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2024年11月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是其中一部分专利内容的概要: 1. 用于AR/VR应用的语音唤醒和语音处理的接触式和声学麦克风。 2. 人工现实环境中的持久呼叫控制用户界面元素。 3. 减少触发器短路电流的电路、器件和方法。 4. 用于增强跨体链路的分布式单极天线。 5. 具有声学事件检测、用于对象放置的自适应锚点和改进LED设计的混合现实系统。 6. 用于在增强现实显示器中生成减影对比度的系统和方法。 7. AR捕获。 8. 用于人工现实系统的动态主机渲染器。 9. 用于人工现实系统的动态主机渲染器。 10. 用于人工现实系统的动态主机渲染器。 11. 用于人工现实系统的动态主机渲染器。 12. 通过物理动作更换Avatar外观。 13. 人工现实环境的协作工作空间。 14. 非线性视觉数据采样编码。 15. 可穿戴显示设备的通用系统间连接。 这些专利涵盖了AR/VR技术在声音处理、用户界面、电路设计、天线设计、音频信号处理等方面的应用。识别虚拟内容位置的专利技术具体为利用可穿戴设备接收持久坐标数据和关系数据,并根据传感器输入确定第三和第四持久坐标数据。该技术通过比较第一和第三持久坐标数据,确定虚拟内容是否应该显示在第一位置。然后,通过比较第二和第四持久坐标数据,确定虚拟内容是否应该显示在第二位置。根据结果,使用关系数据和第二持久坐标数据来在可穿戴设备上显示虚拟对象。如果第二持久坐标数据与第四持久坐标数据不对应,则使用关系数据和第一持久坐标数据在可穿戴设备显示器上显示虚拟对象。 此外,专利还涉及使用数字光投影仪进行增强现实的方法,基于使用AI模型对图像进行实时预测来减少延迟,并将预测过程指定为创建自由视点的3D外推输出动态图像。还包括使用雷达图像处理方法对图像中的对象进行检测和追踪,以实现高精度和实时控制。此外,有一项专利描述了将用户面部的真实世界尺寸计算为基于选定面部子集的用户面部的比例信息,并将这些信息用于在增强现实眼镜中调整增强现实图形元素的大小。 总的来说,这些专利涵盖了诸多XR技术领域,包括可穿戴设备的交互、显示技术、虚拟化系统、广告空间、游戏控制、模块化组件等。这些技术的应用拥有广阔的前景,将进一步推动XR行业的发展和创新。根据《Magic Leap专利:使用深度传感器数据进行摄像头校准》的描述,该专利介绍了一种通过深度传感器数据来校准摄像头的方法。在一个实施例中,通过捕获设备的深度数据和图像数据,并使用摄像头的校准数据,将深度数据中的选定点转换为基于图像数据的三维空间。然后,将变换后的点投影到图像数据中,并生成更新的摄像头校准数据,这些数据可用于同步定位和测绘过程。 《Magic Leap专利:可穿戴系统的手和Totem输入融合》介绍了一种AR系统,其中包括手持设备、可穿戴设备和成像设备。手持设备具有附着在其上的手持基准,可穿戴设备包括显示器,成像设备安装在可穿戴设备上,并与手持基准和用户手在视场上重叠。计算设备会获取手和手持设备的姿势数据,并融合这些数据。 《Magic Leap专利:异步ASIC》描述了一种电子设备,其中包括第一时钟以及与第一时钟同步的第一电路和异步运行的第二电路。 《Magic Leap专利:带预倾斜液晶光学元件的宽视场偏振开关》涉及可切换波片的光学元件,通过电激活来选择性地改变光的偏振态。 《Magic Leap专利:双镜扫描中继光学》描述了一种光学投影系统,包括准直光源、微机电系统反射镜和光学中继系统。光学中继系统具有多个组件,通过反射镜将准直光传递到目镜。 《Magic Leap专利:混合光纤MEMS扫描仪》介绍了一种光学扫描仪,包括基区和悬臂硅束。扫描仪通过压电致动器诱导悬臂硅梁的运动,实现扫描图案的生成。
2024年11月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

“建桥大师VR”将于12月登陆Meta Quest Store

12月5日,游戏开发团队Headup Games将在Meta Quest Store推出热门的桥梁建造游戏《建桥大师》。该游戏将以10.99美元的价格进行预购。《建桥大师》是一款工程解谜和创意沙盒游戏,玩家可以设计坚固耐用的建筑杰作或创造古怪的作品。游戏提供70个益智解谜关卡,在不同生物环境中用各种建筑材料来测试玩家的建筑技术。此外,游戏还提供创意无限模式,没有预算和材料限制,玩家可以自由设计和尝试,并通过挑战更高难度获得特别奖励。游戏还包括情景创作模式,玩家可以设计属于自己的桥梁建造场景,并自定义挑战。对于想要在现实世界中查看自己的作品的玩家,游戏还提供混合现实技术,可以在VR和透视模式之间切换,以全新的方式体验游戏。此外,游戏还支持手部追踪和控制器,并可以多个本地档案供多名玩家共享。
“建桥大师VR”将于12月登陆Meta Quest Store

