命。因此,随着PSVR 2的支持,该作将为玩家带来终极惊悚之旅。具体发行时间尚未确定。
Five Nights at Freddy’s新作确认支持索尼PSVR 2,将2025年发行

纪录片《Address Unknown: Fukushima Now》用VR讲述福岛核灾难影响

福岛核电站事故发生后已经过去了三年多的时间,导演阿里夫·可汗的VR沉浸式纪录片《Address Unknown: Fukushima Now》试图讲述当地幸存者的故事。该作品在2024年威尼斯电影节首映。2011年3月12日,受3·11日本地震影响,福岛第一核电站发生放射性物质泄漏,并于4月9日决定将核污水排入大海。2024年8月7日至25日,福岛第一核电站进行了第八轮海洋排放,排放量约为7800吨。这次事故无疑是一场灾难,对全世界产生了重要的影响,尤其对当地居民造成了严重的伤害。阿里夫·可汗利用VR的沉浸式力量来探讨2011年福岛核灾难的影响,并讲述幸存者的故事,分享他们的记忆以及描述无法回到原来家园时的悲伤。制作团队评价说,这部纪录片让观众深入了解灾难对社区和环境的持久影响,揭示了社区如何承受创伤,并唤起了无法回家的痛苦。同时,通过当地的声音,这部作品重新探讨了家的意义以及在面对灾难时如何重新定义家。
纪录片《Address Unknown: Fukushima Now》用VR讲述福岛核灾难影响