VR影片《石像鬼道尔》登陆Meta Quest Store

导演伊森·沙夫特尔的最新作品《石像鬼道尔》在今年的安纳西动画节上获得了最佳虚拟现实电影奖。现在作品已经在Meta Quest Store上架,售价8.99美元,Steam版本即将推出。《石像鬼道尔》讲述了一个脾气暴躁、自高自大的石像鬼道尔与其他不规则的滴水嘴兽困在大教堂后面的壁龛中,他们对现实生活感到不满。在数百年后,当推土机包围大教堂准备拆除时,他们必须面对全新的现实。影片的开头和结尾发生在一座被拆毁的大教堂博物馆里,观众将从道尔和切特的视角来体验这座建筑800年的历史,并见证瘟疫、革命、战争和现代。这部VR电影既是对存在有限性的黑色幽默隐喻,同时也是对人类乐观主义的致敬。杰森·艾萨克斯和哈利·乔尔·奥斯蒙分别为道尔和切特配音。
VR影片《石像鬼道尔》登陆Meta Quest Store

《Metro Awakening VR》上手体验:在末日中拾荒、潜行、战斗

基于“地铁”宇宙的《Metro Awakening VR》已经登陆了 Steam、索尼PSVR 2(美区/港区)和Meta Quest Store。游戏拥有逼真的后世界末日背景、有趣的武器以及围绕拾荒、潜行和射击的游戏循环,尤其在武器和射击机制方面表现出色。游戏提供了各种武器,包括十字弓、霰弹枪和飞镖枪,但对于后两者的实际战斗并不满意。游戏的环境交互性较低,但提供了良好的氛围感,真实而细致的游戏环境给人带来紧张感。游戏在视觉质量方面表现良好,尽管部分内容在Quest 3上有所权衡。游戏还提供了舒适的VR选项,包括传送。然而,游戏后半部分缺乏多样性,重复的游戏玩法和大量不必要的行走使得游戏体验变得空洞乏味。总体而言,《Metro Awakening VR》具有坚实的VR基础,但仍有改进的空间。
《Metro Awakening VR》上手体验:在末日中拾荒、潜行、战斗

《哥斯拉大战VR》风靡海外,大朋VR以产品与服务提供重要助力

Raw Thrills是一家成立于2001年的美国街机视频游戏娱乐公司,以开发基于电影IP的街机游戏而闻名。其中,《哥斯拉大战VR(Godzilla Kaiju Wars VR)》是其代表作品之一,在最新一期《RePlay》杂志中荣获美国街机运营商评选的最佳游戏桂冠,位居榜首。 《哥斯拉》以大朋VR旗下的PCVR产品DPVR E4性能版为官方唯一指定体验设备,配合卓越的光影效果和枪型控制器,为体验者带来身临其境般的游戏体验。 游戏内容共分为五大章节,玩家可以在第一视角状态下与各种庞大或恐怖的怪物进行战斗,其中就包括赫赫有名的“哥斯拉”。在DPVR E4性能版4K原生画质、120Hz高刷新率的加持下,各种火爆场景宛如实景,116°视场角几乎与人眼无差,相当契合第一视角的操作方式。 《哥斯拉》目前已入驻线下近百家商场,体验设备的出货量也达到了数千台,已经成为美国不少地区商场、游戏厅的“必玩项目”之一。 大朋VR是Raw Thrills选择的合作伙伴,因为除了产品优秀外,大朋VR的服务表现也让他们非常满意。Raw Thrills方透露,未来在推出全新游艺产品时,还将与大朋VR旗下的头显设备进行适配。大朋VR也将继续提升技术、优化性能、迭代设备,为广大爱好者提供更优质的虚拟交互娱乐体验。
《哥斯拉大战VR》风靡海外,大朋VR以产品与服务提供重要助力

大朋VR荣登“2024中国隐形独角兽企业榜单”

大朋VR是中国XR行业的领先企业之一,被评选为"2024年中国隐形独角兽企业"。大朋VR通过人机共融智能技术,崭露头角并获得了中国范围内估值排名前500的隐形独角兽企业地位。该公司已被工信部认定为国家级第六批专精特新"小巨人"企业,展示了其专业化、精细化、特色化和创新能力等多维度能力和成绩。大朋VR提供VR一体机、PCVR、DPOS软件系统和大朋助手等产品,满足不同行业的全新交互需求。该公司还积极打造全新的沉浸式行业解决方案,广泛应用于生活、党建、教育、科普、展会、消防等领域,并拥有13000+的内容生态伙伴和40+国家和地区的产品销售。在在线下VR游艺领域,大朋VR凭借其优秀表现和产品持续保持80%的市场占有率。大朋VR与知名合作伙伴联合创建了高质量且高效的"VR+教育"服务方案,在全球VR市场中取得了显著成就,成为全球第三大VR市场参与者。大朋VR将以荣登"2024年中国隐形独角兽企业"榜单为动力,继续提供优质产品和服务,为用户带来更具乐趣和舒适的虚拟交互娱乐。
大朋VR荣登“2024中国隐形独角兽企业榜单”

数字动物园MR游戏《Living Room》登陆Meta Quest Store

Thoughtfish的MR游戏《Living Room》现已在Meta Quest Store上架,售价19.99美元。这款游戏通过扫描用户的游戏空间,将其变成一个充满生机的自然生态系统,玩家扮演着这个世界的管理者角色。除了装饰不同的生物群落之外,玩家还需要繁殖和喂养各种动物,同时管理食肉动物和杂食动物之间的微妙平衡,以避免它们灭绝。玩家可以使用一系列工具在游戏空间喷射地形并创建岛屿,同时购买各种动植物来装饰自己的自然世界。在游戏中,玩家还需要解决一系列微型挑战,如保护生物免受外来捕食者的侵害。这款游戏带来了愉悦的体验,让玩家在家中拥有一个数字动物园。
数字动物园MR游戏《Living Room》登陆Meta Quest Store

浙大研究员在单目视频的三维穿衣人体合成中达更先进的视觉质量

单视图穿衣人体重建在虚拟现实应用中占有重要地位,特别是涉及复杂人体运动的环境。然而,实现逼真的服装变形一直是一个挑战。现有方法往往忽略了运动对表面变形的影响,导致表面缺乏全局运动约束。为了克服这一限制,浙江大学和之江实验室团队提出了一个创新的框架,名为MOSS。该框架利用运动学信息在人体表面实现运动感知的高斯分布。框架包括两个模块:KGAS和UID。KGAS使用matrix-Fisher分布传播整个身体表面的运动,增强了重建表面的真实感。UID解决了单视图中的局部遮挡问题,通过识别重要表面并进行几何重建,补偿变形。实验结果表明,MOSS在单目视频的三维穿衣人体合成中具备先进的视觉质量。该研究提高了人体重建的效率和质量,对AR和VR等领域的逼真人体模型的创造具有重要意义。
浙大研究员在单目视频的三维穿衣人体合成中达更先进的视觉质量

韩国研究员提出电机驱动装置,在XR中提供即时热感觉

韩国光州科学技术院的研究人员提出了一种电机驱动的Peltier装置,旨在在XR环境中提供即时的热感觉。该系统由八个电机驱动的Peltier元件组成,通过旋转预热或冷却的元件到两侧来加快冷热感觉之间的转换。多层结构包括铝和硅胶层,确保用户的舒适和安全,并保持最佳温度的刺激。时间-温度特性分析表明,该系统能在2V输入下持续206秒有效地提供冷热感觉。 交互式技术通过融合多模态感觉来增强XR体验,其中触觉反馈尤为重要。Peltier元件是XR热反馈的首选,因为它们可以调节温度。为了解决Peltier元件响应速度较慢的问题,研究人员引入了电机驱动的预热的Peltier元件,以实现快速的温度变化。 研究人员展示了可以结合Peltier元件的多层结构,在XR中提供温暖和凉爽的感觉,并对其时间-温度特性和在XR场景中的潜在应用进行了研究。该系统支持即时热转换,可以在VR游戏中受益,并支持远程呈现系统与用户进行自然和情感上的交流。未来的研究将探索系统的放大版本,并利用软致动器实现更轻、可穿戴的形式。
韩国研究员提出电机驱动装置,在XR中提供即时热感觉

贝尔金为Apple Vision Pro推出旅行收纳袋

Belkin贝尔金是苹果Vision Pro的官方授权配件商,并推出了一系列第三方配件。最新推出的产品是一个旅行收纳袋,售价人民币798元。这款收纳袋专为Apple Vision Pro设计,小巧便携,可轻松放入背包。它具有多个储物袋,可以收纳电池和其他配件。收纳袋带有镜头保护衬垫,提供额外保护,并可以向下折叠以保护Apple Vision Pro镜头。此外,收纳袋还有一个隐藏式隔仓,用于放置AirTag,确保追踪功能的安全可靠。想了解更多关于Apple Vision Pro配件的信息,请访问苹果官网。
贝尔金为Apple Vision Pro推出旅行收纳袋